游戏截图
游戏介绍
游戏介绍
《我的世界Trial版》是由网易官方推出的限时免费试玩版本,即Minecraft Trial完整体验版。本版本无需付费即可畅享核心玩法,涵盖全部基础内容与功能模块,玩家可自由获取道具、建造建筑、探索世界,并充分释放创意潜能。该版本定位为官方展示性质,旨在帮助用户深度体验后自主决定是否升级至正式版。
本作提供生存、创造、极限等多种经典游戏模式,满足不同偏好玩家的个性化需求;同时全面支持本地及在线联机,轻松邀请好友组队协作或共同冒险,显著提升互动性与娱乐延续性。
游戏特色
玩家可在程序自动生成的广阔地图中自由建造居所,随心开展采集、合成、探索等多样化行为。
内置模组管理功能,允许用户按需筛选并启用各类社区开发的扩展内容,拓展玩法边界。
预设生存、创造、极限三大基础模式,适配从新手入门到硬核挑战的全阶段体验需求。
支持多人实时联机协作,便于与好友共同推进任务、建造工程或展开冒险旅程,整体操作流畅、兼容性强,覆盖主流设备用户群体。
存档详细介绍
每个存档都承载着一段独立运行的虚拟生命历程。当玩家长期未加载某存档时,其中的世界是否仍在悄然演化?生物行为又将如何变化?以下是五种典型现象的深度呈现:
1、等待的小狗
被驯服的狼会转化为忠诚的小狗,即使史蒂夫长期缺席,它仍会日复一日守候在住所门前。

它始终怀抱重逢期待,却不得不学会独自狩猎维生,在无人投喂的岁月里完成生存方式的彻底转变。

2、降价的村民
村民经济体系高度依赖史蒂夫的交易行为。当他永久离线后,村民间开始用独特语言讨论这位“方脑袋访客”的失踪之谜。

部分村民归因于此前定价过高,导致买家望而却步,因而主动下调所有商品售价,却始终未能等来那位熟悉的交易者。

3、生锈的弓箭
骷髅仅在锁定目标且距离≤16格时发起远程攻击。史蒂夫长期缺席后,其战斗本能逐渐消退。

它们持续徘徊于主世界,手中弓箭随之氧化锈蚀;最终发现——真正拖慢射速的,不只是水分,还有那段无法被遗忘的对抗记忆。

4、消失的房屋
末影人具备静默搬运方块的能力,常导致玩家住所结构异常残缺。史蒂夫离线后,这种“偷家”行为并未停止。
不仅建筑组件可能被挪移,连储藏的TNT也可能悄然失踪。直至小屋内再无可搬运物品,末影人才会终止行动。

