游戏截图
游戏介绍
游戏介绍
星球大战旧共和国武士2手机汉化版,全名为《星球大战:旧共和国武士II:西斯领主》(Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords),由黑曜石娱乐开发、LucasArts发行,是广受赞誉的角色扮演游戏续作。最初登陆Steam平台后,因玩家反响热烈,现已成功移植至移动端。在本作中,你将化身一名与原力断开联系的绝地“流亡者”,踏上一段充满抉择与未知的全新冒险旅程。
玩家在游戏中将面临诸多关键选择,每一次决定都可能引导角色走向光明或滑向黑暗。相较前作,本作不仅扩充了原力技能、武器种类、场景设定与可互动角色,还完整整合全部DLC内容,确保提供最丰富、最完整的星战RPG体验。
游戏特点
1、采用半即时制的“内置回合制”战斗系统,胜负不依赖玩家的手速或反应能力,而是策略与角色构建的体现。
2、安卓版本收录了大量角色,配合高清画质呈现,带来沉浸式的星战世界体验。
3、你的每一个选择都将深刻影响主角的命运、同伴的态度,甚至决定谁能与你并肩作战。
游戏玩法
1、操作手感流畅且节奏紧凑,出色的战斗机制为玩家带来极具代入感的玩法体验。
2、每段剧情都经过精心设计,配合爽快的战斗反馈,让整体流程张弛有度。
3、作为顶级星战IP改编作品,新增多款皮肤与造型,包括更帅气的绝地武士套装。
4、宏大的星际背景被完美还原,即便在手机端也能轻松畅享这款经典大作的魅力。
星球大战之共和国武士2西斯之王分析攻略
Kreia:
队伍中Kreia的对话极为丰富,部分选项仅在飞船内或提升其他队员影响力后才会触发。建议优先选择中立回应,以避免对其影响力下降(这位独臂导师无论你行善作恶都要说教,比唐僧还啰嗦)。加点时Wis全投入,防具也优先堆Wis与Cha;战斗中可先释放Master Valor提升全属性5点,再使用Insanity(原力恐慌)与Force Storm(群体闪电),清杂兵效率极高。
Handmaiden:
提升其影响力相对简单:入队时选善意对话1次;脱衣对战后,当被问及主角对Atris及绝地婚姻的看法时再次选善意;随后可习得以Wis修正防御的特技。记得先穿好衣服再让她穿上——她母亲的绝地长袍可在飞船装备栏中取得。之后与Kreia讨论其母及训练经历,并带她前往其他星球再打一场;若提及她母亲是绝地(选1次),即可转职为Jedi Guardian。她是近战高手,推荐堆Str走力量型路线。
Visas:
提升影响力的机会较少:单挑胜利后选善意1次,医疗室再选1次;后续分别就她身上的伤痕与族人特殊视力各选1次善意即可。因其生命值偏低,建议多用闪电类原力技能辅助输出。
关于Handmaiden和Visas冲突的剧情:
若在Handmaiden尚未转职为Jedi前与其学习战斗技巧,且已与Visas有过对话,则Kreia会介入引发两人“吃醋”剧情。此后若再与Handmaiden交谈,将导致好感度骤降,她将不再理会主角,也无法完成Jedi转职。
因此,务必在Handmaiden完成转职后再与Visas展开深入对话。
Atton:
在Telos的绝地学院通过对话得知其Echani训练背景(不可使用说服技能),再主动询问1次;在Nar Shaddaa难民区带他修理赛车1次;了解其身世后再对话1次;随后做些善事或恶事并继续对话,即可转职为Jedi Sentinel。他适合敏捷型近战,推荐佩戴Dex 6的冒险家专属手套,并学习Finesse: Melee Weapon(适用于光剑与普通刀剑),而Finesse: Lightsaber仅限光剑,性价比低。
Bao-Dur:在Atris监狱选善意对话1次;在Dantooine带他接取atmospheric sensors任务(需Atton与Visas同行),检查设备1次,报酬勿超3000;之后持续对话直至谈及战争中的愤怒情绪,即可转职Guardian。他是力量型近战好手,同时具备强大技工能力,堪称全能队友(黑暗路线中其红脸双头剑造型酷似《星战前传1》的Darth Maul)。
T3:当Computer与Repair技能均≥8时,可通过电脑/修理操作使其获得Int+1、Con+1及500经验;技能≥15时,再操作可得Int+1、Dex+1及1000经验;Repair≥22后,修理可获Dex+1、Con+1及750经验。修好HK-47后,在T3存储器核心使用电脑/修理建立原力连接,可观看前作主角留言,并获得Wis+1及1100经验。此外,每次T3入队、飞船上及Dxun完成Mandalorian技师任务时,均需选善意对话1次。升级后的双枪使T3兼具强力技工与远程炮台功能。
