游戏截图
游戏介绍
恶魔守护者2是一款融合日系像素风格与深度策略玩法的回合制战棋游戏,玩家将化身恶魔阵营的指挥官,肩负起重建魔族霸业的重任。你需要通过建造基地、开采资源、训练部队,并召唤各具特色的英雄与怪物,逐步蚕食人类最后的王国。每一场战斗都考验你的排兵布阵与战术应变能力——不同兵种拥有独特属性,合理搭配才能发挥最大战力;英雄技能可自由升级,打造专属于你的终极首领。在这片战火纷飞的大陆上,唯有智慧与力量并存者,方能引领魔族走向复兴!
游戏特色
邪恶将重回魔法大陆
欢迎来到这片饱经战火蹂躏的大陆,我的仆从。曾经被封印的魔王即将苏醒,而人类勇者正步步紧逼,意图彻底铲除魔族最后的据点。就在此生死存亡之际,你作为新一代恶魔守护者降临战场。
延续黑暗使命,指挥奴隶建造各类设施,深入地底挖掘黄金矿脉,通过战斗掠夺人类灵魂,收集头颅召唤更强大的邪恶生物。每一步扩张,都是对人类文明的无情践踏。
指挥恶魔军队获得胜利
以基地为核心生产作战单位,抢占关键资源点,逐步压缩敌人生存空间,最终将其彻底摧毁。建筑发展与兵种训练是通往胜利的基石。
在经典的格子地图上,精准移动你的部队,发动攻击、占领据点或执行特殊战术目标。每一次落子,都可能改变战局走向。
升级你的首领和侍从让他们更强
游戏中提供多位特色鲜明的英雄供你召唤,每位英雄均可通过技能升级塑造为独一无二的强力统帅。
根据召唤怪物的特性灵活部署阵型,结合不同战术组合发起进攻。唯有因材施用,方能带领麾下大军所向披靡,重建属于魔族的辉煌家园。
恶魔守护者2攻略
兵种评测
1、傀儡:实用性较低,仅在巫妖王召唤时值得点满。前期可用于快速占建筑,但整体作用有限,建议仅加基础伤害即可。
2、长矛手:前期加暴击性价比较高,其次可考虑提升移动力。主要短板在于行动力不足,且占用格子容易造成拥堵,难以找到理想的站位。
3、牛头人:公认的开荒核心兵种。在基地拥有大传送门前,优先升级冲锋技能,其次提升攻击概率。这是首个值得点满的兵种。眩晕效果前期略显随机,后期却异常稳定,堪称可靠主力。
4、暗天使:暴击只需少量投入,鞭挞技能可选。主要用途是占建筑或为队伍提供30%暴击增益。尤其在中期拥有牛头人或魔像后,其辅助价值凸显。注意:本游戏所有附魔效果均为永久生效,强度极高。
5、蝙蝠:T0级战略单位,兼具占场、减攻、破盾与空中机动优势。常用于开局占建筑后迅速转移至岛屿或其他关键点。高机动性使其能骚扰敌方后排并安全撤离。虽12费偏高,但作为辅助兵种少量使用即可显著提升战术灵活性,甚至可替代长矛手。
6、妖精法师:极具价值的多功能兵种。不仅提供稀缺的治疗能力,叠甲效果更是神技——在面对敌方法师时能有效保护前排,便于养出高攻核心。减费技能同样实用,可召出施加护甲后出售,2费换2甲收益极高。
7、魔像:个人极为推崇的终极战力。满级后拥有4甲、7点魔法减伤、26血量及每回合3点行动力回复。18费虽高,但其7次免疫机制可快速叠加攻击力,几回合内便能质变为战场主宰。配合暗天使暴击与妖精护甲、治疗,几乎无人可挡。建议搭配蝙蝠先消耗敌方护盾,再由魔像一拳终结。唯一缺点是启动成本高(需18费+9费制造厂),前期仍需依赖铁壳怪防守。
8、魔女:个人使用体验一般。虽能为蝙蝠附魔攻击,性价比尚可,但整体战术地位不高。传闻存在全屏耗血流派,但实战中较少采用。
