游戏截图
游戏介绍
《率土之滨》应用宝渠道服(腾讯版)——不是一款“玩三国”的游戏,而是一场由你亲手执笔的实时沙盘战争。在这里,没有脚本、没有固定剧情、没有系统强制的任务线;13州225万格无缝大地图全开放,百万玩家同图竞技,每一次铺路、每一场夜袭、每一纸盟约,都在真实时间轴上即时演进。这是一款以三国为壳、以战争逻辑为骨、以玩家共创为魂的硬核策略沙盘,更是国内SLG品类中持续运营七年仍稳居巅峰的现象级作品。

这不是模拟经营,而是真实战争推演
《率土之滨》彻底摒弃传统SLG的线性养成与数值堆砌,构建起一套高度拟真的战争逻辑体系:土地即资源、行军即成本、外交即博弈、时间即战略。13个州、225万格土地组成的超大规模无缝沙盘,不设副本、不锁关卡、不预设胜负——所有规则透明开放,所有进程实时同步,所有历史由玩家共同书写。
赛季制沙盘:每一次开局,都是全新史诗的起点
每3–4个月开启一个完整赛季,赛季结束时服务器重置,但核心资产(武将、战法、同盟关系、赛季成就)可继承。征服、割据、乱世三大结局路径,赋予全程目标感;洛阳争夺战作为终极目标,需逐层攻占州府、雄关、要塞,形成多势力动态制衡的真实地缘格局。新老玩家同台竞技,策略深度不因入坑时间而打折。
自由行军 × 实时对抗:战场从不等待指令
无体力限制,部队可随时向任意可抵达地块移动;行军时间严格匹配距离、地形与城池守备等级;遭遇即战,无加载、无跳转、无回合延迟——千军万马在统一时间轴上真实推演。夜间行军减速、沦陷俘虏机制、税收掠夺系统等设计,更将时区差异、经济压制、心理威慑融入每一场对抗。
军政外交三位一体:一个人是士兵,一群人是国家
同盟非简单聊天群,而是具备多层级管理(盟主/指挥官/官员/成员)、共建设施(要塞/哨塔/太守城)、视野共享与协同调度能力的微型政权。外交关系完全去系统化——联合、附庸、间谍、背刺、合纵连横皆由玩家自主发起;“史官”文化自发兴起,服务器编年史、战报檄文、同盟誓约蔚然成风,每个服都是一部活的《三国演义》。
深度策略内核:从配将到铺路,处处是决策点
400+三国名将各具Cost值与成长曲线,150+战法支持自由拆解与组合,“武将拆解”带来高风险高回报的战略取舍;步骑弓三兵种克制、3武将编队+5队同征、兵力即战力的损耗机制,让每支队伍配置都影响战局走向;分城系统支撑多线扩张,科技树覆盖资源/军事/城防,农场、伐木场、冶铁台等建筑构筑真实内政逻辑。“斯巴达铺路队”“拆迁流”“飞地战术”等玩家自创术语,正是策略深度最鲜活的注脚。
技术底座:承载万人同图的稳定引擎
225万格地图零Loading无缝切换,支持数千人同屏会战;所有操作(行军、战斗、建造)在统一时间轴实时生效;iOS、安卓、PC三端数据完全互通,指挥调度不受设备限制。技术不是炫技,而是为真实战争体验提供坚实支撑。
公平生态:月卡玩家,亦可问鼎洛阳
玉符(付费货币)仅用于加速与抽将,不影响战力构成;免费玩家通过时间投入积累武将、打磨战法、深耕同盟,同样具备顶级竞争力;老账号因武将库完整、战法体系成熟,在交易市场极具价值——这里比拼的不是充值额度,而是战略耐心、组织能力与长期主义思维。
不止于游戏:一个数字时代的社会组织实验场
它催生专业化的同盟架构:铺路组、攻坚队、外交司、情报处各司其职;它激发海量UGC创作:战报分析、配将指南、赛季复盘、服务器史诗层出不穷;它推动电竞赛事化:“率土之滨三国战略大赛”以高观赏性与强策略性,成为SLG领域标杆赛事。七年来,无数玩家在这个沙盘上完成从单打独斗到统帅千军的蜕变——真正的胜利,从来不在洛阳城头,而在你带领同盟走出的第一步铺路之中。
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:率土之滨
- 版本:8.0.5
- MD5值:77F6311709256EB4BA2F25B98AEF15B0













