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三国志6加强版
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三国志6加强版

安全检测无病毒无外挂
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓
  • 类型:三国
  • 更新:2025-04-10 10:00:55
  • 语言:中文
  • 厂商:
标签:三国志6三国志6加强版策略战争
游戏截图
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游戏介绍

三国志6加强版,这款作品是经典三国系列的第六部力作,玩家可以在游戏中领略到诸多令人印象深刻的战斗场景。游戏不仅恢复了野战与城战的概念,还通过英雄年表和英雄回忆功能,生动地再现了三国时期的历史背景与氛围。

三国志6加强版攻略

1、众多经典的三国武将形象登场,作为主公的你需要凭借自身魅力吸引并招募更多优秀的将领。

2、从选择初始城市开始你的发展之旅,不断吸纳人才,让你的麾下名将云集。

3、完美继承了电脑端三国志6加强版的经典玩法与设定,并将鼠标操作优化为触控操作。

4、引入更具挑战性的超级专家模式,同时新增了满足玩家多样化需求的各种自定义功能。

三国志6加强版

三国志6加强版特色

1、完整保留了电脑端三国志6加强版的经典玩法与设定,将传统的鼠标操作升级为更便捷的触控操作。

2、众多经典的三国武将形象登场,你需运用自身的领导魅力吸引更多良将来投。

3、从选定初始城市起,开启属于你的发展之路,不断招募人才,使麾下汇聚众多贤能之士。

4、游戏融入了天时地利人和的策略元素,玩家可率领自己的军队征战于各个战场。

三国志6加强版亮点

1、战斗方式类似于实时战争游戏,在地图上直接展开战斗(但单挑和策略部分会切换至独立画面)。

2、只能扮演君主角色,无法扮演其他武将。如果想使用自己创造的新武将,则必须以君主身份出现。因此减少了大量人际关系及人才培养方面的指令,最多支持八人同时游玩。

3、一年共设36个回合,每个回合分为两个阶段(战略面、执行面)。在执行面时,我方武将依据战略面下达的指令行动。此时完全无法更改命令。

4、各城市间存在固定的行军路线。因此可在两城之间设置碉堡等防御设施,阻挡敌军进攻,也可作为我军休整之处。

三国志6加强版测评

常言道“天下分久必合、合久必分”,三国时代乃是中国历史上最著名的乱世之一。过去经由罗贯中的妙笔生花,《三国演义》一段段精彩的历史故事展现在世人面前,让人不禁感叹乱世出英雄。而KOEI公司则推出了三国志系列,让玩家们能够置身于三国时代,亲身体验统领万军、一统天下的豪情壮志。经过一年多的等待,备受期待的《三国志6加强版》终于问世,让我们一同看看KOEI公司为玩家们带来了怎样的惊喜。

历史事件的加入,增强故事性

以往的三国系列作品,总给人一种虽有三国之名却无三国之实的感觉,众多将领仿佛只是挂着三国时代人名的棋子。实际上,三国之所以深入人心,正是因为这些英雄豪杰编织出的动人故事,让人或悲或喜,从而认同他们。在之前的几代三国志中,虽然加入了个人列传、人物属性、相性等内容,但对于深入了解一个人物或者三国历史仍显不足。因此,《三国志6加强版》在游戏中穿插了许多历史事件,只要玩家达成游戏设定的条件,相关事件就会触发(例如著名的三顾茅庐)。这对喜爱三国故事的玩家来说,《三国志6加强版》不仅是一款争战天下的游戏,更是一本可以回味三国故事的好书。除了真实发生的历史事件外,《三国志6加强版》还加入了部分虚构情节,如建立帝都、自立为王等,以满足玩家创造历史的愿望。因此,笔者非常认可《三国志6加强版》的这一做法,使得三国志系列不再仅仅是单纯的战争游戏,还增添了丰富的故事情节。

内忧外患齐临

三国时期,中原不仅是群雄逐鹿之地,周边的蛮族也觊觎着分一杯羹。匈奴、羌人等蛮族时刻准备趁中原动荡之际入侵抢掠。当初刘备占据巴蜀时,也曾因蛮族作乱而不得不先予镇压,导致诸葛孔明出师未捷身先死,可见蛮族在三国历史中的重要地位。与前几代相比,《三国志6加强版》大幅提升了蛮族的地位。蛮族不仅拥有自己的城池、武将和部队,还会主动出击攻击附近的城市。即使玩家占领了他们的根据地,仍有叛变的可能性,必定会让玩家感到相当棘手。

此外,蛮族除了洗劫玩家的城市、反复无常外,其强悍的民风使其战斗力远超一般中原士兵。然而,这也意味着如果玩家成功占领蛮族城池,便能征召强大的蛮族兵种,以其勇猛对抗中原群雄,对于平定中原大有裨益。总而言之,这一代中的蛮族不再是只会进贡、偶尔骚扰的摆设,而是挡在玩家统一大道上的强敌,如何化阻力为助力,就看玩家的军事才能了。

主营地位凸显

刚进入游戏,玩家便会发现《三国志6加强版》与前几代最大的不同在于主营(首都)地位的显著提升。以往主营与普通城市并无太大区别,但在《三国志6加强版》中,主营的重要性被大幅提升,许多指令只能在主营下达,迫使玩家将大部分将领集中于主营之中,这与实际情况更为接近,毕竟君主希望大臣都在身边辅佐。同时,这一代增加了御驾亲征的限制,因为有许多指令需要君主在主营时才能执行,毕竟君主若常年征战在外,无心朝政也是不行的。由于主营的重要性增加,其余城市几乎仅用于增加税收、扩大版图以及提供士兵来源,进一步强调了中国自古以来中央集权的理念。