HK-47:
这位黑色幽默机器人偏好暴力。建议多击杀特定NPC:如Telos交易所女接待员、欠债不还的机器人零件商人(威胁而非付款)、Dxun上丢失装备的Mandalorian战士、Dantooine停机坪仇视绝地的老头及基地外商人Akkere、Nar Shaddaa讨债者等。最好先在Nar Shaddaa完成相关任务集齐零件,尽早让HK-47入队,再清理各星球遗留任务NPC。其致命一击技能使其成为高效输出炮台,但提升影响力难度高于Hanhar。
Go-to:
先认可机器人能力1次,再谈“拯救共和国”可获金钱奖励。务必在Go-to入队前完成Nar Shaddaa三项机器人支线:赛车场车手、赌场牌手、Bith科学家被杀事件。之后与其讨论基地操作,若Int与Awareness足够,可揭露其真实身份——一位忠于共和国的AI。虽剧情有趣,但实战中基本坐冷板凳。
Mira(Light路线):
共需对话2次;飞船上谈Nar Shaddaa,抵达后感受原力即可转职Jedi Sentinel。飞船上将触发Handmaiden、Visas与Mira争夺主角的趣味剧情。为控制等级,建议在Nar Shaddaa单挑前备好高火力枪械,搭配Dex 4与加速药包,将Dex堆至25左右,击败Hanhar与猎犬后升一级点出Stealth,潜行开门撤离。她可走敏捷近战或双枪路线,舞娘服装造型尤为亮眼。
Hanhar(Dark路线):
初始对话1次;Nar Shaddaa事件完成后持续交谈,可获Wis+1及1500经验;再与Kreia及Hanhar本人探讨其力量本源,最终得Str+2、Con+1及500经验。相比Mira,Hanhar对话更多,展现其对生命与世界的独特哲学观(堪称“懂哲理的毛熊”)。其狂怒技能(+1攻击次数)、双刀与大师级力量攻击使其输出极强,但无法穿甲且头盔防御低。不过凭借伤害吸收特技与装备,可实现“刀枪不入”(其技能自带轻中重甲全适配,实则冗余)。混战时建议开启狂怒后直冲敌阵。
Dispile(女性主角才加入):
在Jedi Enclave遗迹入队后对话3次即可转职Jedi Consoler(光明路线且高魅力时影响力提升更快)。飞船上可学冥想技能。黑暗路线中仅选光明面对话才能增加影响力并获取光明点,过程略显繁琐(缺少Handmaiden意味着失去Wis修正防御特技,也无法倒卖其长袍换取Component,初期难度显著提升)。但为解锁女性主角身穿舞娘服的Sith Lord标题画面,仍值得尝试!她既有专属战士装备,作为Jedi Consoler原力表现亦佳,可替代Kreia担任主力施法者。
Mandalore: Warrior
无论主角性别,与其对话均无法解锁新内容,但带他在队执行任务时,常会发表独到见解,颇具趣味。其特殊植入物可切换Str+4/Dex+4/生命恢复,实用性强;重甲升级后Str+3、Con+3,配合双刀近战表现不俗。
最后,是我们英明神武,人见人爱,玉树临风,千娇百媚,面慈心软,残酷无情,深明大义,自私自利,大智若愚,舌灿莲花的男/女(Jedi/Sith)主角:
光暗阵营点数直接影响主角外貌:光明或中立时容貌正常,同伴会称赞你帅气/靓丽;黑暗倾向加深后面色阴沉、眼神凌厉,同伴会提醒你“酷过头了”;达到黑暗大师级则面色灰败、青筋暴起,彻底化身恶人形象——这一设计在《星战前传3》阿纳金堕落桥段中已有体现。以Sith身份通关后,标题画面将显示主角形象,正派玩家也可能为舞娘服标题图而短暂“黑化”(笔者女性主角即穿舞娘服全程放闪电通关)。
推荐初始属性:Str14、Dex10(12)、Con14、Int12(14)、Wis14、Cha14(12)。由于主角可习得反射远程攻击特技并配合光剑反弹,基本免疫枪械伤害;面对近战敌人,Kreia/Visas/主角可先用大范围定身或恐惧控场,再自由输出。Boss命中率高,建议开启护盾或原力护身(曾遭Master Vrook三连斩,每击掉血60+),此时敏捷闪避收益降低。单挑时务必穿戴防致命一击装备,或采用游击/原力战术。
Con14–16可解锁大部分植入物;Int12配合Master Valor可解锁额外对话选项,剧情党建议加满说服与感知;Int低于10则风险较大。Wis14已足够,再高将浪费属性点(初始配点仅供参考,系列新手适用)。高玩可尝试极端配点,如全Str(其余8)打造蛮力丑角,或全Wis(其余8)走纯原力路线,体验别样乐趣。剧情探索贵在自主发现,剧透过多反而削弱沉浸感,不是吗?
