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骑士学院2手游中文版
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骑士学院2手游中文版

安全检测无病毒无外挂
  • 版本:1.0.4
  • 平台:安卓
  • 类型:角色扮演
  • 更新:2026-02-02 11:04:14
  • 语言:简体中文
  • 大小:446MB
  • 厂商:暂无
标签:兽人风格视觉小说骑士学院
游戏截图
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游戏介绍

游戏介绍

骑士学院2手游中文版(英文名:Knights College 2)是由KAIJYU-09开发并发行的兽人题材视觉小说类手机游戏,作为《骑士学院》系列正统续作,延续前作世界观与叙事风格。玩家将代入主角阿尔戈——一位因身负特殊能力而破格入学、现已升入二年级的青年骑士生,在全新学期中开启校园生活。龙族学生巴腾与远征归来的骑士团长贝伊弗利德等关键角色陆续登场,共同编织多线交织的剧情脉络。

本作融合策略卡牌机制与沉浸式文字叙事:玩家需收集、组合并使用各类功能卡牌,参与课程学习、体能训练及社交互动,每项选择均影响角色关系发展与结局走向。游戏中包含多位可攻略角色,其背景设定丰富多元,玩家可通过差异化决策深入探索人物故事,推动剧情向理想分支演进。

游戏背景

青年阿尔戈原本在弗朗特尔乡间渔村过着平静生活,为追寻骑士理想毅然进入骑士学院,并凭借实力顺利升入二年级。

这所学院汇聚本国弗朗特尔学子与邻国哈修莱希留学生,每年新生报到都为校园注入新活力,今年亦不例外。

来自鲁多维戈的龙族学生巴腾正式编入班级,而久别重归的骑士团长贝伊弗利德也加入教学体系,使阿尔戈的学院日常更具张力与变数。

游戏特点

1、多分支剧情结构与深度角色塑造构成核心体验,不同选择将触发迥异的故事路径。

2、登场角色国籍、身份与能力各不相同,涵盖龙族巴腾、皇室成员西奥等代表性人物。

3、随新角色持续加入,剧情网络日益复杂,玩家可逐步揭开角色过往,并导向多样化结局。

4、“E、P”等超常能力设定贯穿主线,每位角色所拥有的独特力量,将持续影响事件发展与抉择结果。

游戏玩法

1、区别于传统视觉小说,《骑士学院2》以原创卡片系统驱动全流程交互,所有关键操作均依托卡牌展开。

2、剧情推进、事件触发与角色互动全部通过卡牌选取实现,每张卡牌对应特定行为逻辑与叙事反馈。

3、玩家借助卡牌参与课堂、训练及社交场景,与不同角色建立联系,实时影响好感度数值与剧情分岔点。

4、前作广受好评的亲密互动设计(如共浴选项)在本作中不仅完整保留,更在表现形式与触发条件上进一步拓展。

骑士学院2手游中文版游戏攻略

1、启动游戏后,点击“Start”按钮即可进入主流程。

游戏攻略截图1

2、首步操作为自定义主角姓名,命名完成后即正式开启学院生活。

游戏攻略截图2

3、随后从第一章开始体验主线内容,逐步解锁后续章节与隐藏要素。

游戏攻略截图3

4、整体采用经典文字冒险模式,以阅读推进+节点选择为核心交互方式。

游戏攻略截图4

全卡片及全关系值收集一览

1章

67、Gamir  68、felix  82、新学期 32、龙之庭院 42、海岸 ——按主线流程自然获取

87、对立 ——首次于交流厅对话时触发

40、游戏室 ——与felix同行后解锁

83、发明 ——首次于游戏室对话时获得

14、跳入 ——首次于德里奇房间交谈时触发

29、Celio的房间 ——与celio同行后解锁

84、龙之岛 ——与讲义相关联后获取

85、外国 ——首次于celio房间与julius对话时触发

86、七龙条约 ——关联“外国”卡后解锁

()二周目限定:第二次选择触发c锁(对应第二章)

