游戏截图
游戏介绍
下一个BOSS是一款主打自由构建的竖屏放置类RPG,玩家可自主组合技能、搭配佣兵、定制专属流派,全程零氪金、无VIP体系、无付费特权——所有装备、材料与养成资源均通过游戏内玩法公平获取。
下一个boss流派攻略
涵盖主流流派的技能配置、装备词条选择与点化方案(萌新版)
1、训练与易伤常被新手误选为“强势开局”,表面看:前者提供全体攻击加成,后者打出真实伤害;加之社群高频刷屏“易伤天下第一”,初入玩家极易产生认知偏差。实则需细究机制:


2、“上阵角色平均值”四字已点明核心限制——前期资源极度紧张,主角独享全部养成资源时,该数值严重拖累训练、易伤两大流派的实际输出效率。故不建议新人优先尝试。
若执意挑战易伤流,推荐如下配置:
技能:主角双易伤巩固(加深)聚;佣兵X1带三普通易伤巩固(加深),佣兵X2配双普通易伤巩固(加深)+单易伤聚;潜力丹与技能丹优先喂满主角,剩余技能丹供给佣兵的易伤聚,兽肉由两名佣兵均分。
装备词条:优先易伤、伤害加深、攻击伤害、100点攻速;
装备点化:五项全选易伤巩固(加深)聚。
3、天选流派——旧版本强势代表,当前强度趋于平庸,但并非完全淘汰。清源聚气可依个人偏好替换,其余技能严禁更动。
装备词条:攻击伤害、点击伤害、伤害加深、100点攻速;
装备点化:天选聚×2 + 伤害波动×3(或反向配置)。

4、当前版本T0之选:灵气流派。六种灵气中,混沌之力综合表现最优。
技能配置:主角一聚一力;四佣兵全员携带三混沌之力;若佣兵成长达标且冲刺高层需求迫切,可全切为混沌聚灵(达标标准请结合自身进度判断)。
装备词条:攻击伤害、伤害加深、100点攻速;
装备点化:三聚两力 / 两力三聚 / 三力两聚 / 三两聚力(任选其一)。
愈战愈勇流派暂不推荐;薄弱、脆弱、集训三类技能组合亦属低效之选,建议规避。

游戏玩法
海量关卡层层递进,难度随进度持续提升,考验策略深度与技能协同逻辑。
每关均需针对性调整技能组合、佣兵站位与资源分配,拒绝无脑堆叠。
通过技能联动触发道具合成机制,最终击败终极BOSS完成通关目标。
游戏优点
暗黑系美术风格融合多变场景设计,强化沉浸式战斗体验。
全程无强制在线、无体力限制、无等级压制,随时上线即刻开刷,宝箱掉落节奏友好。
技能系统高度自由,支持随机组合、动态试错,助力玩家快速找到适配自身节奏的成长路径。
武器切换即时生效,不同武器附带独特特效与范围机制,助你高效清场、精准秒杀。
更新日志
v3.1版本
1、遣散英雄返还技能丹规则优化:由“技能等级超180返还50%”调整为“技能等级超过当前最大通关层数即返还50%”;
2、钻石宝箱产出紫色装备概率提升20%;
3、修复历战副本部分伤害计算异常问题;
4、修正梦境副本技能效果触发与结算逻辑缺陷;
5、同步修复若干文本显示错误及已知功能性BUG。
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:下一个boss
- 版本:3.1
- MD5值:5540b5913f2d23ebbac7bd3fd988dbe6


