
游戏截图
游戏介绍
植物大战僵尸西游版是一款将经典pvz玩法与《西游记》文化元素巧妙结合的塔防手游。游戏在延续原作核心玩法和阳光管理机制的同时,通过妖怪、神将、关卡设计与剧情推进,将取经路上的传奇故事浓缩为一系列趣味盎然、挑战十足的关卡体验。植物大战僵尸西游版手机版还新增了道长僵尸、蟠桃僵尸等独具特色的僵尸角色,丰富了战斗策略与游戏乐趣。
植物大战僵尸西游版特色
1、以《西游记》为蓝本重构剧情,开启植物与妖魔的奇幻对决
2、精心设计5张主题地图,融合山林、火焰山、雷音寺等地域风貌
3、引入十余种西游风格僵尸,各具特殊能力与行动逻辑
4、推出专属英雄植物角色,具备成长属性与主动技能
5、新增英雄养成系统,支持技能升级与天赋树发展
6、打造五大经典战役章节:大战蜘蛛精、三打白骨精、真假雷音寺、智取红孩儿、力降牛魔王
7、终极Boss牛魔王登场,掌握空间传送、远程导弹与芭蕉扇风暴三重技能,挑战策略极限
植物大战僵尸西游版黄眉大王怎么打?
黄眉大王战斗模式:
1、释放人种袋,可瞬间吸走一整行植物(无法被普通攻击打断,仅能通过爆炸类植物摧毁)。
2、召唤金钵从天而降,直接清除2×2范围内的所有植物。
3、战斗后期发动火球空袭,覆盖3×3区域(可用寒冰菇冻结抵消伤害)
打法攻略:
1、前排布设玉米加农炮作为主力输出,第二排中央放置双子向日葵,两侧辅以加农炮。待整体阵型成型后,将第五列的普通蘑菇替换为双子向日葵,大幅提升阳光产出效率,确保即使遭遇金钵打击也能快速重建防线。第五、六排必须全程配备南瓜头保护关键植物,并额外准备一个花盆应对突发火球攻击,避免核心输出被瞬间摧毁。
2、在黄眉大王即将释放人种袋的瞬间,在其脚下投放樱桃炸弹或毁灭菇,可打断施法动作。此技巧可反复使用,有效遏制其核心技能。其余技能威胁较低,建议以西瓜投手或冰西瓜为主力输出,前排搭配玉米投手与大喷菇,并用南瓜头进行防护。推荐携带窝瓜、樱桃炸弹、毁灭菇与冰川菇作为应急手段。整套阵容可选用花盆、阳光菇、玉米投手、大喷菇、南瓜头、窝瓜、樱桃炸弹、毁灭菇、冰川菇共九种植物,兼顾资源、攻防与控场。
植物大战僵尸西游版僵尸图鉴
1、庶民僵尸
庶民僵尸
耐久:270
临界点:90
攻击力:100/s(啃食)
速度:大约4.7秒走完一格
花园里的常见僵尸
看似平平无奇,实则是西行路上最基础的脑髓猎手。虽无特殊装备,但数量庞大,常作为先锋部队试探防线,堪称僵尸军团的“入门级选手”。
2、旗丁僵尸
旗丁僵尸
耐久:270
临界点:90
攻击力:100/s(啃食)
速度:大约3.7秒走完一格
他手里的旗帜代表着一大波僵尸流
手持破旧令旗,冲锋在前,是整支僵尸队伍的信号兵。虽防御薄弱,但其出现往往预示着后续大规模进攻的开始,堪称“风暴前的号角”。
3、竹篓僵尸
竹篓僵尸
耐久:370+270
损伤点1:123
损伤点2:246
临界点:90
攻击力:100/s(啃食)
速度:大约4.7秒走完一格
他的竹篓使得他的强壮度是庶民僵尸的2.5倍
头顶竹篓,步履稳健,是战场上的移动堡垒。竹篓不仅提升防御,还象征着他“节俭持家”的性格——毕竟,谁不想用最低成本买到最美味的脑子呢?
