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Dungeon Maker内置菜单中文版
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Dungeon Maker内置菜单中文版

安全检测无病毒无外挂
  • 版本:1.9.61
  • 平台:安卓
  • 类型:策略塔防
  • 更新:2026-03-10 11:54:51
  • 语言:简体中文
  • 大小:243MB
  • 厂商:暂无
标签:地牢制造者策略Roguelike
游戏截图
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游戏介绍

游戏介绍

Dungeon Maker内置菜单中文版(中文名为地牢制造者)是由GameCoaster精心打造的一款融合Roguelike元素、地牢冒险与卡牌养成的轻策略RPG手游。与传统勇者斗魔王的设定不同,本作中玩家将化身魔王,统领麾下怪物军团抵御不断来袭的勇者,守护魔王城的安宁。

操作极为简便——只需轻点角色技能按钮即可发动攻击,无需任何移动操作;随着进程推进,还将解锁自动战斗功能,彻底解放双手。

游戏特色

【创造属于自己的地宫】

陷阱、设施与怪物的布局需谨慎规划。通过击退勇者所获奖励,可逐步升级你的地宫。结合各类设施与怪物的独特属性,探索最优组合,打造高效防御体系。

【探险命运】

每日都会获得全新的命运卡牌。想战斗就迎战勇者,想放松则参与活动;若渴望挑战强敌,还可主动召唤强力勇者进入地宫。每局游戏均可选择不同命运路径,带来丰富多变的体验。

【大量的游戏内容】

由7位具备特殊能力的魔王统御地宫,面对超过100种勇士与怪物,布置70余种陷阱与设施,并收集130多种神秘神器,内容深度十足。

Dungeon Maker剧情向攻略

初次挑战剧情模式时,多数关卡难以通关,主要原因在于怪物等级不足,因此刷剧情需依赖高等级单位。

推荐主力培养史莱姆、骷髅与食尸鬼少女,建议等级达到300以上(越高越好)。

1、爱丽丝线

剧情攻略截图1

前期仅有40天时间,核心任务是培养怪物;

发育阶段打图时,若有腐乳选项优先选“掠夺”,否则选择“破坏”。

秘书结局

累计消费5万金币后休息3次,并在天数结束时触发;

奖励为额外40天及继承+1;

该结局获取难度极低,堪称白送。

2、巫女线

剧情攻略截图2

需特别注意三处剧情杀;

独自探索魔石(若与巫女同行会触发剧情杀)——此时应选择逃跑(战斗将导致剧情杀)。

染血村庄若20天内未攻打,同样会触发剧情杀;

作为除秘书外最早开启的剧情线,巫女线对话量极大,建议在40天模式中预留至少30天专注推进剧情,因其剧情杀较多;

“血之魔王2”结局条件:巫女好感未满(即未全选好感选项),且最终未归还手镯;

“血之魔王1”结局条件:依次选择“住手”“好吃好喝”“一个人去”“撤退”“帮助大家”,并在最后归还手镯;

首次通关奖励40天+继承+1,另一结局仅奖励继承+1。

3、露娜线

剧情攻略截图3

若20天内未攻打影子公会与影子边境,露娜将被剧情杀;

触发该线需积累一定恶名(注意是“城”而非“城市”,选错系统会提示),解锁后入侵约2次,击败露娜3次左右即可正式开启剧情,整体剧情杀较少;

结局差异取决于最终选项——选择“魔石”或“露娜”分别对应不同结局;

关键选项顺序为:“一起走”“确认魔石”“找回魔石”“伺机而动”,最终在“魔石”与“露娜”间抉择;

若最终选择露娜,可获得40天+继承+1+觉醒奖励。

复仇结局

在未达成秘书结局的前提下,完整观看所有碎片化剧情(约需120天);

此结局无任何奖励。

4、女王线

剧情攻略截图4

必备条件如下:

主力怪物为史莱姆、骷髅、食尸鬼少女,等级需达800+;

史莱姆须携带黑色纹章,食尸鬼少女与骷髅需配备两项回血技能(如钻石皮肤、吸血等);

同时需重点培养堕落剑士、神官、伊丽莎白、刺客及精英近卫军;

拥有6只999级、平均等级500–600的怪物海方可挑战王之城;

上述配置不可替代;