不过,笔者认为《三国志6加强版》对主营的过分强调反而让领地(非首都的其他城市)黯然失色。除了主营之外,一般的领地只能用于征兵、出阵,甚至连搜索、登用都无法进行。事实上,长安、洛阳等历史上著名城池的重要性绝不亚于主营,理应拥有独特的地位。此外,玩家还可以随意搬迁主营(每月一次),使得君主走到哪里,主营就跟到哪里,这样的设计无法凸显主营的独特性。

三国上演挖角大战

要统一天下,首先得强国;而强国的根本在于强兵富国,而这二者都需要人才。三国时代是一个极其重视人才的时代,五虎将的英勇胜过千军万马,卧龙凤雏的才智更是群雄争相追逐的目标。因此,在三国志系列中,人才的招揽一直是致胜的关键。谁能拥有最多的能人异士,谁在这场逐鹿之战中就占得先机,由此可见人才的重要性。

然而,在《三国志6加强版》中,获取人才的方式并不尽合理。在这一代,人才的登用具有全国性特点,只要身处主营的将领,就可以对敌对阵营的将领进行挖角。成功与否在每一回合是固定的,也就是说只要该回合能够挖到,在此回合内就一定成功,因此还可以多尝试几次,从而改变挖角成功后的忠诚度。除了挖角之外,获得将领的方式还有招揽在野人才、搜索、俘虏战俘等,但每种方式的成功率都不高,往往捉到十个人,只有一两个会投降。由于人才难得,每回合开始时,首要任务便是开展挖角大战,利用所有身处主营的武将对值得尝试的敌人进行挖角。失败后再读取存档,更换目标重新执行先前的操作。结果就是整个游戏大半时间都花费在挖角上,这是本作的一大败笔。而且对于那些忠诚度不高的己方将领,也无法通过赏金提高其忠诚度。常常导致费尽千辛万苦得到的将领,很快就被其他国家挖走。为了避免这种情况,只能派遣他们去搜索,暂时消失一阵子。

重武轻文倾向明显

三国时代涌现了许多勇将、智将,但对于一个强国而言,富国的重要性绝不亚于单独作战的胜利。然而,在《三国志6加强版》中,却出现了明显的重武轻文现象。以往备受诟病的种田制度被彻底改变,每个城只需在一开始进入内政指令,分配内政工作,之后便可完全不管内政,专注于挖角、征兵、作战。而且提升内政指数带来的收益并不显著,这对于文官而言,其地位几乎丧失殆尽,使得《三国志6加强版》沦为单纯的战争游戏,失去了战略的本质。

作战指挥受限

《三国志6加强版》的作战系统发生了重大变革,以往的回合制作战被改为半即时制形式。玩家每三天下达一次指令,部队将按照指示行动,并且在这三天期间内无法更改命令。这种设计或许比以前的回合制更接近实际,毕竟作战原本就需要事先制定作战方针,战场上各部队遵循方针指示行动,不可能前线一有消息,统帅的命令就能立刻传达给各个将领。历史上有许多战争就是因为方针错误而导致失败。

然而,战场上情况瞬息万变,不当的指示往往会造成巨大损失。三天才能变更一次命令的限制常常让玩家错失致胜良机。此外,《三国志6加强版》的作战方针种类太少,计谋数量有限,各将领的人工智能较低,这一代还废除了五代的阵型及武将技能,使得作战自由度降低,指挥起来颇为不便。往往依赖正面冲突,这样的设计大大减少了游戏的乐趣。因此,总体来说,笔者对《三国志6加强版》的作战界面持否定态度。

画面、音乐、音效表现一般

需要说明的是,原则上笔者认为画面、音乐、音效并不是评判这类游戏的重点。游戏内涵的优劣才是关键所在。一款游戏如果内容出色,画面、音乐、音效再好也只是锦上添花;若是游戏本身差劲,即便这些方面表现优异也无济于事。很难想象有人会为了观看精彩的单挑动画而玩三国志系列。《三国志6加强版》在这些方面的表现可以说保持了一贯水准,或许不像四代或五代那样耀眼,但至少处于中上水平。

勇于创新,但不够成熟

与之前的三国志系列相比,《三国志6加强版》有了很多改变,有些令人赞赏,如历史事件的加入、对外族的重视等;也有一些受到批评,如文官地位的忽视、作战界面的改变等。但总体来看,可以看出三国志系列确实在不断变化,并且敢于尝试新事物。从《三国志3》开始,笔者就在思考,三国志系列会不会有一天只有画面、音乐改进,内容却一成不变?但从《三国志6加强版》的做法来看,应该不会如此。

然而,对于《三国志6加强版》的整体表现,笔者只能说是勉强满意。也许是因为爱之深责之切,对三国志系列总是充满期待。《三国志6加强版》希望带给玩家一个更真实的三国体验,比如主营、作战方针等构想虽然不错,但并未得到充分成熟的发挥。而三国志系列一直以来都是这样,每一代都在改变,但优点却未必能保留下来。每一代都只是保留了相同的时空、人物背景,虽然每一代都能带来新鲜感,但也像是重新开始。期待《三国志7》能够在前人的基础上更进一步,取得更高的成就。