9、科学怪人:设计令人困惑,疑似凑数兵种。看似拥有AOE溅射、额外伤害与自修能力,但维修需耗费8费及1点行动力,且AOE无法消耗护盾,实战效果大打折扣。
10、铁壳怪:因防御需求而备受青睐,是前期不可或缺的防守核心。点满后仅6费即可获得5盾,固定减免1点物理与魔法伤害。在地牢出生点召唤两只堵住路口,足以支撑经济发育。若再由妖精叠至3甲,几乎可无限续航——敌方多数单位单体攻击不超过4点,无法对其造成有效伤害。
11、火龙:魔法系主力输出,高费用换来飞行、5点法伤、远程溅射及22血量,兼具输出与控场能力,尤其克制重装战士,堪称亲儿子级别兵种。
12、三号机:登场过晚,性价比低下。20费成本过高,身板与技能均无法与火龙抗衡。待玩家经济充裕时,前排早已由高攻魔像、火龙与蝙蝠组成碾压阵容,此兵种难有发挥空间。
13、史莱姆:不推荐购买。已有铁壳怪或牛头人承担类似职能,其炼金技能鸡肋,DOT效果无效,仅液体冲锋稍显可用,整体定位模糊。
14、树精:大树人召唤物之一,破甲尚可,但荆棘效果微弱,树苗更是严重拖累——占用格子、身板脆弱、行动迟缓。若运气好召唤成功,建议仅用于移动一格或攻击一次后立即出售。
15、幽魂剑士:满级6点攻击并附带增伤,穿人特性解决拥堵问题。2甲18血的生存能力尚可,除非遭遇高爆发单位,否则不易暴毙。
16、暗黑法师:可视作低配巫妖王。需妖精提供2甲才能站稳前线。虽有减攻与吸血技能,但行动力不足,减攻效果远不如蝙蝠。在少量敌人场景中表现尚可,傀儡召唤更多用于临时补刀或填补空缺。
17、萨满:治疗能力优秀,但受限于妖精法师的全面压制,难以获得出场机会。并非萨满不强,实乃妖精太过全能。
18、妖精剑士:因注重生存而全点防御,堪称顶配铁壳怪。满级后8盾3甲24血仅需12费,还自带开局回血与吸血效果,生存能力极强。面对机器人海时,即便敌方暴击频发,也难以快速击杀,往往第一只未倒下,第二、第三只已登场。
英雄篇
1、魔族王女:初始赠送英雄,前期尚可使用,后期明显乏力。震爆眩晕效果可由圣物牛头替代,减甲收益远不如直接培养高攻暴击核心。秒杀技能满级32%概率不及死神,且身板脆弱。鼓舞、赶路与回血技能若能改为妖剑开局必回则更具价值。
2、法老王:定位模糊,更像高级金矿。1点攻击与13点生命均显不足,注定退居后勤。然而战役前期常需英雄硬抗以偷取经济,其前线作用有限。
3、德古拉:凭借蝙蝠召唤与变鸡神技,成为可贯穿全程的核心英雄。强度完全依赖蝙蝠体系,实战表现优异,值得培养至通关。
4、死神:3点行动力配合秒杀技能,专克高阶兵种。吸血与每回合2盾3甲22血的配置使其能胜任前排输出,唯近战限制略显遗憾。
5、巫妖王:召唤妖精的能力堪称神技——妖精可提供护甲与治疗,随时出售亦无损失。影遁为目标套3盾效果出色,攻击溅射与傀儡召唤则为锦上添花。
6、大树人:治愈技能可回满血量并解除眩晕,前期配合牛头人极易养成高攻核心。可惜无法恢复被降低的攻击与护甲。分裂召唤的树精远逊于蝙蝠或妖精,寄生种子产出的树苗更是负作用。爆裂果实除第五关刷钱外,配合暗天使暴击尚有远程输出潜力。
敌方
1、剑士:8血1攻0防,10%概率眩晕。纯炮灰单位,除第五关可能干扰刷钱节奏外,几乎无威胁。