5、万物皆有灵
或许每次关闭存档,世界便以我们未曾察觉的方式继续呼吸。每个存档,都是你与这个像素宇宙缔结的独特契约——你上次打开它,是什么时候?
游戏体验
无限的创造力:开放世界无边界限制,支持使用海量方块自由搭建房屋、城市乃至复杂机械装置,将天马行空的构想具象为可交互实体。
自由探索:由多样生物群系、动态地形与隐藏结构构成的广袤地图,鼓励玩家深入洞穴、探访村庄、搜寻遗迹,在未知中触发惊喜发现。
丰富的生物和怪物:涵盖友善动物、敌对怪物及功能性NPC,支持驯养、交易、战斗等多种交互形式,构建真实生态关系网。
多人合作:原生集成联机系统,支持跨平台协作建造、分工探险与联合防御,强化社交属性与团队执行力。
丰富的游戏模式:生存、创造、冒险、极限四大模式各具机制逻辑,兼顾策略生存、无拘创作与剧情沉浸等差异化诉求。
自定义和模组:依托活跃开发者生态,可便捷安装资源包、数据包及功能模组,实现画面风格、玩法逻辑与交互体验的深度个性化。
指令大全
常用指令
召唤实体:/summon
发放物品:/give
瞬移定位:/tp
指令汇总
/? —— 查看基础命令帮助
/help —— ? 的等效指令,提供详细语法说明
/ability —— 赋予或移除玩家特殊能力
/advancement —— 管理玩家进度(添加/移除/查询)
/alwaysday —— 锁定或解锁昼夜循环(等效/daylock)
/attribute —— 修改或读取实体属性值
/ban —— 将指定玩家加入服务器黑名单
/ban-ip —— 封禁特定IP地址访问权限
/banlist —— 列出当前生效的封禁条目
/bossbar —— 创建、修改或删除Boss血条显示
/camerashake —— 启用/关闭镜头抖动特效
/changesetting —— 动态调整运行中服务器参数
/clear —— 清空玩家物品栏指定物品
/clearspawnpoint —— 删除世界出生点标记
/clone —— 复制指定区域方块至目标位置
/connect —— 连接WebSocket服务端(等效/wsserver)
/damage —— 对目标实体施加指定数值伤害
/data —— 读取、合并或清除实体/NBT标签数据
/datapack —— 加载、禁用或列出已安装数据包
/daylock —— 锁定/解锁时间流动(等效/alwaysday)
/debug —— 启动或终止调试会话记录
/dedicatedwsserver —— 尝试建立专用WebSocket连接
/defaultgamemode —— 设定新玩家默认进入的游戏模式
/deop —— 撤销指定玩家管理员权限
/dialogue —— 触发NPC对话界面
/difficulty —— 设置全局难度等级(和平/简单/普通/困难)
/effect —— 添加或清除目标实体的状态效果
/enchant —— 为玩家手持物品附加附魔属性
/event —— 执行预设实体事件脚本
/execute —— 在指定条件下执行嵌套命令
/experience —— 增加或扣除玩家经验值(等效/xp)
/fill —— 批量填充指定区域内统一方块类型
/fog —— 自定义玩家视野雾效参数
/forceload —— 强制保持特定区块持续加载状态
/function —— 调用已注册函数脚本
/gamemode —— 切换单个或多个玩家游戏模式
/gamerule —— 查询或修改世界运行规则
/gametest —— 启用GameTest框架进行自动化测试
/give —— 向玩家发放指定数量与耐久度的物品
/help —— 提供命令使用指南(等效/?)
/immutableworld —— 开启/关闭世界结构不可编辑保护
/item —— 编辑实体或方块物品栏内容
/jfr —— 启动或导出Java飞行记录器分析数据
/kick —— 将指定玩家强制移出服务器
/kill —— 移除目标实体(含玩家、生物、掉落物等)
/list —— 显示当前在线玩家列表
/locate —— 获取最近结构/生物群系/POI坐标信息
/loot —— 将战利品表结果注入物品栏或世界空间
/me —— 发送第三人称动作描述消息
/mobevent —— 控制生物事件触发开关
/msg —— 向指定玩家发送私密文本(等效/tell/w)
/music —— 控制玩家本地音乐播放状态
/op —— 授予指定玩家服务器管理权限
/ops —— 重载权限配置文件(等效/permission)
/pardon —— 解除玩家账号封禁
/pardon-ip —— 解除IP地址封禁
/particle —— 在指定位置生成粒子特效
/perf —— 启动性能采样并保存分析报告
/permission —— 重载权限系统配置(等效/ops)
/place —— 按条件部署地物、拼图或结构体
/playanimation —— 播放单次预设动画动作
/playsound —— 向目标播放指定音效资源
/publish —— 将单人世界发布为局域网可接入服务器
/recipe —— 授予或回收玩家合成配方解锁权限
/reload —— 从磁盘重新加载战利品表、进度与函数
/remove —— 删除智能体(Agent)实例
/replaceitem —— 替换物品栏中指定槽位物品
/ride —— 控制实体骑乘关系(上/下/切换)
/save —— 手动触发存档备份/恢复流程
/save-all —— 立即写入全部世界数据至硬盘
/save-off —— 暂停自动存档功能
/save-on —— 恢复自动存档机制
/say —— 向全体在线玩家广播消息
/schedule —— 在设定游戏刻后执行指定函数
/scoreboard —— 管理记分板目标、玩家分数与队伍配置
/seed —— 输出当前世界生成种子值
/setblock —— 替换目标坐标处的方块类型
/setidletimeout —— 配置无操作自动踢出延迟阈值
/setmaxplayers —— 限制服务器最大并发连接数
/setworldspawn —— 设定世界全局出生点坐标
/spawnpoint —— 为指定玩家设置专属重生位置
/spectate —— 切换旁观者视角至目标实体
/spreadplayers —— 将实体随机分散传送至指定区域
/stop —— 安全关闭服务器进程
/stopsound —— 终止正在播放的音效
/structure —— 不依赖结构方块实现结构存档与调用
/summon —— 在指定位置生成指定类型实体
/tag —— 为实体添加、移除或查询标签标识
/team —— 创建、删除或配置队伍属性
/teammsg —— 向指定队伍全体成员发送消息(等效/tm)
/teleport —— 实体位置传送指令(等效/tp)
/tell —— 私信发送指令(等效/msg/w)
/tellraw —— 使用JSON格式向玩家推送富文本消息
/testfor —— 统计符合筛选条件的实体数量
/testforblock —— 核验目标坐标是否存在指定方块
/testforblocks —— 对比两区域方块布局一致性
/tickingarea —— 管理常加载区块范围(增/删/查)
/time —— 查询或修改游戏内时间刻度
/title —— 控制屏幕中央标题文字显示
/titleraw —— 使用JSON定制标题样式与行为
/tm —— 向队伍发送消息(等效/teammsg)
/toggledownfall —— 切换降雨/降雪天气状态
/tp —— 实体传送指令(等效/teleport)
/trigger —— 激活已设定的触发器事件
/volumearea —— 管理功能作用域区域(增/删/查)
/w —— 私聊指令(等效/tell/msg)
/wb —— 启用世界构建者权限(等效/worldbuilder)
/weather —— 设置晴天/雨天/雷暴三种天气模式
/whitelist —— 管理白名单准入资格(增/删/查)
/worldborder —— 调整或查询世界边界参数
/worldbuilder —— 开启受限方块编辑权限(等效/wb)
/wsserver —— 连接WebSocket服务(等效/connect)
/xp —— 增减玩家经验(Java版专属,等效/experience)
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:com.wzw.mzw
- 版本:隔壁老王
- MD5值:f9a8fdb96c82227d7081467c721b845f



