
游戏截图
游戏介绍
全民僵尸大战mod修改器版是一款以僵尸为主题的动作冒险游戏。在这个游戏中,玩家将置身于一个末日降临的世界,需要在满是僵尸的环境中努力求生。为了生存下去,你需要探索各个街区,搜寻食物、武器和其他关键资源。快来加入这场刺激的生存挑战吧!
全民僵尸大战角色解析
喷火兵:能够抵抗感染、火焰和子弹攻击,死亡后会发生爆炸,对敌人造成范围伤害并点燃目标,建议优先提升其能力。
工兵:具备击退敌人的能力,技能冷却时间短,在短时间内可召唤大量工兵支援。
西装哥:虽然攻击力较低但射速快,射程相较于其他枪手较近,容易被僵尸感染。
狱警:手持电棍,有几率使敌人麻痹,可通过新手礼包解锁。
格伦:又称小红帽,首次倒地后经过一段时间可以复活,不过复活时血量仅为一半,技能冷却时间短且可召唤援军。
建筑工:配备防弹衣,是前期唯一具备防弹能力的角色,推荐用于应对第三大关卡。
消防员:防火性能优异,变成僵尸后会引发爆炸。
伐木工:生命值高,能击退敌人。
军官:防弹且免疫感染,死亡后不会变成僵尸,可为友方单位提供增益效果,提升移动速度和攻击速度。
电焊兵:专门针对路障进行攻击,拆解速度快,但自身血量较少需保护,死亡后会爆炸。
全民僵尸大战各类增益效果详解
传奇
这是一种可以赋予单位的积极增益效果。获得该增益的单位移动速度将提升20%,反应更加敏捷,攻击速度也会提高。
增益触发的概率取决于单位的幸运值,较高的幸运值可以增加单位获得“传奇”增益的机会。具体计算方式是将单位的幸运值除以10,结果作为百分比概率。例如,一个幸运值为31的单位,有3.1%的概率获得“传奇”增益。视觉上,受影响的单位会有微弱的发光效果,头顶出现黄色橄榄枝图案,并伴有短暂的黄色光芒。
部分单位出场时可能自带此效果。队长和小辣椒释放特殊技能后,可让战场上的所有友军单位同时获得该增益。队长的强化技能可无限次使用,而小辣椒只能在登场时立即使用一次。
当一个“传奇”单位死亡后,它变成的僵尸仍会保留“传奇精神”增益,这使得它们更具威胁性,因为它们同样享有增益加成。
接下来是重头戏——恐惧!
恐惧
这是一种会对人类单位产生负面影响的效果。受此影响的单位行动迟缓,主要表现为攻击延迟、停顿以及发呆。
视觉上,受影响的单位头顶会出现惊恐尖叫的脸部图案,并散发紫蓝色光芒。
有些单位对恐惧具有一定抵抗力,每个单位的恐惧抗性各不相同。“无畏”属性的单位是唯一完全免疫恐惧的单位,但它们会对周围的队友施加恐惧效果,就像敌人一样。由于其恐惧数值极高,仅派遣一两个“无畏”单位到战场上就可能对整体输出构成潜在威胁。
不同单位对恐惧的抵抗程度各异。单位数量越多或个体越强大,就需要更多或更强的敌人才能让他们感到害怕。
“传奇”增益可以在一定程度上抵消恐惧的影响,因为它提升了单位的反应速度,但无法直接抵抗恐惧效果。
当单位同时面对大量敌人或特定僵尸时,可能会受到恐惧影响,但恐惧程度与敌人的距离相关。近战单位进入更多敌人区域时会更害怕,而远程单位在远处时也会感到恐惧。
当附近敌人减少或“无畏”单位远离时,恐惧对单位的影响就会停止。
红光
红光是一种积极效果,适用于大多数敌人。受红光影响的敌人通常伤害和移动速度会提升20%-25%。这一百分比因敌人类型而异,增益数值会被四舍五入为整数。亡灵巫师和双子这两个游戏中速度最慢的非静止敌人,其基础速度会翻倍。
视觉上,受影响的敌人会发出红色光芒。
中士和钢盔在复活后可能随机获得或恢复红光效果。像工兵和装甲骷髅这样的敌人可以通过降级机制随机获得红色光环。某些敌人和大部分BOSS无法获得这种效果。被杀死的红光敌人会在普通基础上额外增加15点怒气值。
在多数情况下,受红光影响的敌人只是稍微比普通对手危险一些。一般来说,只有伤害大于20和/或速度大于12的敌人身上的红光效果才真正具有威胁性。
以上是自然增益效果(只能通过特殊条件或随机获取的增益)
