游戏截图
游戏介绍
游戏介绍
阴暗森林手机版(Dark Wood)是一款摒弃传统惊吓套路、专注心理压迫的生存恐怖手游——全程无Jump Scare,恐惧源于未知环境、有限视野与步步紧逼的黑夜节奏。玩家需在昼间搜寻物资、探索随机生成的森林地图,赶在日落前返回庇护所;入夜后,庇护所将成为唯一防线,而各类变异生物将轮番发起袭击,唯有坚守至黎明,才能迎来短暂喘息。
本作采用罕见的上帝视角俯视构图,但视野被严格限制于角色正前方60度扇形区域,迫使玩家高度依赖环境音效判断威胁方位。配合稀缺资源、无教学引导与高沉浸音画设计,成功构建出层次分明、张力持续升级的恐怖体验。
游戏特色
1、在俯视角下实现毛骨悚然的生存压迫感,视觉受限却感知拉满。
2、拒绝手把手指引——没有任务标记、无系统提示,一切靠观察、试错与逻辑推演。
3、白天深入危机四伏的随机森林:采集原料、制作武器、解锁区域、发掘隐藏叙事线索。
4、夜晚退守庇护所:布置障碍、设置陷阱、实时应变,在黑暗中抉择防御或反击。
5、从变异生物体内提取特殊精华,注射后可激活技能或强化属性——但副作用不可预知。
6、关键选择将左右NPC命运、触发不同支线,并悄然改写森林生态与事件逻辑链。
7、结识扭曲怪异的角色,倾听其过往故事,再决定是否信任、合作或终结他们。
8、随游戏进程推进,现实边界逐渐溶解,噩梦渗入日常——你,准备好踏入这片阴暗了吗?
阴暗森林新手教程攻略
一、进入游戏前需要知道什么?
(一)关于游戏的存档机制
启动后即显示全部存档列表,采用全自动存档模式,不支持手动保存;每个存档均为独立运行的新局,互不影响进度与资源。
(二)关于游戏的难度以及其他选项
难度设为正常、困难、噩梦三档,仅影响允许死亡次数上限,怪物强度、玩家伤害及成就解锁均保持一致,主线内容完整度不受限制,新手推荐从“正常”起步。
序章约10分钟,含基础操作演示与背景铺垫,与正式流程无资源关联,首玩必开。
Indiegogo选项启用后可解锁彩蛋与幻境内容,对核心体验无干扰,建议开启以增强沉浸氛围。
(三) 关于随机生成的地图
每局新开,庇护所位置、区域结构、建筑分布及资源点均动态重置,但关键任务物品与高级道具的刷新坐标固定不变。
因此,各局探索路径与节奏各异,而主线节点、分支选项与剧情结构始终如一。
(四) 关于游戏的任务引导以及NPC
所有剧情信息——无论主线或支线——均通过拾取物品文本与NPC对话碎片化呈现,全程无任务追踪、无目标标示,需主动交流并整合线索推理下一步行动。
NPC皆可攻击并击杀(每日清晨固定刷新于庇护所的商人除外),此举不影响最终结局,仅关系成就获取;部分稀有装备与关键道具亦可通过击杀直接获得,例如次日刷新的狼哥尸体掉落全作唯二突击步枪——但强烈不建议新手尝试。
保留NPC交互,是维持叙事连贯性与目标指引的关键前提。
(五)关于剧情分支
多处物品分配抉择将导向不同支线发展与NPC专属结局,但主线收束方式恒定不变——每局起止场景一致,差异仅体现在过程路径与角色关系演变上;通关非目的,体验即核心。
二、开始游戏后应该注意些什么?
(一)关于庇护所
1、 什么是庇护所?
庇护所既是初始出生点,也是死亡后唯一复活位置。
除开局所在庇护所外,大地图另两区域各设一处,需进入后点燃气炉方可激活(机制类比《黑暗之魂》篝火)。
注意:死亡地点决定复活区域,前提是该区域庇护所气炉已激活。
识别方式极简——进入某建筑时,左上角图标出现即代表此处为庇护所。
2、 庇护所有什么用?
