游戏截图
游戏介绍
游戏介绍
战就战内购免费版是一款轻松上手又极具策略深度的即时战争手游。玩家将化身战场指挥官,通过精妙排兵布阵与兵种协同作战,在瞬息万变的对抗中击败敌军,并最终成功击杀战神以赢得胜利。游戏强调策略性与操作感,无需复杂养成,即可体验纯粹公平的竞技乐趣。

游戏特色
1、对抗玩法耐玩度高,每一场对局都充满新鲜感与紧张刺激;
2、仅提供实时PVP对战模式,专注竞技体验;
3、全球同服,作为首款支持2v2玩法的即时策略手游;
4、所有兵种无养成系统,确保每位玩家在公平环境下展开策略较量;
5、采用精致的3D乐高美术风格,视觉表现独特鲜明。
兵种大全
1、步兵
作为人族一号位兵种,步兵是新手玩家首选的前排单位,兼具肉盾功能。可进阶为总指挥或海军上将:前者适合构建人海战术或单体承伤,虽坦度一般但因初期选择有限而广受萌新青睐;后者输出与生存能力均属中等,其22%溅射伤害被动效果有限,需配合基地留尾战术叠层后方显价值。
2、火枪手
人族二号位,主打穿刺输出。火枪路线在2级时有20%几率眩晕目标0.2秒并附加20点伤害,3级略有提升,但在同位置兵种中整体偏弱,通常更推荐巨魔、精灵弓或骨弓。火炮路线则为攻城核心,小炮与大炮差距显著——大炮成型后即便面对无城甲阵容也能高效输出,被动击杀敌人可叠加最多3层攻速,极大提升持续伤害能力。
3、骑士
人族三号位热门兵种。小骑士性价比突出,具备良好承伤能力,被动减伤机制进一步强化其作为散装前排的实用性。黑骑士拥有群体+3护甲光环,无论前期是否首发,后期补出仍具战略价值。嗜血骑士则侧重输出,依靠攻速与吸血被动打出爆发,虽单挑能力强但适用场景有限,适合兵种选择较少的新手尝试。
4、破法
人族四号位,定位为前排魔法输出。被动具备范围AOE效果,攻击频率较快,对重甲前排尤其克制,常紧随主坦身后持续施压。贤者路线单体输出平庸,所加魔抗主要用于前排站位,实战中性价比不高,多数情况下不建议选用。
5、牧师
人族五号位兵种表现较为矛盾。1级心灵之火技能若搭配大肉使用,往往能带来质变;但用于后排如巨魔、精灵弓时效果不佳,甚至可能出现互加Buff而忽视前排的情况。2级技能前期收益低,不建议优先升级;3级则成为输出流必备,不仅拥有英雄护甲(非英雄兵种中唯一),其光环还能显著缩短技能冷却,对依赖技能循环的阵容至关重要。
6、女巫
人族六号位远程法系单位,不具备治疗或毒伤能力,升级后风格趋近艾希。主技能附带移速与攻速削减效果,魔导路线可造成群体眩晕及80点法伤,配合技能后5秒攻速加成实现爆发输出;艾希路线则偏向功能辅助,W技能6秒一次,输出能力较弱。
7、狮鹫
人族七号位飞行兵种,基础法伤一般,被动有1.66倍暴击伤害概率。可进化为龙鹰或火凤凰:龙鹰技能可束缚敌方飞行单位,但受距离限制,常难以命中奇美拉等灵活目标;火凤凰单体爆发极高,被动3.75倍暴伤配合主动技能堪称毁灭性输出,唯成本高昂导致出场机会受限。
8、矮人王
人族八号位伪远程单位,攻击距离达200码,无需承伤却能在前排溃败时挺身而出。主动技能具备群体伤害及减速减攻速效果,但范围适中,常出现仅命中一两名敌人的尴尬情况;普通攻击有概率附加法伤与1秒眩晕。进阶为天神后实力飞跃——高血量、厚护盾、远技能距离,外加16%全兵种攻击光环,使其成为泛用性极强的核心英雄。
9、兽人
兽族一号位,该种族可通过“上色”机制增强战力。狂战士血量越低伤害越高,单挑能力极强,熟练掌控其血线可大幅提升上限;反击战士则在生命低于38%时激活反击螺旋,具备一定群伤能力,对骷髅海及人族步兵海有明显克制效果,但整体使用体验略显局限。
10、巨魔猎头
兽族二号位,典型人海流代表。凭借低廉造价,常与前排大肉搭配形成“无脑巨魔”战术,令新手苦不堪言。1级巨魔较弱,需尽快升至2级;3级巨魔长老则是人海体系的核心支柱。
