游戏截图
游戏介绍
《恶狼游戏Another》是一款融合日系悬疑美学与本格推理内核的高沉浸式文字解谜游戏——它不是狼人杀的简化复刻,而是一场以生命为赌注、以真相为牢笼的精密心理博弈。12名互不相识的玩家被强制困于一座诡谲封闭的神秘建筑中,身份随机分配:预言家、女巫、狼人、平民……但所有角色背后都暗藏不可告人的过往。每一次调查、每一句证言、每一份证据的选择,都将牵动审判天平,稍有偏差即触发处刑结局;唯有逻辑缜密、观察入微、敢于推翻常识者,才能撕开谎言帷幕,抵达那个被层层掩埋的“真结局”。
核心玩法:硬核推理 × 动态审判 × 多线命运
游戏摒弃传统点击冒险的松散节奏,构建出高度结构化的“调查—取证—质询—审判”闭环。你需要在限定场景中反复交互,从花瓶底的招待卡、黑板上的潦草字迹、尸体手腕的细微针孔,到钟表指针角度、星盘坐标、海报隐喻……所有线索真实可寻、逻辑自洽。审判环节采用“证据链驱动”机制:必须精准匹配问题与物证/人证,三次误判即触发即时处刑,死亡不是惩罚,而是叙事本身的一部分。
真结局解锁指南:二周目才是真相的起点
“真结局”无法在一周目达成——这不是开发者设置的门槛,而是故事逻辑的必然要求。第二周目开启后,关键线索【回忆中的全家福】将首次出现在四楼“迷之客厅”,它与第五章客厅海报、千惠锁中胡桃夹子(对应客厅时钟)、蝎子图案(指向教室星座图)形成闭环伏笔。务必注意:第二天警察必死、第五章前必须取得海报提示、且需完成全部隐藏探索——否则即使通关,也仅止步于表层真相。
真结局并非胜利庆典,而是一场静默崩塌:伦太郎在父母离世、姐姐为他挡枪身亡后,独自伫立于废墟之上。那句“人的一生,最后终究只能一人走下去”,不是台词,是游戏用六章铺陈、两次轮回、数十个细节共同写就的命运判词。
第一章速通要点:建立你的推理直觉
开局即高压:从教室花瓶获取【招待卡】与【黑板信息】,病房纸堆翻出【患者病历】,植物室尸体锁定【胸口血迹】,武器库刀鞘藏有【野战刀】及【看守者】线索。关键转折点在于卫生间——与伦太郎对话得【健男证言】,沙发拓也提供【看守时证言】,植物室教师司暴露【手腕红肿】。切记:洗手台下桶中抹布是后续验尸关键道具;三楼病房急救箱选【我刚刚才发现这个安眠药!】才可推进主线,错选直接坠入【安眠药的误解】分支。
审判阶段须严守逻辑链:“凶器非菜刀”→选【野战刀】;“谁看守武器库”→选【看守武器库的人】;“是否两人紧盯”→选【健男】;指认凶手时,必须先点破【左手腕针孔】→判定为【注射造成】→锁定【对注射得心应手者】→最终以【被使用的安眠药】解释律师失能。任一环节失误三次,即触发【第一次的绞刑】——这是游戏给你上的第一课:真相,从不容忍侥幸。
4-6章深度攻略:密码、通风口与全家福的三重隐喻
第四章“迷之客厅”盒锁密码【2512】,源自兔子娃娃(2指)、趴卧玩偶(5指)、书架书籍(1指)、柜角纸片(2人像)——数字即人物,人物即线索。开箱所得【健男报告】与【染血外套】,将彻底颠覆你对第二夜死亡的认知。
第五章储物室千惠之死是全作推理巅峰:指甲损伤、门内外伤痕、蔷薇画纸、胡桃夹子调钟至1:45、星盘定位、通风口胶带痕迹……所有碎片终将指向神木律。但真正决定真结局的钥匙,藏在四楼客厅那张【回忆中的全家福】里——它不在物品栏,而在你第二次踏入该房间时,光影变化的刹那。
第三章潜行抉择看似简单,实为人性试炼:等门开而非逃窜、躲纸箱下而非桌后、瞄准瓦斯瓶而非直击——三次“克制”选择,方抵【true end-2人的恶狼游戏】。而最终枪口抬起或垂落,不是选项,是你一路推理后,对“恶狼”本质的终极回答。
为什么资深玩家都在追更这款作品?
? 本格推理教科书级设计:所有谜题答案均源于场景内可交互元素,无隐藏文本、无强制跳过,公平性拉满;
? 黑暗叙事与情感暴击并存:惊悚氛围不靠Jump Scare,而来自角色渐进式崩坏与伦理困境的窒息感;
? 死亡即叙事:处刑不是失败提示,而是剧情分叉点,【法拉利斯的公牛】【颤抖的子弹】等20+结局共同拼出完整世界观;
? 真结局需要“重玩”而非“重刷”:二周目不是重复劳动,而是带着新认知重审旧线索,每一次回溯都是对真相的更深叩问。
最新版本优化说明
v1.06.19版本:修复多设备适配异常、审判界面证据高亮延迟、部分章节语音同步偏移问题;优化通风口机关交互反馈,提升线索发现引导性。更新后即可体验更丝滑、更严谨的恶狼世界。
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:com.wasabi.okamianother.sc.kbinstaller
- 版本:v1.06.19
- MD5值:07dce389d38316a5bb618e82bc19a329



