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召唤与合成1手机版
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召唤与合成1手机版

安全检测无病毒无外挂
  • 版本:2.2.18
  • 平台:安卓
  • 类型:角色扮演
  • 更新:2026-02-25 12:06:57
  • 语言:简体中文
  • 大小:1187MB
  • 厂商:暂无
标签:召唤与合成1卡牌合成
游戏截图
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游戏介绍

游戏介绍

召唤与合成1手机版是一款融合合成消除、策略布阵与放置养成的卡牌手游,延续经典IP玩法内核,以精良美术表现、多维战斗机制与轻度挂机体验为核心亮点。游戏涵盖闯关推图、战棋对弈、实时/异步PVP等丰富模式,支持离线收益与深度阵容搭配,兼顾休闲玩家与策略爱好者需求。

海量角色卡牌可自由收集与进阶培养,每张卡具备差异化属性、专属技能及成长路径;玩家需依据关卡特性动态调整上阵阵容,实现属性克制与战术协同。全新嵌入的战棋玩法叠加Roguelike随机元素,大幅提升策略深度与重复可玩性。

游戏特色

1、消除玩法召唤怪物,很带感

本作巧妙融合三消操作、策略布阵、实时对战与自动挂机四大模块。核心机制围绕“滑动合成→召唤作战”展开:玩家通过拖拽相同怪物完成消除,生成更高阶单位并即时投放至战场,为英雄提供持续支援。

2、玩游戏要用脑子玩,消除也是

当怪物升至史诗(紫色)品质后,点击技能图标即可释放专属动画技能。但每回合设有步数上限,盲目堆叠低阶单位将导致战力浪费;唯有合理规划合成路径、优先升级关键单位,才能在有限操作中最大化输出效率与形态成长。

3、丰富的怪物战队养成

养成系统贯穿全局——剧情关卡、PVP对决、宝箱开启等途径均可获取新卡。每只怪物除基础攻防数值外,还拥有1个终极技与3个常规技能;玩家需结合技能联动逻辑,自主构建适配不同场景的输出/承伤/辅助型战队组合。

4、英雄要有英雄的责任

关卡采用非线性设计,每大关由若干小关组成,每关守关怪物携宝物驻守;击败当前怪物方可解锁后续挑战。值得注意的是,难度并非逐级递增,首关即可能出现高战力精英怪,考验玩家前期资源分配与阵容容错能力。

5、多样玩法,PVP和单机都开心

PVP体系分为两类:竞技场支持实时对战,匹配时随机锁定三个家族,有效平衡氪金与平民体验;夺矿战则采用异步布阵机制,玩家挑战已预设阵容的对手,本质为高策略性PVE延伸玩法。

召唤与合成1手机版新手入门指南

0)每日重置时间为0点;

1)体力每日限购满额,中午与晚间两次免费领取不可遗漏;

2)上阵家族受英雄领导力总值限制,该上限随英雄等级提升,普通模式通关第30章后解除约束;

3)普通模式推进至第10关后,立即前往设置开启「不自动激活可合成家族」选项;

4)章节内商店金币兑换的卡牌均为必购项;

5)前期闲置家族无需投入技能升级资源,金币长期处于紧缺状态;

6)商店宝箱优先购买2680钻与180钻档位,880钻档性价比偏低;

7)累计消费及回归签到所赠体力,建议留待体力告罄时再领取,领取后自动补全断签天数;

8)超级扫荡功能务必开启,单次消耗体力低于普通扫荡;

9)邀请码仅可绑定一人且不可修改或自填,绑定后每日获赠体力,数值随被邀请人等级提升而增长;建议前期暂缓填写,确认长期活跃用户后再录入;iOS与Tap版本邀请码互通,推荐使用码11103;

10)每日熔炼额度为50次,务必用尽;

11)各玩法开放时段:魔王副本09:00–22:00,竞技场08:00–23:00,秘境探索11:00–21:00;

12)竞技场每周结算,战旗玩法每两周按自然周重置;

13)家园建设初期优先升级酒馆;

14)家园探索前请确保伙伴已穿戴装备;

15)每日存在双倍活动,如藏宝图等玩法可积攒次数,待对应活动开启后集中清空;

16)推图产出装备优先保留+1强化等级;

17)天赋配置推荐:小图选择汲血流,大图选用黑暗流;

18)多数蛋类卡牌的稀有度产出概率与主线推图进度强相关;

19)战旗每日含1次免费挑战机会,开启玩法后应第一时间进入,沙漏成长需时间积累;

20)更换设备前须完成手机号绑定;

21)重度付费玩家可忽略第3、5、6、13、16条建议;