其中食尸鬼少女专克王之城敌人,堕落剑士则针对后续堕落系列地图;

在160天周期中,前120天用于将恶名提升至约450并集中练级,剩余40天全力推图(实测推完尚余20天左右,时间充裕);

务必憋满120天再进攻王之城,失败或路线错误均需重开;

女王线与其他剧情最大区别在于需长期发育后一次性通关,6只999级怪物仍存在一定风险(主力死亡重养极易崩溃);

王之城皇女与后续堕落地图风格迥异;

皇女依靠大量铠甲+不死机制配合高速回血,堪称全游戏最棘手敌人;

所谓“虚假的最强勇者”:数值夸张、外观华丽、免疫异常、Buff强劲,实则外强中干;

而“真正的最强勇者”:数值朴实、外观朴素,却能无视异常状态、回血无解,即便面对999级怪物亦能轻松取胜,单人撑起整个高难模式。

Dungeon Maker游戏攻略

本攻略聚焦前期行动指南与养成方向。

基础知识:

1、执行侵略、雇佣怪物、管理设施、访问黑商、休息或对话任一操作即消耗一天;但若进入后未进行任何交易直接退出,则不计天数。

2、侵略即派遣怪物进攻他人阵地,战后提供三项选择,从左至右分别影响金钱、俘虏与恶名获取量。

(建议开启云存档者在挑战高难度前备份,以防主力阵亡)

掠夺:获取大量金钱,有机会获得俘虏,少量增加恶名;

破坏:金钱较少,但大幅增加恶名;

撤退:金钱与恶名均极少。

如何抉择?需明确各选项作用:

①有俘虏时,优先多次选择掠夺。

剧情模式中可获取的怪物种类有限且品质普遍不高,唯史莱姆值得继承——其《再生》技能可显著降低战损。因剧情模式魔王技能以全体尖刺、弹力、吸收为主,输出依赖尖刺反伤,故怪物生存能力至关重要。史莱姆优先搭配《预知》《钻石皮肤》《再生钢铁》等自保技能。(例如一只携带再生钢铁+护盾攻击的史莱姆,叠满铠甲后可秒杀天地)

在此防御导向阵容下,输出除靠等级压制外,主要依赖技能优秀的堕落勇士。建议开局几天优先选择俘虏,首次黑市时献祭劣质单位,堕落一名技能最佳者作为主力打手。

②破坏通常是最佳选择。

破坏大幅提升恶名,而高恶名意味着每日遭遇更多更强勇者,从而获取更多金钱与经验,尽管存在暴毙风险。但总体而言,持续选择破坏仍是提升整体等级与收益的最优策略。

③撤退适用于混天数场景。

撤退几乎不增加恶名,当恶名过低时,每日进攻频率极低,适合在需连续休息等特定情境下使用以节省时间。

3、路线选择

各剧情线均耗时较长,首通推荐选择巫女线,因其难度最低且流程最短。

以下先讲解战斗(地牢防守与怪物培养),再说明周目运营策略(从0周目起)。

若尚未解锁魔王技能,建议先用剧情模式魔王挑战普通模式,以激活第2、3技能(实际仅需第2技能)。

开局两天优先购买4只史莱姆,优先选择带《预知》《钻石皮肤》或无技能者(因初期无恶名,无人进攻)。

随后观察地牢生成的战斗房间是否靠近入口,若否,则先购入两个最便宜房间封锁左右侧门(如图示)。

首次黑商到来前,若掠夺得俘虏,务必选择掠夺。获得3名俘虏后,可出售其中两名换取技能最优者。

资金达1000金币后,在右侧堵门位置的上、左、下三方向增设战斗房间,大幅提升右侧防线强度。

资金达2万时,将堵门房间替换为大乱斗或公墓。前者利于多人练级,后者可保障1级史莱姆存活。

魔王等级较低时,堵门位应放置较强单位(如继承角色)以防失守;待魔王等级提升(约200级),1级史莱姆即可胜任堵门任务。

中期防线稳定后,可批量购入1级白板史莱姆置于门口,一局战斗即可升至解锁两项新技能,便于筛选优质个体用于继承。

后期敌人强度提升、经验丰厚,此时应仅让准备继承的角色参与堵门练级,避免浪费经验。

进攻阶段,初期可单派高等级继承史莱姆速刷;

