游戏截图
游戏介绍
黑石游戏是一款文字推理解密游戏,故事聚焦于两名调查员,在追查一系列失踪案件的过程中,逐步揭开背后潜藏的深层秘密。游戏以文字为核心驱动,通过叙述引导玩家发现线索、破解谜题,要求玩家敏锐捕捉事件之间细微的关联,并将这些碎片信息整合串联,从而挖掘出隐藏的关键线索,进一步连接更多未解事件。

核心玩法与特色
游戏采用独特的“线索连线”机制,玩家需在浅层与深层记忆之间切换,将看似无关的事件、物品、时间点进行逻辑关联,从而解锁新线索与剧情分支。每一个微小细节都可能是关键,每一次推理都可能导向全新路径。
故事并非线性展开,而是以碎片化形式呈现。随着解谜深入,原本割裂的情节将通过你的推理逐渐串联,最终揭示一个充满新怪谈风格、融合现实与超自然元素的庞大世界观。超过10种结局设计,确保每位玩家都能体验独一无二的叙事旅程。
你的选择不仅决定角色命运,更直接影响“理智值”这一隐藏机制。理智值的高低将触发不同对话选项,并最终导向如“破碎现实”“消失的灯光”“又循环”等风格迥异的结局,带来多层次的情感冲击与哲学思辨。
主线剧情攻略精要
第一章:迷失 从“调查事件”与“事件调查”入手,逐步解锁“格洛克17型手枪”与“11月4日04时”等关键线索。通过连接时间与“对话记录”,与邻居对话后首次接触“黑石”,正式开启调查之旅。
第二章:困境 在浅层与深层记忆间切换,整合“信件”“电梯维修”“监控视频”等线索,逐步还原电梯事件真相。通过密码解码、脚印分析与背包颜色推理,最终引出“黑石”第二次现身,并首次出现“白石”。
第三章:疑问 围绕“C338循环”展开调查,结合入职手册、私人信箱与天文台资料,拼凑出“不要靠近灯塔”的警告。完成观测台时间调整后,再次触发黑石与白石交互。
第四章:寻找 聚焦地铁四号线,正确关联“实验样本”与“报告”至关重要(错误选择将导致后期无法推进)。通过地铁线路图连接天文台、A城与灯塔,进入第三次白石记录。
第五章:如何 将所有线索拖入“灯塔白石”节点,此操作不影响结局或理智值,为终局铺垫。
第六章:休整 在咖啡店通过精确调配咖啡粉、牛奶与巧克力比例,制作美式、拿铁、摩卡乃至“奇诺咖啡”,与莱尔斯及陌生人互动。随后通过逻辑推理链(如“A与W同日失踪”“均搭乘四号线”)指向L研究室,触发强光转场。
第七章:实验 破解正门密钥(当前版本为RFOE),调查N研究室、样本污染与白色藤蔓,结合β射线与建筑年份,最终进入实验室并查阅关键文件,迎来黑石与白石的第四次显现。
第八章:终局——我们会成为怎样的人 根据全程累积的理智值与关键选择,导向不同结局:
- 理智值0–0.2:结局1《灯塔-破碎现实》 - 理智值为负:结局2《消失的灯光-未知之影》 - 理智值0.3–1.9:结局3《又循环-不存在的故事》 - 理智值≥2且全程选择增益选项:结局4《破碎现实-一切结束了》 此外,“离开→放弃”可触发结局9;“离开→触碰→松手”则导向结局10。
隐藏支线与多结局达成指南
结局7《又循环-又循环》:在第六章咖啡店阶段,若在未获得“奇诺配方”前就制作并递出奇诺咖啡给W的朋友,将提前触发此结局。
结局5《未知之影-明亮的C338》:第三章观测台环节,将时间调至04:32并点击观测台,出现“不要靠近灯塔”白字提示即可达成。
结局6《水箱里-不存在的黑石》(黑石线):第二章起即引导“黑石”相关线索——将“背包”关联至“思绪:混乱”,后续在白石测试中持续选择“黑石”相关选项,并在第四章将“寓言”与“实验样本”连接,即可进入专属黑石剧情线。
结局8《不存在的黑石-水箱》(水箱线):第二章从监控时段11:30获取“神秘黑影”,结合时间与背包关联至“报告独白”;同时通过密钥“2#10”解锁“水箱”线索。后续在三次白石测试中分别选择“水箱”“死掉的鱼”“被困住的人”,最终进入水箱线结局。
更新日志
v1.27版本
1、修复部分已知bug,提升系统稳定性。 2、优化整体游戏体验,包括界面交互与线索提示逻辑。



