游戏截图
游戏介绍
饥荒联机版(Don't Starve Together)是一款高自由度、强策略性的沙盒生存冒险游戏——没有新手引导、没有安全区、没有“理所当然”的资源,唯有真实残酷的四季轮回、动态演化的生态系统,以及与好友并肩求生的极致协作体验。你将从一无所有开始,在诡谲荒诞却细节惊人的世界中采集、建造、耕种、战斗、研究、驯化,甚至直面远古邪神。单人硬核?双人默契?四人开荒?十人团战?无论你是生存老手还是萌新小白,这里都有属于你的篝火与故事。
核心玩法:从零开始,重建文明
游戏以“生存循环”为核心驱动:维持生命值、饱食度、精神值三大状态是每日第一要务;而支撑这三者的,是层层递进的建设逻辑——前期探索→中期筑巢→后期抗灾→终极远征。每一次日升月落,都在考验你对资源节奏、季节规律与团队分工的理解深度。
阶段攻略:清晰路径,告别迷茫
前期(第1–5天):沿主路快速探索,优先采集花朵、草、树枝、木材、燧石;制作火把与简易武器,避开夜间怪物点;用采花、制花帽稳定精神值,避免崩溃。
中期(第6–20天):在资源富集且靠近地图中心的位置建立永久基地;开垦农场(种子种植物、秦果种树)、搭建猪舍/牛栏、挖掘矿脉(金矿、大理石);逐步解锁科学机器与炼金引擎,开启科技树。
后期(第21天起):应对野狗潮袭、夏季自燃、冬季冻伤等周期性危机;布设陷阱阵列、驯养牛群引怪互殴、建造冰火/保温房;解锁魔法栏,使用寒冰护符、铥矿装备等高阶生存方案。
生存基建:吃、住、防、研,缺一不可
食物系统:前期依赖浆果、胡萝卜、烤蘑菇等易得食材(注意保质期!);中期靠农场稳定产出+狩猎兔肉/猪肉;后期可养殖、发酵、烹饪高级料理提升属性加成。
资源体系:基础材料(草/木/燧石)支撑初期生存;中期转向矿石(金/大理石/铥矿)与特殊材料(噩梦燃料/活木);后期需持续收集稀有资源以升级装备、激活传送门、对抗Boss。
环境对抗:夏季备西瓜帽、冰块、冰火、寒冰护符防热衰竭;冬季囤毛皮衣、暖石、辣椒料理御寒;雨季建避雷针、排水渠;四季皆需监控精神值,通过社交(喂猪人)、睡眠、佩戴饰品维稳。
联机指南:一键开黑,无缝协作
真正实现“说走就走”的多人合作——无需复杂设置,全程可视化操作:
① 主界面点击【创建游戏】→ ② 在存档列表中【新建世界】→ ③ 进入设置页,将【游戏权限】切换为【允许好友加入】→ ④ 点击【生成】,即刻生成专属服务器。好友通过好友列表或邀请码即可秒进,共享同一片荒野、同一座营地、同一场生死考验。
夏日生存锦囊:降温不是靠忍,而是靠造
西瓜帽(种西瓜→制帽)、冰块直吞、冰帽穿戴、冰火常驻——四大平民级降温手段覆盖日常需求;进阶玩家可解锁【寒冰护符】(魔法栏),实现长效低温免疫,彻底告别中暑眩晕。每一种方案都对应不同资源投入与制作门槛,策略选择即生存智慧。
为什么千万玩家持续热爱?
硬核但公平:无体力条限制、无自动回血,所有成长来自亲手采集、精准计算、反复试错——每一次存活都是实力的勋章。
世界会呼吸:随机生成的地图、动态演化的生态链(猪人叛变、兔窝迁移、牛群发情)、真实物理交互(火势蔓延、水流冲刷、光照衰减),让每次开局都是全新挑战。
创意永不止步:官方持续更新季节DLC、新角色、新生物、新机制;玩家社区贡献海量MOD,从自动化农场到剧情向RPG,拓展无限可能。
美术即语言:手绘质感的2D角色与粒子特效,在3D场景中碰撞出独树一帜的哥特式荒诞美学——每一帧截图都是壁纸,每一只怪物都令人过目不忘。
真实玩家口碑
“玩了三年,还在为第一只蜘蛛王掉泪。”
“和大学室友联机开荒,毕业十年后仍每年夏天重聚‘烤猪’。”
“没有任务日志,没有地图标记,但当我第一次用铥矿剑劈开远古守卫时,那种原始的狂喜无法替代。”
最新版本更新
v1.19.19
优化服务器稳定性,修复多处联机同步异常;调整部分季节事件触发逻辑;提升移动端触控响应精度;若干UI细节微调。建议所有玩家及时更新,体验更流畅、更公平、更具沉浸感的荒野人生。
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:com.kleientertainment.doNotStarvePocket
- 版本:v1.19.20
- MD5值:fc0c37a298e52f7ac54f012ce1ab7959