但进入中后期(如“城”区域之后),建议多人出战。挑战高难剧情关前,务必云端备份存档,再选择“全部进攻”——非因战力不足,而是防范主力意外阵亡。

等级碾压下,少数单位进攻表现为:几乎不掉血,轻松秒杀对手;

反之,等级不足时单人挑战Boss易导致:史莱姆与Boss对砍无效,迅速被击杀而失败。

采用人海战术时,通常每房间3v3接战,凭借我方最多50人的数量优势,只要等级足以避免被秒杀,即可形成大军涌入Boss房,轻松取胜。单怪挑战Boss风险极高且效率低下,因勇者行动速度、技能强度及房间机制均占优,故务必采取人海策略。

以下详述从0周目开始的行动规划。

0周目:目标为获取一只携带“预知”或“钻石皮肤”的史莱姆。当前版本中,这两项技能最为耐打,次选石皮、铁皮或高速反应。“再生钢铁”搭配“护盾攻击”虽为优秀输出组合,但不适合单挑Boss(铠甲易被击破)。作为初代主力的史莱姆,尽量双技能均有实用价值,以延长使用周期。避免选择免疫异常或被动增伤技能,群体Buff与主动输出技能可保留。

获得优质史莱姆后,仍需适度练级,确保继承后可直接单刷前期关卡,节省灵魂资源。

1周目:优先推进巫女线,因其他线路40天时间严重不足——即便战力达标,也难以完成全部对话。巫女线流程相对简单,关键在于与巫女对话时的选择,最终存在分歧选项。需注意两处剧情杀:1)探索魔石时选“自己去”而非“一起去”;2)面对Boss时不背刺而选择“撤退”。

多数玩家卡关主因是整体等级不足且缺乏堕落勇士。此外,Boss战后仍有多次对话,务必预留充足天数。

开局直攻村庄,全选“破坏”;若有俘虏则优先“掠夺”。

教会区域攻打一次即可,若幸运获得伊丽莎白,战力将大幅提升。

40天内通关Boss的关键在于:前期避免过度购买怪物与设施,以免浪费宝贵天数。

利用继承的强力单位频繁“破坏”刷取恶名,待恶名提升后再购置设施与怪物。如此即便购入新单位,也能持续获得敌人进攻带来的经验与金钱。但若家门口未设房间,仍需先购入基础房间防止魔王掉血。

防守练级时,可用4000金币的坟墓房封锁右侧入口,并将最低级怪物置于门口。

务必获取至少一名堕落勇士,其强度普遍优于商店可购怪物。

决战冲锋阶段,可先派遣大量史莱姆或携带全体Buff技能的单位上前接敌以触发增益,高等级单位置于后方随机冲入Boss房。50人进攻模式下,只要数名有效输出单位进入Boss房,胜率极高。

首次达成巫女结局后,天数+40变为80天,节奏明显宽松。

建议紧接着完成巫女另一结局,打法基本一致,仅在是否归还手镯处选择相反选项即可。

秘书结局也应尽早完成:累计消费5万金币后休息三次,并确保打到最后一日(或休息至结束),建议早期完成,避免后期天数过多导致效率低下。

完成多个简单结局后,天数与继承次数增加,可顺势多刷史莱姆,寻找技能完美的个体。(目前尚未发现史莱姆以外的怪物具备同等泛用性)

挑战高难关卡前建议云端备份,若战后发现主力死亡,可酌情读档重试。

补充说明:

史莱姆最佳搭配仍为双皮肤类技能,如钻石皮肤+钢铁皮肤或石皮,几乎无法被击杀。但纯防御配置难以单挑高闪避Boss(如阿修罗),需依赖人海战术解决。

门口可放置“提取”或“研究所”,随机将继承怪物升至精英+5星。虽属性增幅有限,但聊胜于无。

巫女线全事件流程如图,主线约24天,需计入购买地形、怪物及堕落勇者的时间,以最大化练级窗口。整体等级提升后可轻松压制Boss。若携带过多杂兵人海围攻Boss,可能触发其吸血/嗜血叠加机制导致翻车。

游戏攻略截图1

游戏攻略截图2

应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.GameCoaster.DungeonMaker
  • 版本:1.9.61
  • MD5值:710808ccabff12baa17278d3be483ae4