2、游侠:4血3攻0防,移动时有概率不消耗移动力。被动效果微弱,AI操控下常无法有效行动。成群出现时对低甲单位构成威胁,但血量薄弱,优先清理即可。吟游诗人可使其攻击提升至4点,可通过妖精叠甲应对。
3、枪兵:12血2攻1防,开局回1血,属强化版剑士。前期若无高攻牛头或减甲手段,稍显棘手,后期仍为炮灰。
4、吟游:8血1攻0甲,可为周围友军永久+1攻。此附魔效果颇为棘手,但因其常驻敌方后方,难以第一时间清除,通常可暂时忽略。
5、炮塔:16血、2城墙甲、2攻、3距离、2行动力回复。第九关初见极具压迫感,建议优先集火摧毁,并利用暗天使附魔暴击(对建筑有效)。若敌方重建,需在其再次成型前迅速处理。后续关卡中,依靠人海分散火力即可化解。
6、圣骑士:22血、2防、2盾、3攻、4行动力回复。接近一定范围会主动出击,护盾每回合刷新。可借助蝙蝠或远程单位耗尽其盾后,由牛头人或英雄完成击杀。
7、牧师:6血1法伤,开局为周围单位回复3点生命。存在感极低,因游戏机制偏向集火秒杀,其治疗效果难以发挥作用。
8、神射手:12血2攻3距离,10%概率造成永久-1甲(可叠加)。属强化版游侠,其减甲效果对护盾无效,但会严重影响魔像、火龙等核心单位的冲阵能力。虽不至于致命,但持续削弱令人烦躁。
9、大天使:16血2法伤2甲飞行,开局为全体回复4血。属高配牧师,后期对铁壳怪反伤有一定克制,其余场景威胁不大。
10、流浪者:6血1攻6行动槽4回行动,攻击时使目标损失1金币。设计意图不明,身板脆弱,造成的经济损失微乎其微。
11、机器人:18血3甲2盾3攻3距离30%暴击。具备护盾、高攻、远程与高生存,属顶级威胁单位。建议由铁壳怪、妖精剑士或魔像顶前排,避免其成群出现。尤其第18关,若放任不管,可能一回合秒杀我方英雄。
12、女武神:16血1甲2盾2攻5行动槽3回行动,飞行单位。击败敌人后回复2点行动力,擅长偷家与卡位。虽输出不高,但极难处理,恶心程度仅次于机器人。
13、贤者:12血1法伤3回行动,10%概率降低目标1点攻击。对我方依赖高攻单位的阵容影响有限,因其无甲无盾,可优先集火清除。
14、刺客:12血3攻7行动槽4回行动,10%概率造成额外2点伤害。爆发虽高,但AI操控下常未近身即被消灭,实际威胁不大。
15、禁卫:17血3攻3距离,受法伤-1。存在感薄弱,仅对暗天使、妖精等远程单位略有克制,但这些单位本就不参与近战,火龙几轮攻击即可解决。
16、重铠:20血2甲4盾4攻,受物伤-1。高血高防高攻,且拥有4次伤害免疫,结算时再减1点物伤。4点以下攻击完全无效,4点以上也难以快速击杀,属高难度应对单位。
17、毁灭者:20血2攻3距离,7行动槽5回行动。作为英雄单位,兼具高机动与持续作战能力,需谨慎应对。
更新日志
v2.33版本
新增多张特殊模式地图
可解锁额外怪物外观样式
修复部分已知问题,同时引入若干新问题
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:air.net.maidrom.demonkeeper2
- 版本:v2.25
- MD5值:603e7a2f5b7dc87729868fa864f8ca56