4、棒子僵尸
棒子僵尸
耐久:500
弱点:高坚果
临界点:166
攻击力:100/s(啃食)
速度1:2.5秒走完一格
速度2:大约4.7秒走完一格
他的杆子能够让他跳过第一个植物
bug:如果前面有植物被塔梯,那么他便有可能跳过高坚果(是那一排一定可以或者一定不可以,而不是撑杆跳有可能跳过。只要有一个可以跳过,那么接下来所有的撑杆跳都可以跳过)
“我们来切磋一下,看看你的打狗棒法厉害,还是我的醉八仙棍法占上风…”棒子僵尸很喜欢这句台词。
5、乞丐僵尸
乞丐僵尸
耐久:1100+270
弱点:磁力菇
损伤点1:366
损伤点2:733
临界点:90
攻击力:100/s(啃食)
速度:大约4.7秒走完一格
他的瓷碗让他的强壮度是庶民僵尸的5倍
僵尸们都不忍心把乞丐僵尸送上战场,他们害怕听到“碎了一个,碎了两个…”
6、蟠桃僵尸
蟠桃僵尸
耐久:150+270
弱点:投掷类和穿透伤害、背刺
损伤点1:50
损伤点2:100
临界点:0
攻击力:100/s(啃食)
速度1:大约4.7秒走完一格
速度2:1.8秒走完一格
手拿蟠桃的僵尸,当蟠桃被击落,则会进入狂暴状态,蟠桃可以抵消来自寒冰射手的减速效果
特殊:二类饰品受到例如火豌豆、西瓜等伤害时,饰品与本体会受到同等伤害,俗话说:纸包不住火(铁门和梯子免疫火焰溅射)
桃子僵尸对蟠桃视如珍宝,一旦失去便会暴怒冲刺,仿佛失去了长生不老的希望。
7、门牌僵尸
门牌僵尸
耐久:1100+270
弱点:投掷类与穿透伤害、磁力菇、背刺
损伤点1:366
损伤点2:733
临界点:90
攻击力:100/s(啃食)
速度:大约4.7秒走完一格
手持门牌的僵尸,能够抵消寒冰射手的减速以及火豌豆的溅射(背刺火豌豆也没有溅射)
特殊:在坚果保龄球中,铁门正面受到400伤害,而在侧面受到1800伤害超过铁门生命,并会让本体也受到伤害,所以铁门僵尸在侧面会被直接秒杀
门牌僵尸曾是一位拆迁专家,如今带着战利品投身战场,坚不可摧。
8、元帅僵尸
元帅僵尸
耐久:1400+270
弱点:磁力菇
损伤点1:466
损伤点2:933
临界点:90
攻击力:100/s(啃食)
速度:2.5秒走完一格
生命很高,速度很快的僵尸
身披铠甲,气势逼人,是僵尸军团中的精锐统帅。尽管战术周密,却总因植物们的顽强抵抗而败下阵来。
9、道长僵尸
道长僵尸
耐久:500
临界点:0
攻击力:100/s(啃食)
速度1:1.2秒走完一格
速度2:5.5秒走完一格
这种僵尸会先高速移动一段时间,召唤童子僵尸后速度变慢
身披道袍,精通邪术,是僵尸界少有的“技术型人才”,擅长以速度突袭配合召唤战术扰乱防线。
10、童子僵尸
童子僵尸
耐久:270
临界点:0
攻击力:100/s(啃食)
速度:5.5秒走完一格
由道长僵尸召唤出来的僵尸,隶属于道长僵尸
曾是道长门下书童,虽资质平平,但忠心耿耿,常作为辅助单位填补战线空缺。
11、鸭子救生圈僵尸(iOS为白鹅救生圈僵尸)
鸭子救生圈僵尸
白鹅救生圈僵尸
耐久:未知(僵尸三人组or旗帜)
临界点:90
攻击力:100/s(啃食)
速度:未知(僵尸三人组or旗帜)
在水上出现的僵尸,最后一波会在水路第五列冒出两个(西游版)
只有特定的僵尸才能成为救生圈僵尸,并不是每个僵尸都能胜任的。(西游版原文如此)
