游戏截图
游戏介绍
核心定位:国风 Roguelike 修仙割草新体验
《武功来了》是一款融合经典肉鸽机制与东方修仙美学的2D平面动作手游——它不是传统“站桩输出”的修仙模拟器,而是以关卡制战斗为骨架、以五行法技流派构筑为核心、以单指摇杆操作为入口的轻策略割草新作。自动索敌+智能攻击释放大幅降低操作门槛,而分支地图、局内成长、三选一技能构筑、Boss机制与走位要求,则完整保留Roguelike的随机性与策略深度。洞府经营承载修仙养成逻辑,世界探索延展长线目标,开服次日解锁的世界界面,更让成长节奏张弛有度。

新手必领:专属福利兑换码
首登即送修行资源!输入以下兑换码,快速提升战力起点:
vip666、vip777、vip888
名称确认:原名上线,无需担心混淆
本作官方名称始终为《武功来了》,未更名、未改版、未换皮,当前版本即正版首发内容。
沉浸体验:指尖上的修仙江湖
随时随地修炼成仙,不再是一句口号——这是一款真正为碎片时间设计的国风修仙手游。五行属性(金木水火土)深度融入战斗体系,每种属性对应独特伤害类型与关卡克制关系;法技系统支持无损切换、自由组合,技能形态随等级进化,流派搭配千变万化,真正做到“一局一世界,一战一乾坤”。
作为Roguelike修仙割草品类的诚意之作,《武功来了》在保留肉鸽核心乐趣的同时,大幅优化上手体验:职业无固定限制、技能不绑定角色、流派由你自创。每一次开局,都是全新功法的诞生之始。
玩法亮点:简约操作,深度策略
一指掌控,身法随心
单手指滑动摇杆即可完成移动、闪避、转向与技能释放,主角自动索敌、智能追击,大幅降低操作负担;但面对Boss强控与弹幕压制时,精准走位与技能时机仍决定生死——飘逸不是特效,是你的决策在屏幕上的真实回响。
修仙不设限,奇遇即选择
洞府内专注境界突破、灵器炼化、洞天建设等修仙经典养成;世界界面则开放奇遇事件、随机副本与跨区域挑战。所有奇遇均含多重选项,你的每一次抉择都将影响资源获取、技能倾向甚至隐藏流派解锁路径。
法技即道统,五行定乾坤
武器初始自选,五行属性需通过特殊道具灌注激活,直接影响技能伤害类型与克制效果;技能以“三选一”手牌形式在局内动态刷新,已解锁技能持续进入池库,碎片化升级+多阶形态进化,让每个技能都可成长为独当一面的核心绝学。
成长路径:清晰养成,拒绝盲目肝氪
角色成长:稳扎稳打的修仙根基
涵盖境界提升、灵装穿戴两大主线。装备具备品级、随机词条、战力预览与合成升星系统,属性直观、成长可见,告别数值迷雾。
法技精进:从单点突破到流派成型
副本通关与挂机产出“技能残页”与“灵石”,用于技能升级与形态解锁。达到指定等级后,不仅提升基础伤害,更激活新效果、新动画与五行加成。不同技能组合+五行灌注方向,将自然衍生出爆发流、续航流、反制流等多元流派——你的第一套“自创天书”,就诞生于这次点击之间。



应用信息
- 厂商:上海瞬娱网络科技有限公司
- 包名:com.sy.wgll.aligames
- 版本:5.0
- MD5值:5668C4A1B33A4AA032C288405D4CE729


