游戏截图
游戏介绍
游戏介绍
Slay the Spire2手机版(又名杀戮尖塔2或尖塔奇兵2)是由Mega Crit Games官方打造的正统续作,延续了前作备受赞誉的Roguelike卡牌构筑玩法,并已正式登陆移动端。玩家可从五位新老角色中任选其一,再度踏上攀登高塔的征程,在清除重重障碍与强敌的过程中,逐步揭开深藏于塔顶的真相。
本作不仅重构了高塔的闯关场景,更引入大量创意十足的新卡牌、遗物与药水系统,显著拓展了策略搭配空间。玩家需结合敌人特性灵活组合卡组,打出高效伤害。此外,手机版在原版基础上新增合作模式,最多支持4人联机挑战,为好友协作提供了绝佳平台。
游戏特色
1、掌上肉鸽卡牌冒险充满变数,通过动态调整卡组以应对多样战斗情境。
2、构筑自由度大幅提升,多种战术路径可供探索,尽享高水准策略对抗。
3、丰富多样的随机事件设计,持续带来新鲜感与独特挑战体验。
4、深度策略导向的战斗机制,要求玩家审慎规划每一步行动以克敌制胜。
游戏玩法
1、画面精美:细腻的美术风格搭配炫丽特效,营造沉浸式视觉享受。
2、操作流畅:简洁直观的操作逻辑,让新手也能快速上手并畅享战斗快感。
3、社区活跃:友好互动的游戏社区,便于玩家交流心得、共同提升。
4、持续更新:开发团队定期推出新内容,确保长久而丰富的游戏体验。
Slay the Spire2手机版一周目全事件攻略
1、多尼斯异鸟巢:将蛋送回营地即可孵化宠物,同时获得一张零费造成两位数伤害的卡牌;虽后期作用有限,但仍优于直接食用。
2、蓝宝石种子:两种选项皆可接受,但优先推荐第一个,既能回血又能升级一张卡牌。
3、沉没雕像:选择其一可得石中剑,击败5名精英后转化为王之剑,每场战斗开始获得3点力量,实用性一般;选择其二则获107金币,但会损失7点生命。
4、脑蛭:建议选第一个,有机会直接获取关键卡牌;第二个选项收益甚微。
5、交换商:物品交换完全随机,可根据当前构筑需求决定是否交换,对话内容不受选择影响。
6、迷失鬼火:选第一项可获得“迷失鬼火”卡,每使用一张能力牌即对全体敌人造成8点伤害,代价是加入一张“腐朽”;第二项则奖励51金币。
7、假商人:仅在事件格出现,且手戴戒指(真商人无戒指);需携带可投掷药水方可与其战斗。
8、冷光合唱团:第一选项移除两张手牌并加入无用的“孢子心灵”;第二选项支付金币换取随机遗物,若资金充裕更推荐后者。
9、圆桌茶会:选择其一可恢复全部生命并获得“王室猛毒”(每场战斗开始损失4点生命);其二则损失部分生命换取随机遗物。
10、训练假人:提供三种类型,奖励各异,但均需在三回合内击败,失败则无法重试且无奖励。
Slay the Spire2手机版猎人奇巧流无限loop玩法参考
早在第二层中期即可实现无限循环,依靠裁信刀与斗篷提供的免费匕首实现OTK。
核心机制在于所有使用过的技能牌将永久附魔“奇巧”效果,并触发“谋划专家”能力。

普通卡牌以1费抽4弃1的“杂技”和0费抽2弃2的“早有准备”为核心。


“谋划”赋予的奇巧效果在单场战斗中永久生效,经过2–3回合后,整套手牌皆具奇巧属性,配合抽2弃2机制及“爆发”等可重复释放技能的卡牌,即可达成无限循环。由于游戏未设洗牌次数限制,玩家可在一回合内抽取海量卡牌,辅以小刀或裁纸刀轻松完成击杀。


亡灵契约师灾厄流Build攻略
灾厄
默认于敌人意图显示后、回合结束时结算,需依靠叠甲撑过结算回合,或使用金卡“末日降临”立即触发结算。

输出
上限
“无处可逃”:1费施加10层灾厄(升级后15层),特效不变。面对30层灾厄目标时,其数值超越3费“末日降临”;50层时,“无处可逃+”甚至优于“末日降临+”。作为灾厄体系核心卡,下限稳固、上限极高,遇到时除非旁边有“末日降临”且卡组尚无该卡,否则应无脑选取。

结算&群攻
“末日降临”:3费施加29层灾厄(升级后37层),特效不变。作为灾厄体系唯一直接结算手段,数值合理,必选。

伪斩杀
“大限将至”:2费造成等同于目标灾厄层数的伤害(消耗),升级后保留。虽斩杀上限高于“末日降临”,但受限于灾厄结算机制,仍需搭配生存卡。相较之下,“末日降临”适用场景更广,此卡仅为次选;若已有“末日降临”及良好运转,可不选;与蓝卡竞争时亦不如“无处可逃”或“死亡之门”,仅在别无选择时考虑。

群攻&生存
“死亡使者”:2费施加21层灾厄并附加1层虚弱(升级后26层),数值适中。虚弱可配合叠甲或召唤提升生存,但2费与3费“末日降临”难以在无加费情况下共存。

群攻
“苦难”:0费造成7点伤害,并将目标所有Debuff复制给其他敌人(升级后9点伤害,保留)。虽不能直接叠加灾厄,但适合先对单体叠层再扩散;即便未构建灾厄体系,其本身也是优质伤害卡。升级后0费保留使其使用极为顺畅,首张必拿;面对群体Boss时可多带,配合“死神形态”弥补无法直叠灾厄的短板。

运转
“精神过载”:0费获得3点能量并抽2张牌(升级后4点),特效不变。看似负面的虚无效果实则利于配合“死亡之门”稳定实现6×3或7×3叠甲,亦可作为其他流派启动卡,见到即拿,优质卡可多带。

“预借时间”:0费获得1点能量并自施3层灾厄(升级后2点能量),特效不变。高效加费卡,首张必拿。

“领悟”:1费抽3张(虚无),升级后抽4张。虽因虚无无法留手,但能有效减少鬼抽,属优质过牌。

“降灵”:0费临时删除1张牌,并向抽牌堆加入1张“灵魂”(升级为“灵魂+”)。相当于延迟抽2(升级抽4),若配合其他抽牌或牌库精简,几乎无副作用。因虚无可立即消耗,首张必拿。

生存
“死亡之门”:1费获得6点格挡,若本回合曾施加灾厄则额外触发两次(升级后7点)。触发条件下1费可得18(或21)点格挡,相当于3倍敏捷,为灾厄流唯一指定叠甲卡。尤其搭配“精神过载”后,每回合自动触发3倍效果,堪称数值之神。但基础值偏低,建议在确保每回合能抽到且灾厄卡充足时再选,避免因构筑未成而暴毙。

过渡
“负能量脉冲”:1费获得5点格挡并对全体敌人施加7层灾厄(升级后6点格挡、11层灾厄)。前期表现平庸,但完美契合灾厄流“叠甲+叠层”需求,中后期性能突出。若处于高叠甲低灾厄状态,此卡可成绝杀。

“洁净”:召唤3点生命值,并从抽牌堆选择1张牌消耗(升级后召唤5点)。删牌价值显著,召唤亦可小幅提升生存能力。

应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:com.dz.barbahero
- 版本:1.0.1
- MD5值:402bbd8089dc786aaa8293ac495542f4