第三次选择:baten/felix/gamir任一组合

39、图书馆 ——第四次于海岸训练时触发

88、弱点 ——与baten互动后解锁

79、小说 ——第四次于图书馆对话时获取

15、称赞 ——关联“小说”卡后获得

38、技术教室(实验室?) ——与“新学期”卡同步解锁

6、恶作剧 ——第四次于技术教室发明环节触发

8、停止 ——与gamir互动后获得

16、潜入 ——第五次选择julius时触发

()第五次选择锁定一张第六章卡

第六次选择:paul/granty/第三章锁卡

33、厨房 ——选择paul后解锁

1章真结局/H路线:第七次选择“恶作剧”,第八次决定室友人选(含二周目锁)

2章

93、恋爱 43、骑士团庭院 9、观察 76、外出 46、岛上书店 47、岛上咖啡厅 48、岛上景观公园 ——主线流程自然获取

bayfleet好感度 ——按常规流程稳定提升

69、Bayfleet ——首次于骑士团庭院洗澡时获得

36、音乐室 ——首次于龙之庭院对话后解锁

78、故乡 ——与theo互动后获取

35、小卖部 ——关联“骑士学院”卡后解锁

10、怀疑 ——首次于音乐室交谈时触发

90、亲族/亲戚 ——关联“怀疑”卡后获得

77、身份 ——同“怀疑”卡同步解锁

89、将来/未来 ——首次于小卖部与骑士学院相关选项中触发

()第二次选择锁定第四章卡

(岛上酒吧)第三次选择锁定第二章卡

(感谢)第三次于岛上书店触发oscar选项时解锁

81、料理 ——与felix同行后获取

()第三次于岛上景观公园触发第五章锁

49、岛上酒吧 ——与granty互动后解锁

80、酒 ——第三次于岛上酒吧交谈时获得

7、拥抱 ——关联“ep”卡后触发

第四次选择:herman/gamir/felix任一组合

2章真结局/H路线:第五次选择“拥抱”

3章

44、安格布尔 34、中庭 75、考试 ——主线流程自然获取

(岛上杂货店)第一次选择触发第三章锁

()第一次于celio房间触发二周目锁

91、嫉妒 ——首次于celio房间洗澡时触发

()第一次于走廊选择触发二周目锁

45、岛上杂货店 ——与felix同行后解锁

20、撒娇 ——首次于厨房料理环节触发

第二次选择:Oscar/celio/diderich任一组合

第三次选择:图书馆/小卖部任一组合

41、植物园 ——第三次于图书馆与herman对话时解锁

11、恳求 ——关联“考试”卡后获取

第四次选择:植物园/骑士团庭院任一组合

19、呵护 ——第四次于植物园称赞环节触发

()第五次选择触发二周目锁

Celio好感度 ——与“嫉妒”卡同步提升

第六次选择:baten/scheat/Julius任一组合

Theo好感度 ——选择theo为室友后提升

3章真结局/H路线:第七次选择“呵护”

4章

()第一次于交谊厅选择触发二周目锁

()第一次于diderch房间选择触发二周目锁

Diderich好感度 ——与“撒娇”卡同步提升

()第一次于龙之庭院选择触发两个二周目锁

13、悄悄话 ——关联“ep”卡后解锁

()第二次选择触发二周目锁

Granty好感度 ——与“交谊厅”卡同步提升

第三次选择:theo/celio/herman任一组合

(训练室)第四次选择触发第四章锁

12、触摸 ——第四次于海岸怀疑环节触发

训练室 ——第四次于diderich房间与baten互动时解锁

()第四次于音乐厅选择触发二周目锁

Baten好感度 ——第四次于训练室“触摸”环节提升

()第五次选择补CG(关联第三章锁)

第六次选择:scheat/Julius/diderch任一组合

()第七次选择触发二周目锁

5章

52、广场 94、老鹰 ——主线流程自然获取

Diderich好感度 ——按常规流程稳定提升

(餐厅和市场大街)两次第五章锁,首次选择触发

95、克拉肯的迷宫 ——首次于广场选择时解锁

53、餐厅 ——与“离开”选项关联后获取

54、市场大街 55、伴手礼店 ——首次于餐厅选择theo时触发

()第二次选择触发第三章锁(theo/锁)