本作实际难度不高:原力流可令三名Jedi齐放闪电(主角一声令下:“白妞黑妞何在?”Handmaiden与Visas应声而出,三人连锁闪电覆盖全场,杂兵瞬间蒸发);光剑流则建议先刷级,男主通过交易积累资金与Component,将装备升至顶级,并分配队友专精拆弹、开锁、电脑、修理,主角专注说服与感知。若想与T3等机器人建立良好关系,主角电脑与修理技能建议加至14,配合Master Valor及装备堆至20。面对如此阵容,再强的敌人都难逃败局。
基本属性篇攻略
游戏沿用六大基础属性,但在KOTOR2中有全新权重分配。
力量:提升所有近战武器(含光剑)的命中与伤害。
敏捷:增强远程武器命中、防御等级及反射豁免。
得益于Finesse Weapon专长的存在,符合条件的武器可按力敏较高者计算命中,大幅削弱力量价值。高敏捷不仅能提升防御,还便于远程作战,而高力量仅小幅增加伤害。
耐力:决定生命值上限与坚韧豁免。
由于高级植入物(Implant)的装备门槛由耐力决定,建议角色至少拥有16点耐力,以解锁强力增益效果。
智力:影响技能点数量,并为多项技能提供修正,对剧情体验至关重要。
智慧:决定原力点数、原力命中与抗性,同时高智慧可解锁隐藏对话选项。
主角可习得“以智慧加成防御”的特长(限穿长袍或裸装),使其成为核心属性之一。
魅力:提升原力命中、说服成功率,并减轻使用对立原力所受惩罚。
创建角色时,任一属性超过14点需额外消耗2点自由点数,而升级加点无此限制。鉴于各项属性均有用途,建议初始平均分配,例如10、14、14、14、14、12。
后期发展方面,战斗型角色建议主修敏捷,原力型则聚焦智慧。
技能篇攻略
电脑使用:关键技能,用于破解各类安全系统。虽可依赖队友,但若想完全激活T3潜能,主角需达到20点以上。
爆破:决定地雷拆装能力。拆下的地雷可出售,部分容器需炸开。不影响主线,可全交由队友处理,无需占用主角技能点。
潜行:类似“无声移动”,虽背刺伤害有限,但可用于排雷;在Nar Shaddaa还可窃听对话触发隐藏任务。
感知(awareness的翻译,找不到更好的词了):提升侦测隐形单位与地雷的能力。剧情玩家请注意:高感知能解锁大量深层对话选项,揭示角色背景,且与智慧、说服效果不冲突。建议主角投入点数。
说服:绝地标志性技能,提供谈判、欺诈、压价等丰富互动机会,为主角专属。
维修:用于修复战斗机器人,也是发挥T3全部战力的前提;同时影响机器人自我治疗量。
开锁:常规技能,可完全交由队友承担。注意暴力开箱可能损毁物品(变为broken item),建议队伍中常备开锁专家。
医疗:决定医疗用品的回复效果。
随着物品合成系统的加入,八项技能获得新用途:
维修影响装备分解所得合成材料数量,医疗则影响补给品分解产出;其余技能分别对应相应类别物品的合成等级上限。
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:
- 版本:
- MD5值:b81c13b9ec19b1293533b7ba04944586
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