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游戏介绍
核心体验:一场烧脑又上瘾的全球瘟疫策略战
《瘟疫公司手机版》(Plague Inc.)是一款现象级策略模拟游戏——你不是救世主,而是末日缔造者。在这里,你将亲手设计、进化并散播致命病原体,从一株微小细菌起步,逐步演化成席卷全球的超级瘟疫。游戏涵盖细菌、病毒、朊病毒、纳米病毒、生化武器等十余种独特病原体,每一种都拥有独立进化树与战术逻辑;真实世界地图、动态新闻系统、国家AI响应机制与解药研发进度,共同构建出极具沉浸感的“反人类生存沙盒”。红色主视觉贯穿全局,紧张节奏层层递进,策略深度远超表面——这不是无脑点杀,而是一场关于传播学、流行病学与地缘政治的精密推演。
入门必知:三大核心机制,决定你的灭世成败
传染性:决定病原体“跑得多快”——影响国内扩散效率与跨国传播概率。机场/港口密集国易感,但闭关锁国将大幅阻断传播链。
严重性:左右人类“怕不怕你”——症状越重,解药研发越慢、DNA点数越多,但也会加速全球警觉与封锁响应。
致命性:关乎人类“死得有多快”——高致命可瘫痪科研能力、中断解药进程,却也极易触发极端防疫手段,甚至提前终结感染链。
制胜关键:九维策略体系,掌控瘟疫全生命周期
起点选择:首国至关重要!优先选交通枢纽型国家(如美国、英国、中国),避开医疗强、隔离严的富裕岛国(如日本、澳大利亚)。初期低调潜伏,比盲目爆发更致命。
DNA资源管理:感染与死亡自动产DNA,红/橙气泡是即时补给。切忌乱点进化——每1点DNA都需服务于当前阶段目标:先传开?再致死?还是拖垮解药?
传播路径进化:空气、水源、血液、昆虫……不同途径适配不同气候与基建。寒带靠鸟类迁徙,热带靠蚊媒爆发,岛国破局需“基因突变+海运升级”双管齐下。
症状组合策略:咳嗽增强传播,器官衰竭提升致死,精神错乱干扰科研——症状非孤立存在,而是环环相扣的战术组件。例如“免疫抑制+发烧+皮疹”可形成传播-致死-延缓解药的黄金三角。
对抗人类反击:新闻事件即战场指令!科研飞机(蓝泡)、边境封锁、全民疫苗、国际援助……每一次响应都需即时决策:点破科研队?还是加点抗药性?抑或引爆恐慌加速闭关?
解药攻防博弈:解药进度=全球恐惧值×科研投入。不靠“藏”,而靠“控”——用隐蔽症状降低关注度,用高致死清空高贡献国(如美、德、英),用基因增强直接拖慢研发速率。
国家环境适配:长按任一国家,实时查看其人口密度、医疗水平、气候类型、交通网络与解药贡献度。贫富差距、地理隔绝、宗教习俗……都是你定制瘟疫方案的关键参数。
突变与随机性:病原体自带生物活性!感染动物会提升突变率,随机解锁免费症状——善用突变,往往能打出逆转翻盘的神操作。
难度进阶逻辑:仅通关普通难度,方可解锁下一病原体;专家难度下,各国AI反应更快、封锁更狠、解药研发提速50%——真正的终极挑战,永远在下一关。
玩法特色:不止于“传染-杀人”,更是硬核科学推演
深度还原流行病传播模型:基于真实地理、交通、气候与公共卫生数据建模,每一次爆发都经得起逻辑推敲。
基因序列可视化进化:每项能力升级对应明确生物学原理——如“血液传播”需先进化“血管渗透”,“抗低温”需搭配“脂肪包膜”。
全球协同防疫模拟:各国并非被动挨打,而是根据感染率、死亡率、舆论热度动态调整策略,形成真实的多边博弈场。
科研反制闭环设计:从病毒发现→样本采集→基因测序→药物筛选→临床试验→量产分发,完整呈现人类对抗瘟疫的科技树逻辑。
版本更新:世界持续进化,瘟疫永不停歇
v1.20.0版本
格陵兰岛建造全新国际机场——极地防线被撕开缺口,北欧与北美传播通道正式打通!
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:瘟疫公司中文版(Plague Inc.)
- 版本:v1.19.17
- MD5值:51ed544746afcc756debd1a23586927c