(1)气炉
双重功能:降低夜间庇护所内受袭概率;作为技能解锁核心装置——投入“蘑菇+大型肉类”萃取经验,填满意针筒即可解锁技能。
提示:蘑菇随时间腐坏,腐坏后仅能制陷阱,效率极低,切勿囤积;白色蘑菇为剧毒品种,踩踏即掉血。
首次解锁技能时,必须同步选择一项提升夜间威胁等级的负面效果,将引入更强力敌人类型。
(2)工作台
全道具制作中枢:涵盖资源提纯、药品合成、武器打造、背包扩容及装备维修等全部生产行为。
升级优先级建议:工作台>背包栏>武器;中间栏位可作个人储物柜,且各庇护所存储互不共享。
(3)锯木机
双用途设备:将原木加工为木材;兼作额外储物空间。
原木可在初始区域伐木场批量获取;加工需消耗燃油,操作流程为拖入原木→点击燃油消耗。
(4)发电机
专供照明设备供电,耗燃油,不影响气炉、工作台与锯木机运作。
除庇护所外,部分特殊建筑内亦配备发电机;整晚运行约消耗一格燃料。
提示:除非急需光线壮胆,否则不建议夜间启用——易吸引怪物,且部分敌方单位可直接使其断电,实用性偏低。
(5)防御设施
庇护所提供基础封闭空间,支持用木板+钉子封堵门窗以强化防守。
推荐两种策略:
① 选定密闭小房间,仅留一扇窗开放,窗前布设陷阱,其余通道全部封死(适合前期);
② 封死全部窗户,遇敌绕柱周旋(多数怪物敲窗两下即停),静待天亮——晨光降临后所有怪物强制消失。
(6)水井
位于庇护所建筑外,需四块木板修复,完成后每日可饮用一次,大幅恢复生命值。
修复与否属自由选择,不影响整体流程与通关可能。
(二)关于游戏中的一些常见敌人(仅限于游戏初期)
(1)野狗
昼间最频繁遭遇单位,单体威胁低,普通钉板两击可秒杀,首击附带硬直;成群出现时需谨慎应对。
击杀掉落小型肉块:不可食用、不可萃取,仅作动物诱饵使用。
(2)野人
夜间高频威胁,昼间偶见于特定点位;通常不主动攻击,但遭玩家攻击亦不还手,建议直接清除。
夜间会翻窗突袭庇护所,提前钉死窗户即可有效防御;死亡掉落医疗包与木质棍棒。
(3)猎头兽
高机动、高伤害单位,昼间特殊点位与夜间庇护所外围均有出没。
警惕伪装:真尸体旁必有野狗或乌鸦;假尸则无;鼠标悬停显示“搜索”选项为真,否则为诈死。
(4)女妖
出现前屏幕骤闪+乌鸦掠过,触发后立即规避,切忌正面交锋。
判定信号明确:庇护所内突发红屏闪烁+乌鸦飞过=女妖已刷新。
(5)幽灵
解锁首个技能并激活对应负面效果后,有概率于夜间现身。
特征:先致照明设备断电(全灭或部分失效),随后穿墙游荡;虽伤害有限但无法击杀,光照范围内可规避,全黑时可用信号弹驱散。
(6)大麋鹿
初始区域特定位置可遇,仅掌握蓄力直线冲撞一技;绕背风筝打法轻松应对;死亡掉落鹿茸,可向商人兑换声望。
(三)关于交易与商人
本作无通用货币,仅以“声望点”作为交易凭证,且各商人声望数据彼此隔离,无法互通。
声望获取途径:
① 向商人交付物品;
② 完成特殊剧情任务;
③ 每日清晨自动获得100点(适用于所有商人)。
实用技巧汇总:
1、 火把核心用途非照明,而是清除地形伤害,建议常备或携带制作材料;
2、 商人首次刷新后,优先购入手表——右上角实时显示时间,极大优化探索节奏;
3、 购买优先级:布料(扩背包/快捷栏)>子弹>其他;回复类道具务必锁定;
4、 提灯为最优照明工具:置于快捷栏即生效,无需手动选取,不干扰战斗操作;
5、 开局庇护所外墙密码箱(密码2919)含大量燃油、武器与材料,属官方彩蛋,显著降低前期压力;
6、 第一章严禁浪费子弹,第二章起敌人密集、高伤高速,弹药价值陡增;
7、 任何战斗首要原则:保持距离;
8、 价值为0且无描述的物品,大概率系任务关键道具;
9、 弹药匹配规则:霰弹→霰弹枪;小口径子弹夹→手枪;中口径子弹→猎枪;中口径子弹夹→突击步枪;一次性手枪威力中上,仅限紧急情况使用;
10、 探索时留意屏幕闪光点,可拾取发光石出售换声望;
11、 燃油资源丰富,按需使用,避免无谓消耗;
12、 前往寂静森林房间铁门密码为3333;
13、 20:00后死亡,次日清晨自动复活。
阴暗森林游戏攻略
守夜篇:
1章1区,主要威胁为野狗与野人,偶发女妖;女妖现身即闪避,待其召唤小怪后投掷燃烧瓶即可清场。
1章2区,将衣柜与沙发移至浴室门口横向顶住,仅需防守其余入口;该区域刷怪集中于被顶门处,实际压力极小。
1章3区,全作最难守夜图;推荐以工作台门前为重心,用桌椅柜具严密封堵,门外补设两枚夹子,金属不足时可向商人购置;所有窗户外加装架子并封窗,大幅减轻防守负担;红光出现时背身抵墙可避免掉血。
2章,若走狼人线,音乐家开启铁门后将其击杀,后续只需关闭铁门,除蜈蚣与鬼影外几乎零威胁;携带信号棒应对鬼影即可;守夜建议20:00前于气炉存档,挂机可F4重来;优选工具台附近布防,便于即时维修与取物。
夜间随机事件表现为外部光源:可持提灯外出查看——发光石、信号棒、微光蘑菇皆可拾取(提灯须置于快捷栏才生效)。
资源篇:
每日清晨商人刷新时时间暂停,可趁机完成家具组装与陷阱布置后再离屋计时。
1区至2区转移前,务必携带全部烈酒;抵达2区安全屋后使用单车铃,单车人将自动运送1区资源至2/3区(该功能仅限第一章)。
首日清晨遇狼人且声望充足,优先兑换工具箱;次日争取入手手表;其余声望集中采购子弹、手枪及霰弹;1区地牢暂不建议探索,待第二章携铲子前往左区挖掘霰弹子弹与零件更高效。
1区安全屋秘密箱(密码可查)资源丰厚;制作2把木棒+钉子即可支撑至铲子成型;建议1区完成铲子后再进2区,提升对抗巨狗安全性;2区优先打造单管霰弹枪,再赴3区更稳妥。
提灯必备;玻璃碎片可重复利用,野人与巨狗踩中夹子叠加碎玻璃可实现秒杀。
电磁、手电筒、刀、木棍(留2根:1根造铲子、1根造斧头)、发光石、鹿角、除手枪/霰弹枪外的子弹、一次性手枪与霰弹枪——后者建议全售予商人。
外出标配:提灯(快捷栏);绳索在背包与快捷栏升满后可出售;2区起声望重点投入子弹与武器零件;泵动式霰弹枪需3零件+1胶带+1枪管+1桶式零件;通关前理想配置:9–12零件、15发霰弹、4–6手枪弹;第三章每日声望足够覆盖弹药与零件采购;通关前最终携带:武器零件、手枪、霰弹枪、子弹、药剂组、提灯、金属组、铲子、燃烧瓶、手表,其余精简。
流程篇
小提琴线路:
初遇小提琴后其将移至谷仓,可前往寻访;火箭男孩所需拖拉机零件建议先给3个,余下1个待赴3区前交付,实现资源最大化利用;小提琴线疑似无法开启第二章安全屋铁门(实测未触发);村庄铁链无需向商人购买。
携画作至3区小提琴家处有双结局:① 将画放入水缸母亲像前,取走小提琴后返程探望,将遭父母击杀;② 不放画,取琴后父母瞬变裂头怪,击杀后小提琴彻底失联——此结局或可开启第二章安全屋铁门(待验证)。第二章安全屋小提琴房开启后,可选择击杀或每日供给面包/肉,换取玩具奖励;走此线将激怒狼人,第二章其将窃取资源并邀你至伐木场单挑——扔装备于地、假人着装垃圾,即可远程枪械压制,轻松解决。
狼人线路:
交付钥匙后狼人即刻消失;第3区饲养圈可再次寻获。交钥前若快捷栏已达6格,击杀母猪可获第7格;尽早解锁,便于教堂柜中游戏机交付狼人,换取猎枪;拖拉机零件切勿展示,否则将致火箭男孩当场爆炸;1/2区击杀狼人将大幅削减剧情量,不推荐;村民同理;2区狼人箱密码需外部查询,内含完整枪械、子弹与斧头,显著降低难度;狼人线无法开启第二章锯木厂。
逃出篇:
1、烧树路线:携氧气瓶至树根部引燃,当晚守夜后直面火人Boss,难度可控;
2、电台路线:配齐装备、子弹与燃烧瓶前往,击败女妖及其幼体,铁门密码由主角自行提示。
结局其实就有3种:
第一种:归家后直接躺床入睡——沉溺梦境而亡;
第二种:归家时于地下室启动收音机,二楼裂缝显现树根,掀开家具、用螺丝刀撬起地板,深入大树对话并持续按住交互键——终陷梦魇;
第三种:执行同上操作但及时松手,在附近发现燃烧枪,焚尽大树、所有人乃至自身——彻底终结循环。
三种结局本质皆为死亡,解读取决于你如何定义“现实”。
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:com.wj.yasl.vivo
- 版本:2.0
- MD5值:33e9ed6923c34f42215ae87435300956