有些救生圈有点漏气,但他们没能注意到,所以他们不得不放弃了对脑子的渴求。(iOS追加后半句)
12、潜水僵尸
潜水僵尸
耐久:270
弱点:投掷类
临界点:0
攻击力:100/s(啃食)
速度:4秒走完一格
通过潜水来躲避攻击,只有吃植物才会冒出水面
僵尸不呼吸。他们不需要空气,那么为什么潜水僵尸需要一套潜水芦苇(原文如此)来潜水呢?答案:
同行的压力。
13、油车僵尸
油车僵尸
耐久:1350
弱点:地刺类
损伤点1:450
损伤点2:900
临界点:200
攻击力:50(对地刺王)
速度:3~8秒走完一格(越来越慢)
开着油车的僵尸,能够碾压一般植物,并制造一条被油污染的道路
油道消失:30秒
油车所过之处,寸草不生,油污残留更限制植物种植,是极具战略破坏力的重型单位。
14、油车僵尸小队
油车僵尸小队
耐久:300+270*4
损伤点1:100
损伤点2:200
临界点:0
攻击力:100/s(啃食)
速度1:1.2秒走完一格
速度2:大约4.7秒走完一格
这些僵尸四个为一组,只在油道上出现。
在油车上时会被食人花,土豆雷,已经斜眼的窝瓜直接全部秒杀(窝瓜不能直接看到在车上的僵尸,所以说窝瓜眼瞎)
竹筒车小队尽力到达他们要去的地方,他们互相依赖,分享脑子,共同训练成为一个合作无间的僵尸小队。
15、鲤鱼僵尸骑士
鲤鱼僵尸骑士
耐久:500
弱点:高坚果
临界点:0
攻击力:100/s(啃食)
速度1:0.8秒走完一格
速度2:大约4.7秒走完一格
相当于水上的撑杆跳,可以跳过第一个植物(但是他跳不过水上的玉米加农炮)
可以无视第一列的高坚果
那鲤鱼确实也是僵尸
植物大战僵尸西游版亮点
1、全新背景故事
当植物遇上西游,一场跨越文化的策略盛宴就此开启。本作以《西游记》为叙事框架,将经典塔防玩法注入东方神话灵魂。玩家将化身“取经守护者”,率领植物军团穿越妖雾缭绕的山林、烈焰翻腾的火焰山,抵御白骨精、红孩儿等妖魔侵袭,体验专为中国玩家打造的本土化游戏叙事。
2、全新关卡
游戏包含五大主题章节,每章五关,层层递进。第五关均为Boss战,考验玩家综合布阵能力。关卡采用线性解锁机制,还原经典冒险模式体验。更巧妙的是,每两小关之间穿插趣味小游戏,既调节节奏,又丰富玩法层次,为喜爱多样化挑战的玩家带来惊喜。
3、全新的6张地图
六张主题地图各具特色,从地形布局到环境机制全面革新。白骨岭地图仅开放半场种植区域,融合屋顶与夜间模式双重限制,强制玩家精打细算;火焰山地图引入高温机制,影响部分植物效能。每张地图都是一次全新策略考验,极大提升游戏可玩性与挑战深度。
4、全新僵尸
开发团队从浩如烟海的西游妖怪中精挑细选,最终打造出26位风格迥异的僵尸角色。从轻装上阵的旗丁僵尸,到重装压阵的元帅僵尸,再到拥有召唤、飞行、潜行等特殊能力的精英单位,每一类敌人都需针对性应对。其中七位表现尤为突出者,更被授予“Boss级挑战者”称号,等待玩家逐一征服。
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:com.popcap.pvz_xy
- 版本:v2.1
- MD5值:882401C9E9B817F255C463042A60D1B0