人海流推荐进化成巨魔狂战士
11、掠夺者
兽族三号位,狼骑作为近战攻城单位,对城甲目标有一定压制力。开局三狼骑可实施偷钱战术,稳定发育并拉开经济优势,尤其克制山岭巨人开局。若组建三只掠夺精英小队,可激活额外属性加成。局势不利时可转为掠命者——其魔法伤害有效克制重甲前排,技能“向天掠命”允许死后7秒复活且保留仇恨,具备半肉特性。
12、蛮荒兽
兽族四号位远程光环单位,基础形态提供7%远程增伤,进阶蛮荒战兽提升至14%。另一分支蛮荒猛兽具备吞噬能力,可消灭生命上限≤1500且当前生命≤500的单位,并回复等量生命(不触发死亡技能,如掠命者复活无效)。该机制对骑士、刺客、幻月、海龟等常见开局具有针对性。
作为主力推荐进化成蛮荒猛兽,辅助就进化蛮荒战兽
13、萨满祭司
兽族五号位辅助单位,1级嗜血技能与牧师同属强力开局组合。可选择升级为提供12点生命回复的光环型,或拥有10秒群体法伤技能的爆发型,根据战局灵活应对。
对面前排人海就转巨魔祭司,对面光环减血就转萨满大祭司。
14、牛头人
兽族六号位,兼具输出与承伤能力,堪称输出型前排中的佼佼者。虽部分玩家以其肉度不足而质疑,但其1秒攻速与被动群体真实伤害(最多影响3个目标)能快速瓦解敌方前排,甚至波及后排。中期必出,前期亦可投入。
15、双足飞龙
兽族七号位飞行单位,叠毒机制理论上可点杀大肉,但实际效果欠佳。飞龙骑士每秒15点毒伤不算突出,且本体仍为穿刺伤害,定位尴尬;灵魂飞龙虽以魔法伤害克制重甲,但随机法伤技能存在更优替代,综合来看不如先知实用。
16、暗影萨满
兽族八号位,凭借弹射、治疗及群体攻速光环三大特性,明确承担“前排顶住、后排爆发”的战术角色。成型后极难反制,且相对容易积攒,是高性价比英雄选择。
17、女猎
精灵族一号位,以弹射机制为核心,五名女猎组成小队后清场效率极高,如同割草。其自身较肉且射程偏短,亦可临时充当散装前排。小队成型前需避免被集火歼灭,一旦成型胜率大增。另一路线刺客为当前热门开局之一,克制面广、被克少,仅需防范蛮荒猛兽单吃,对食尸鬼开局稍显棘手。
18、弓手
精灵族二号位,虽经削弱仍是人海流主流选择。2级进化获得2.6倍伤害技能,一轮齐射即可击倒关键目标;3级幻月刺客则专克骷髅海,被动在三次击杀内提供100%闪避,配合减血光环在人海中游刃有余。
对面是人海战术的话推荐进化幻月刺客
19、山岭
精灵族三号位,2级岩石巨人拥有爆炸级坦度:2280血量、城甲属性,外加120点概率减伤与近战反击眩晕效果,站场即安心。树妖分支则主打功能辅助,攻击可降低目标70%移速与攻速,但多单位易集中攻击同一目标,适用场景有限(魔免特性偶有奇效)。
推荐进化岩石巨人作为前排
20、熊族长老
精灵族四号位,定位偏向输出型肉盾。灰熊形态咆哮期结束后战力骤降;熊族大师则因成本过高难以胜任1v1,10秒内总计400点治疗量仅属勉强可用。
21、先知学徒
精灵族五号位,1v1强势组合成员。“精灵之火”减甲效果显著,进阶先知后进一步强化,配合被动对重甲前排造成碾压式伤害。
22、暗影之魂
精灵族六号位光环兵种,提供群体-3点护甲,效果突出。与先知联动可彻底瓦解敌方前排防线。进阶幽冥鬼王后新增12点/秒减血光环,对人海流具备极强压制力,泛用性极高。
23、猛禽鸟
精灵族七号位群伤单位,闪电奇美拉分支有效克制骷髅海与步兵海,即便敌方仅有少量重甲前排也值得投入。腐蚀奇美拉则专精城甲目标,技能可提升两次攻击输出,通常优于迫击大炮,是攻城首选。
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:com.zjz.yueeyou.guopan
- 版本:
- MD5值:54bcc3fb8f9b6cf427a4f33f4d92df19




