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我来自江湖
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我来自江湖

安全检测无病毒无外挂
  • 版本:v0.3
  • 平台:安卓
  • 类型:经营养成
  • 更新:2026-01-30 13:57:50
  • 语言:
  • 大小:233MB
  • 厂商:暂无
标签:模拟养成沙盒生存文字
游戏截图
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游戏介绍

我来自江湖是一款融合武侠、角色扮演与模拟经营玩法的纯文字类江湖世界构建游戏。玩家化身一派掌门,既要带领弟子闯荡四方、历练成长、邂逅奇遇,也要统筹门派建设、发展产业、招揽人才,在动态演化的江湖中逐步壮大势力、提升整体实力。

我来自江湖新手攻略

作为设定深厚、系统交织的文字向武侠模拟游戏,初入江湖常因机制复杂而陷入流程卡点。本攻略聚焦核心操作逻辑,梳理关键规则与易忽略细节,助你快速理清门派运转脉络,高效开启掌门生涯。

一、【门派建筑】

1、农庄种植需点击“+”启动,种子消耗较快,建议及时补货以保障持续产出。

2、序章获取的物品须在仓库手动“收藏”,方可投入实际使用;初期仅需米饭充饥,其余食谱可直接出售换取银钱。若仓库缺失书籍,请确认序章是否完整领取,或存在异常状态,建议及时重开存档。

3、所有食材必须先完成收藏,才能在疱屋中进行烹饪制作。

4、功法同样需收藏后,才可分配给弟子修习并生效加成。

二、【工作计划讲解】

格子亮起表示该角色将执行对应任务,变暗则跳过。例如安排狩猎时,应优先点亮烹饪数值高者(如7与3),避免低效人员(如2与0)占用岗位;人物长期从事某项工作,其对应技艺会缓慢提升。首列“优先”决定角色主职方向——默认为建造,若需专注伐木,则设为优先伐木,即可防止其擅自切换至加工等次要行为。

三、【武功系统讲解】

1、武功系数反映升级后带来的属性增幅,高级功法加成更高;但需注意“激发”机制:新学功法若未激发,不提供任何面板加成,反而可能因替换基础功法导致战力下降。基础功法全程生效且终身可用,务必同步稳固修炼。

2、扩建大殿是扩充人手的前提,声望达200后自动吸引新人投奔(新手任务完成后即满足);大殿内设研究功能,研究界面支持右滑展开全部项目,切勿遗漏隐藏内容。

3、初期弟子易染疾病,但当前尚无外部就医途径,需先在研究中解锁医馆,并指派专人优先坐诊,方能实现治疗功能。

4、武器具备耐久设定,天工堂不仅可修复装备,还支持锻造新武器。

游戏优点

高度自由的江湖生态带来持续不断的危险与挑战,可玩性扎实持久;海量武侠角色各具背景故事,人物关系网层层展开;主线与支线交织推进,剧情深度与叙事张力兼备。

我来自江湖进阶思路

一、【赚钱思路】

1、矿场早期即可产出宝石,但前期无实际用途,建议统一售出;注意交易场所匹配:矿石类需在铁匠铺出售,蔬菜禽蛋等食材则须前往食材铺,方可获得全额收益。

2、前期依靠出售冗余资源(煤炭、宝石、矿物等)快速积累本金;中期解锁大殿“镖局”研究后,即可开展押运业务,实现稳定现金流,全程银钱供给保持宽裕。

二、【战斗系统讲解】

1、调息时间即技能冷却机制,需等待指定回合后方可再次释放。

2、内力值影响攻防类型判定:外功攻击/防御不耗内力,内功攻击/防御则需消耗;普通技能对内力消耗较低。

3、运转周天可恢复约1/6内力,鉴于内力直接关联攻防效能,当内力低于总量三分之一时,应主动触发该操作以维持战力。

4、气血值分为可恢复的白色与不可恢复的红色两部分;白色气血可通过特定手段回补,机制类似部分MOBA游戏中“护盾型白血”设定。

5、调匀内息仅作用于白色气血,若当前无白色气血存量,该操作将无法产生实际效果。

游戏特色

基于经典MUD架构打造开放江湖世界,拒绝线性束缚;玩家可完全脱离主线驱动,自由规划弟子行动路线,深入地图各处探索;官府悬赏、江湖传闻、随机奇遇等大量非固定事件,构成真实流动的武侠生态。

更新日志

v0.3版本

1、修复拥有“喜爱裸身”特性的角色穿脱衣物时属性重复叠加问题;

2、修正装备修理费用计算异常;

3、修复向跟随者赠送下毒物品时误触发战斗的问题;

4、化解仇恨类任务提交方式由“交付”调整为“交谈”;

5、修复下毒界面NPC列表无法拖动的问题;

6、优化NPC交互逻辑:接收药品或食物后,将依自身状态自动使用;

7、新增“自动关闭弹窗”设置选项,启用后弹窗将在15秒倒计时结束后自动关闭。

应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:我来自江湖内置菜单版
  • 版本:v0.3
  • MD5值:947ffb3469b511246aa1bce787458276