明天更新伤害增益内容,敬请期待。
火焰是一种持续伤害效果,随着时间推移伤害逐渐增加,主要用于对付不具备防火能力的单位。燃烧中的单位每秒都会受到伤害。火焰伤害存在波动,每一秒造成的伤害都可能略高于或略低于初始伤害。
视觉上,燃烧的单位会逐渐变暗,随着血量下降最终炭化为黑色。
具备防火属性的单位可以完全免疫火焰伤害。单位可能完全防火,也可能部分防火,这意味着有些单位可以完全忽略火焰伤害,而有些单位只能减少火焰带来的伤害。
雨天时,所有单位都会变得耐火,因为雨水的存在降低了火焰的威胁。
液氮可以扑灭单位身上的火焰,但颜色依然较暗。如果单位受到液氮影响,在液氮效果持续期间火焰无法对其产生影响。
火焰最常见的形式是火池。目前只有13级卡洛斯的特殊技能、喷火兵和SWAT可以直接造成火焰伤害。
僵尸总是径直穿过火池,即使被烧死也在所不惜;友方单位和掠夺者则会绕行或等待以避免伤害(除非他们不具备防火能力)。但有两个例外,大锤和疯子。尽管大锤通常会避开火池,但如果处于冲锋状态则不会。疯子则无视一切直接穿过火池。
火焰可以焚毁尸体。被火焰烧死的单位最终会化为灰烬。火池可以燃烧地面友军单位和掠夺者的尸体,防止它们变成僵尸。如果尸体属于防火单位如消防员和摩托车手,则此方法无效。中士和钢盔可以被烧成灰烬以阻止复活。
火焰的一个独特特性是可以无限期叠加。一个单位穿过多个火池时,受到的火焰伤害会叠加,但卡洛斯、SWAT和喷火兵的火焰伤害无法叠加,因为系统将它们视为单一火源。
中毒
中毒是一种由敌人专属的攻击效果,用于对付人类单位。中毒单位每秒都会受到固定数值的伤害。
视觉上,中毒单位的生命值会呈现蓝色。
每次中毒单位受到伤害时,都会流出蓝色水滴并散发蓝色粒子,类似于黑色骷髅或埃德曼的表现。
僵尸不会受到中毒影响。只有流行病学家和懒鬼能造成毒性伤害,只有具备毒性抵抗属性的单位才能完全免疫此效果。
当前版本没有方法解除中毒,但可以通过医疗包、医疗兵和乔巴暂时缓解中毒造成的伤害。
格伦是唯一能够解除中毒效果的单位,但这只会在他死亡后复活时发生,因为复活后中毒效果会消失。然而,这并不能阻止他再次中毒。
眩晕
眩晕是一种伤害效果,几乎所有单位都会受到眩晕影响。
被眩晕的单位通常会被限制行动。眩晕效果有两种形式:基于电击的瞬时眩晕,导致短暂无法行动;以及严重的减速,影响单位的移动和攻击速度——即液氮效果。
威利和狱卒使用第一种效果,而液氮瓶、蓝色、蓝色跑者和大蓝使用第二种效果。只有液氮的眩晕持续时间可升级,其他单位的眩晕时间是固定的。
视觉上,受威利或狱卒眩晕效果影响的敌人通常会闪烁白光;受液氮眩晕影响的敌人和单位则会发出明亮的白色光芒。
敌人无法抵抗威利或狱卒造成的眩晕效果,除非他们对远程伤害和/或近战攻击具有100%的抗性。液氮不能眩晕处于火焰中的单位和敌人,而是会抵消燃烧效果。敌人的眩晕效果无法熄灭着火的单位,尽管视觉效果看起来相似。
击退
击退是一种伤害效果,可用于所有重量小于3的单位。
受到击退的单位会被推开一段距离。具备击退抗性的单位和敌人可以完全或部分抵抗击退效果。大多数BOSS和某些僵尸完全免疫击退。
许多单位和敌人可以造成击退效果。大多数单位需要暴击才能发挥击退作用,但有些单位却能100%击退敌人,包括敌人也是如此。Psy是唯一一个能造成大范围击退的敌人,击退距离取决于单位在Psy攻击时离他有多近。
在3.0.0版本更新前,毒药减益曾使生命条和伤害显示变为绿色而非蓝色,可能是为了避免混淆治疗和中毒效果。
恐惧会影响公主,但由于她不会攻击也不会停止移动,所以对她没有任何实际影响。
更新日志
v4.1.1版本
幸存者们,大家好!为期十天的万圣节活动即将于10月25日开启!
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