22)官服iOS与Tap版本竞技场数据互通。

召唤与合成1手机版战棋主题及水晶介绍

No1

镜面空间

难度指数★★★★

水晶强度指数★★★★★★★★

该主题整体通关压力较低,推荐优先成型具备反射能力的战士,利用弹射机制高效清理敌方后排镜像单位;水晶效果可加速形态突破,显著提升整体战力成长效率。

战棋主题及水晶介绍截图1

No2

奶牛冲撞

难度指数★★★★★★★★

水晶强度★★★★

低段位体验尚可,高段位则极具挑战性,常令玩家反复尝试数小时方能攻克。飞行单位与水生单位免疫冲撞效果,属隐藏机制;海马射手为本关优选配置。

水晶:契合主题设定,强化特定战斗节奏。

推荐组合技:雷鸣

战棋主题及水晶介绍截图2

NO3

刺激战场

难度指数★★★★

水晶强度★★

射手攻击距离无限化,彻底解决射程压制难题。虽水晶偏向战士系,但实际更适配远程爆发体系;溅射射手与百步穿杨射手(兼具距离与伤害加成)为最优解。

推荐:溅射射手、百步穿杨射手

战棋主题及水晶介绍截图3

NO4

吸烟有害健康

难度指数★★★★★

水晶强度★★★★

全场单位每秒持续掉血,但反向降低敌方吸血收益,整体难度可控。推荐携带具备复活、分裂或免近战反弹能力的肉盾应对;组合技侧重生存向构筑。

水晶:明确排斥战士定位,强调其他职业适配性。

推荐:复活/分裂类肉盾;组合技:复活、分裂、吸血、免近反

战棋主题及水晶介绍截图4

NO5

血之滋味

 

难度指数★★★★★★★

水晶强度★★★

怪物血量越低,攻速越快,需控制前排承伤节奏。建议减少射手数量,增加高耐久肉盾占比,避免前排过早崩溃。死神水晶前期作用微弱,中后期触发频率受限于能量积累速度。

水晶:中后期实用性有限,能量门槛偏高。

推荐:近战反弹肉盾、恶魔锤手;组合技:击晕、雷鸣、闪光盾

战棋主题及水晶介绍截图5

NO6

财富之塔

难度指数★★

水晶强度★★★★★★★

纯福利型主题,无怪物强度加成,专注资源积累——水晶满能后下波消除可获双倍经验,大幅提升星级与形态成长效率,推荐满血跳过以节省体力。

水晶:消除流核心增幅器,大棋盘下收益更显著。

战棋主题及水晶介绍截图6

NO7

战斗热忱

难度指数★★★★★★★

水晶强度★★★★★★

战斗中每秒叠加8%全队攻击力,对输出端提出更高要求。前排承压能力面临极限考验,推荐采用四肉四射均衡配置以维持战线稳定。

水晶:强度适中,与主题机制高度一致。

推荐组合技:雷鸣、击晕、血量;不推荐:免远反、吸血

战棋主题及水晶介绍截图7

NO8

刷新优惠

难度指数★

水晶强度★★★★★★★★

专为资源紧张玩家设计,大幅降低刷新成本,助力快速达成保底暴击目标,四星单位获取率显著提升。水晶提供全队百分比免伤效果,肉盾阵容适配度最佳;建议满血跳过以规避后续高难关卡风险。

水晶:高性价比生存向增幅组件。

战棋主题及水晶介绍截图8

No9

流星雨

难度指数★★★★★★★★★★

水晶强度★★★★★★★

全主题中综合难度最高,高频陨石打击带来极大不确定性。水晶虽与主题高度契合,但未针对射手眩晕抗性优化;推荐组合技覆盖控场、反伤与生存维度。

水晶:主题契合度高,功能性存在优化空间。

推荐组合技:雷鸣、免近反、自爆、血量

战棋主题及水晶介绍截图9

NO10

野蛮人大作战

难度指数★★

水晶强度★★★★★★★★★★

新赛季新增主题,战斗初始阶段将为战力弱势方额外添加强力野蛮人单位。前期建议存资源白嫖,因即便低战力野蛮人亦可提供超二十万战力加成;满血通关关键在于精准把控战力阈值。

