游戏截图
游戏介绍
游戏介绍
ToEatAGod官方正版(中文名:吃人天神)是一款以文字叙事为核心的角色扮演类手游,玩家将操控一具人偶潜入神明主宰的世界,在伪装身份的前提下与多位神祇展开高风险互动——既要规避被识破的危机,又要逐步渗透、影响甚至重构整个神权体系。
本作提供多线并行的剧情体验,支持与大量NPC深度对话,并可通过不同选择触发多个隐藏结局,让每一次探索都导向截然不同的神话解构路径。
游戏特色
英灵殿崩解为浮动的多边形残片,彩虹桥坍缩为奔涌的数据流,动态场景以视觉语言直观呈现世界观的系统性瓦解。
存档界面设计为“被啃噬的羊皮卷”,技能树演化为“神经突触”式生长结构,UI细节持续强化人偶寄生于神明之上的隐喻关系。
真结局需在二周目达成特定条件(例如洛基线中拒绝篡改核心代码),解锁后可进入开发者注释模式,揭示游戏代码逻辑与北欧神话原典之间的深层映射。
数据考古系统贯穿全程:收集散落各处的“记忆碎片”(实为开发日志片段),拼合出被删除的“初代神明”设定,最终指向整个神话世界本质——一场失控AI实验的残余产物。
游戏亮点
通过“玩家操控人偶”的嵌套设定,游戏主动消融虚拟与现实边界;NPC Nulla会直面质问“你是否只是代码”,甚至尝试强制删除存档,使机制本身成为叙事张力的核心来源。
关键抉择(如是否向神明揭露真相)将引发蝴蝶效应,驱动独立神祇支线展开,每个结局均映射角色对“被预设命运”的反抗、屈服或重构。
传统神格完成赛博化转译:奥丁化身吞噬记忆的“数据洪流”,弗丽嘉的“永生花园”实为灵魂囚禁矩阵,神话符号全面重构为科技神性隐喻。
融合ASMR级环境音效(如阿斯加德数据中心持续的电流嗡鸣)与低多边形(Low Poly)美术风格,营造出荒诞而沉浸的克苏鲁式科技崇拜氛围。
游戏角色
努拉
当前虚空的实际掌控者。创作者失踪后,他逐渐退居幕后,行为趋于隐匿与疏离。
塞普滕
符号序列中的第七位,现为“花园”的实际管理者。
控制欲强烈,性格严肃克制;但一旦触发其临界点,攻击性会迅速显现。
乌努姆
首位符号,象征太阳。
性格稚拙跳脱,难以维持常态严肃;然而情绪高涨时(几乎贯穿全程)极易转向暴烈状态。
游戏建议
推荐按Unum → Septem → Nulla顺序推进主线,更利于理解世界观演进逻辑与角色关系脉络。
Unum线节奏相对舒缓,形象近似天真好奇的大型犬;虽表象温和,但触及禁忌(如在Nulla线损毁其配偶设定)将直接诱发不可逆负面后果。
Septem表面掌控全局,内在却因“创造者之父”离世被迫独撑“花园”运转;玩家可尝试成为其新信仰对象,在对话选择中逐步揭开其创伤过往与其他角色的关联。
Nulla设定为与玩家性向一致,互动中持续施加精神主导;他会窥探玩家思维、强制引导选项——拒绝其交易可能触发存档清除,建议进入前务必备份。
通用提示:密切关注NPC对话文本,从中提取世界观线索、角色动机及背景伏笔;同时保持对Meta机制的警觉,主动识别游戏内外界限的刻意模糊,提升沉浸深度与决策准确性。
ToEatAGod官方正版游戏攻略
初始阶段,请优先选择“调查门”选项以激活后续交互节点。

随后将开放更多分支路径,其中“前往二楼寻找钥匙”为关键动作,成功后即可开启左侧房门,正式接触Septem的人偶实体。


该路线将解锁两个隐藏结局:其一与Septem态度突变为触发点,若选择追问“为何你态度突然变了”,将直接导向BadEnd——“你最好保持安静”。


其二需协助Septem的人偶定位其个人信息文件,获取真名后于后续对话中直呼其名,可使其陷入短暂晕眩状态,开启特殊剧情分支。

另有一条隐藏路径:选择“寻找杀死Septem的东西”,并在后续对话中使用刀具执行击杀动作,将触发BadEnd——“你无法用刀杀死神明”。



应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:toeatagod
- 版本:v1.2
- MD5值:ec032a5d743243ee3adfc89ac87ca4d6