Theo好感度 ——选择theo后提升

(观景台)第五章锁+二周目锁,第三次选择触发

56、观景台 ——第三次于伴手礼店选择时解锁

21、环顾四周 ——第三次于观景台选择时触发

()第五次选择触发herman/锁

Herman好感度 ——选择herman后提升

5章真结局/H路线:第六个选项选择diderich

6章

大臣名称暂未汉化

()两次第六章锁,首次选择触发

96、爆炸 ——正常通关流程中自动获得

提示:仅当结算画面显示TE或制作人员名单出现,方视为本章完成;BE需重新开始

关键操作:选择“爆炸”卡

Bayfleet好感度 + 22、先发制人卡牌 ——第二次于老鹰选项触发

()二周目TE锁:第三次选择“交谈”

解锁卡牌:97、消失的保罗 + 23、想起

第一章

第二次选择:“想起” → Theo好感度上升

第五次选择:“先发制人” → Celio好感度上升

第六次锁未开,直接进行第八次选择:与保罗成为室友(解锁“消失的保罗”)

获得卡牌:24、收集;开启新路线(务必完成夜间与paul的全部对话,关系修复关键)

第二章

第二次选择:“悄悄话” → Baten好感度上升

第三次选择:保罗的夜晚(非关键节点)

第三次于岛上咖啡厅:“触摸”(补全对话)

第三次于景观公园:“环顾四周”(简化对话触发)

第四次选择:保罗的夜晚(回忆故事1)

第三章

第一次于celio房间:“收集” → 获得卡牌:100、雅玛尔蒂雅之匣

第一次于走廊:“想起”(补神碧专属对话)

第二次选择:保罗的夜晚(非关键节点)

第五次选择:“收集”(补全对话)

第六次选择:保罗的夜晚(回忆故事2)

(第三章缺失卡牌源于未走通两条支线)

第三次选择:小卖部 → 小卖部骑士学院 → 获得卡牌:18、追随

第四次选择:骑士团庭院 → 庭院洗澡 → 获得卡牌:92、三人行

(返回第一章)第六次选择“三人行” → 补充对话

第四章

第一次于交谊厅:“想起”(补对话)

第一次于diderich房间:“想起” → 获得卡牌:50、巴亭的房间

第一次于龙之庭院:“雅玛尔蒂雅之匣” → 获得卡牌:70、卡培拉

第二次选择:“巴亭的房间” → 获得卡牌:99、巴亭的笔记

第三次选择:保罗的夜晚(回忆故事3)

第三次于音乐厅:“收集”(输入文字补对话)

第四次选择:“追随”(输入文字确认) → Bayfleet好感度上升

第五次选择:保罗的夜晚 → 获得卡牌:98、保罗的回忆

第五次选择:“巴亭的笔记” → Herman & Baten好感度同步提升

某次选择:“卡培拉” → 获得卡牌:51、古董店

(选“龙之岛”仅补对话,无新增卡牌)

第五章

第一次选择:保罗的夜晚

第二次选择:“三人行” → Granty & Oscar好感度上升

第三次选择:“古董店”(注:2025/11/27版本仍为英文,未打补丁)

卡培拉卡牌轮廓显现;获取古董店密码:“龙之岛上什么都没有”(后日谈用途待验证)

获得卡牌:101、雅玛尔蒂雅之钥

第五次选择:“三人行”(含专属CG) → Diderich好感度上升

至此,全卡牌收集完成

第六章

依次选择:先发制人 → 雅玛尔蒂雅之钥 → (固定流程) → 保罗的回忆

达成真结局;后续进入好感度补全阶段

第二章

第四次选择:hermann → 好感度上升

第三章

第二次选择:oscar → 好感度上升

缺项说明:未选granty为室友,需返回第一章补选

第二次选择(granty的夜晚)→ 好感度上升

第四章

第三次选择:celio → 好感度上升

第五章

第六次选择:oscar → 好感度上升

应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:骑士学院2手机版
  • 版本:1.0.4
  • MD5值:0655A847CC8F0B4BDAF769325B61D5F0