水晶:形态星级随等级提升,中期配合主题可实现战力翻倍。

战棋主题及水晶介绍截图10

NO11

虚幻的子弹

难度指数★★★

水晶强度★★★★★★★★★

射手优先攻击敌方后排,需集中资源强化远程输出体系。水晶提供随机强力射手召唤,等级越高形态与星级越优;百步穿杨射手、地龙、达摩为高适配单位。

推荐:百步穿杨射手、地龙、达摩;组合技:击晕、雷鸣、血量

战棋主题及水晶介绍截图12

NO12

123木头人

难度指数★★★★★★★★

水晶强度★★★★★

战斗开始时随机石化某一职业单位,持续10秒,每关固定石化类型。难点在于肉盾培养必要性凸显——若石化对象为前排,缺乏承伤能力的射手将直接暴露于敌方火力之下。

水晶:低血量肉盾攻速提升,搭配嗜血类单位(如鳄鱼、狸猫)可形成一定压制链。

组合技推荐:终极血量、闪光盾、分裂

战棋主题及水晶介绍截图12

NO13

燃灯的挑战

难度指数★★★★★

水晶强度★★★★★★

大魔王随机报数,达成目标则全体获得4点形态经验,失败则扣除4点;后期半星卡关常因首关未达标导致形态倒退。水晶优势在于加速单体形态突破,但满经验状态下无法叠加,仅存在扣减风险。

水晶:形态速升利器,但存在经验溢出失效机制。

战棋主题及水晶介绍截图13

NO14

拖消的选择

难度指数★★★★

水晶强度★★★★★★★★★

玩家可在拖入聚宝盆(获5倍经验)与直接消除间二选一。水晶技能与该机制深度联动:若出现“再来一步”,绿色单位拖入可增15点经验,蓝色单位则达50点,大幅提升传说成型效率。

战棋主题及水晶介绍截图14

NO15

无重力

难度指数★★★★★★

水晶强度★★★★★★★

高形态怪物击飞距离延长,前期易造成阵型混乱。通关要点在于快速成型1–2费高星肉盾作为核心前排,避免前后排被集中击飞后陷入被动掉血局面。

水晶:肉盾最大生命值提升,等级越高增幅越显著。

推荐怪物:自爆类肉盾(仙人掌、大树、大力神);组合技:终极血量、击晕、雷鸣、闪光盾

战棋主题及水晶介绍截图15

NO16

究极蛇皮反弹

难度指数★★★★★★★★

水晶强度★★★★

近战反弹技能等级强制+30,属高难度主题,常见于棋神段位瓶颈关。推荐配置自爆前排、反弹系前排或锤哥(无攻击判定)以规避反伤连锁效应。

水晶:射手向增幅有限,实际收益弱于预期。

推荐组合技:终极血量、闪光盾、雷鸣

战棋主题及水晶介绍截图16

通关后循环返回首个主题继续挑战。

召唤与合成1手机版战棋玩法思路

1、前期准备

依据现有卡池强度制定打法框架:射手系以海马、达摩为核心,肉盾系首选锤子、小鹿,战士系依赖阿布支撑。建议以40级进阶5的SABC与SSS卡为基准线,达成后可冲击棋神段位;主攻方向为肉盾+射手双线,战士仅依关卡Buff灵活补充。

2、怪物分析

C卡仅仙人掌具备实战价值;B卡中剑士硬度与获取效率优于仙人掌,魔法师因移速慢、射程短被排除,游侠略优;A卡优选海马、部落守卫与猎手;S卡中锤子、小鹿为T0级,鳄鱼次之,石头人、熊、海盗居第三梯队;SS卡刀郎、地龙实用性强,天狗溅射收益偏低;SSS卡强度排序为达摩>拆迁>阿布>炮姐。

3、白板卡、打工卡、终身卡

阵容需随关卡Buff动态调整,前期可用ABC白板卡快速凑齐4肉/4射羁绊,提升基础战力;紫卡作为过渡主力,待锤子、小鹿等核心卡到位后及时替换;优质AB卡可先做传说,既服务短期攻坚,亦为后期SSS卡升星提供材料。

4、多消和连消

优先保障首步双多消稳定落点,后续连消依赖随机性,不强求极致操作,以实际收益为唯一判断标准。

5、前中后期四路

掉血风险集中于三阶段:首关BC卡战力不足、15–20波组合技缺失或沙盘未开、末期传说固化后仅靠星级提升乏力。首关推荐2肉2射起手,利用射手等级压制实现强度碾压;中期建议存钱观察战局,250橙左右即出手,避免过度憋卡;后期聚焦SSS卡引入时机,合理分配经验与传说名额,最终阵容倾向224或422结构,依组合技需求微调。

6、最终战力

棋神末期三波战力区间约为七千万至一亿出头,合理阵容搭配下七八千万即可稳定通关;此时星级提升优先级高于利息积累,确保传说成型度与关键卡星级达标,是守住血线的核心策略。

应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.izhaohe.heroes.uc
  • 版本:2.2.18
  • MD5值:E0A00A5544AE30FC9CB827EDDF021970