游戏截图
游戏介绍
众生游戏旧版是一款以极简黑白手绘风为视觉语言、深度融合文字叙事与模拟养成机制的高自由度人生体验手游。由独立团队“边境工作室”匠心打造,游戏摒弃繁复特效,回归纯粹表达——在二维平面构建的素描式黑白世界中,玩家将化身一名无名小人物,完整经历童年、成年、老年三段生命历程,直面成长抉择、社会规则、随机际遇与不可逆的时间流逝。没有固定剧本,没有标准答案,每一次点击都可能改写命运轨迹;没有数值堆砌,只有细腻的行为反馈与真实可感的人生重量。
沉浸式人生模拟系统
游戏以“时间”与“选择”为双核心驱动:年龄随现实时间自然推进,每个阶段开放对应行为权限(如幼儿仅能观察与基础互动,少年方可入学、社交、习技);而每一次对话选项、学习方向、生活态度乃至对一张脸的凝视,都会悄然生成专属Buff或Debuff,持续影响心情、效率、资质成长与事件触发逻辑。人生不是线性升级,而是多维变量交织演化的动态过程。
深度策略化成长路径
开局属性分配即见格局:例如3星魅力+2星智力+1星体力的小女孩设定,将导向截然不同的成长节奏;语文、数学、艺术、音乐、运动五维学习均衡铺开,规避单项短板;益智/桌面玩具的厌恶倾向、言语反应速度(0→1级完成时效)等隐藏维度,更暗藏天赋判定逻辑。真正的策略,始于对“人设底层参数”的清醒认知与长期规划。
层层递进的Buff生态体系
游戏内Buff非简单增益,而是具备明确触发条件、前置依赖与动态存续机制的成长印记:
-【享乐主义】:童年选择“该玩就玩”,娱乐值高时心情增速×2;
-【炯炯有神】:睡眠质量与娱乐值双优时激活,行为效率+10%;

-【聚精会神】:需【炯炯有神】已存在,进一步加速工作与学习;

-【良性循环】:经济允许赴武馆且格斗资质未满时必触,格斗资质+5%;

-【渴望长大】:通用成长型Buff,体质资质+5%;

-【触类旁通】:格斗技能<5级时触发,格斗资质再+5%;

-【外貌协会】:事件中选择“看脸”,魅力≥4级时心情增速×3;

-【融会贯通】:格斗达4级自动解锁,智慧+10%;

数十种Buff与Debuff彼此嵌套、动态消长,构成真实可信的“人格演化模型”——高属性未必万能,隐藏选项常是温柔陷阱,深思熟虑方为生存之道。
真实可感的人生图景
从课桌到工位,从家庭到社会,游戏以克制笔触还原人生肌理:场景开放严格匹配角色能力(幼年无法离家,少年始能兼职),事件链环环相扣(一次熬夜影响次日课堂表现,进而改变教师评价与后续机遇),机遇与风险并存——错失良机可能埋下伏笔,意外挫折反而催生转机。你培养的不是角色,而是一个有呼吸、会犹豫、会成长、会老去的生命。
极简美学下的丰富内核
全手绘黑白画面拒绝视觉干扰,让文字叙事与心理反馈成为绝对主角;随机事件库庞大且逻辑自洽,角色属性、社会关系、经济状况、健康状态多维交织,共同编织独一无二的人生剧本。这不是一款“通关”游戏,而是一次值得反复启程的生命实验。
应用信息
- 厂商:边境游戏工作室
- 包名:com.tencent.thelives
- 版本:v1.1.0
- MD5值:76c59a769987b1d8e5e6f496734ea6f0














