游戏截图
游戏介绍
游戏介绍
浪痕回忆密码(The Wake)游戏是由韩国独立开发者Somi创作的叙事向解密类手机游戏,作为“负罪感三部曲”终章,本作在原技术基础上全面优化升级;以一本加密日记为线索载体,串联起跨越三代人的家族记忆——内容源自作者真实人生经历,并融入大量私藏照片,大幅增强情感沉浸感;玩家将在爷爷葬礼这一特殊时间点中,通过层层解谜逐步还原被掩埋的家庭往事。
所有剧情推进均依赖解谜操作,核心解密装置灵感源自恩尼格玛密码机,经简化后兼顾逻辑性与可上手性;谜题设计由浅入深,涵盖位移密码、关键词密码及日期密码等多种类型,并配以辅助道具降低理解门槛,帮助玩家在破译过程中自然深入故事内核,体察创作者的真实情绪脉络。
游戏特色
1、独特的叙事方式:摒弃线性叙述,采用碎片化信息拼图机制,让玩家在解谜交互中自主构建完整故事脉络。
2、丰富的谜题设计:融合经典密码学逻辑与生活化隐喻设定,既有基础移位推演,也包含需结合上下文推理的创意型关卡。
3、精美的画面和音乐:手绘质感场景搭配细腻光影表现,配合氛围感极强的原创配乐,共同构筑沉浸式叙事空间。
4、沉浸式的游戏体验:依托真实家庭影像与细腻角色刻画,强化代入感,使玩家切实成为家族记忆的亲历者与解读者。
游戏剧情攻略
1、序章:日记本里的我
便笺
移位密码
秘钥提示:+2
解法:依据剧情指引,将密码卡尺向左平移2格,再按对照规则随机接入5根导线即可完成解密。
范例
线 孔
C-->A
D-->B
E-->C
F-->D
G-->E

2、第一章:日记本里的都是谎言
便笺
移位密码
秘钥提示:蓝字
蓝字内容:ADD TWO
解法:蓝字明确指向位移量为2,操作方式与序章一致——卡尺左移2格,依规则插入5根导线。
范例
线 孔
C-->A
D-->B
E-->C
F-->D
G-->E

3、第二章:我终归是丧主的儿子
便笺
关键词密码
秘钥提示:蓝字
蓝字内容:THE FUNERAL
解法:提取蓝字前五位“THEFU”,按关键词密码规则前置至卡尺起始端,再依对应关系完成5孔插线。
范例
线 孔
T-->A
H-->B
E-->C
F-->D
U-->E

4、第三章:最喜欢泡菜
便笺
1、关键词密码
秘钥提示:唯一的配菜。
2、移位密码
秘钥提示:我便当的格数。
蓝字内容:KIMCHI;整个便当盒都是泡菜的红色,完全失去了格子分区的内容。
解法:P23提示便当为三格结构,但蓝字强调“无分区”,实则等效单格,即位移量为+1;取关键词“KIMCH”(去重I),填入卡尺后左移1格,再依规则插线。
范例
线 孔
I-->A
M-->B
H-->D
A-->E
B--->F

5、第四章:没有父亲也能好好长大
便笺
1、关键词密码
秘钥提示:第28页的全部内容。
2、移位密码
秘钥提示:+28
蓝字内容:

解法:因字母表循环特性,+28等价于+2;取蓝字前七位“THEY SPA”(剔除重复E),按关键词规则前置卡尺,再执行+2位移。
范例
线 孔
E-->A
Y-->B
S-->C
P-->D
A-->E
6、第五章:我绝不会离婚
便笺
日期秘钥
秘钥提示:明确写于某处的时间点。
蓝字内容:今晚是我们的第一次“对话”。
解法:结合前文时间线推断,“对话”发生于葬礼当日(7号)晚间;依日期秘钥规则,取前5位并执行指定数字对调:11?20、08?25、19?21。
范例
线 孔
T-->K
K-->T
Y-->H
H-->Y
U-->S
7、第六章:理由对我来说已经不再重要
便笺
日期秘钥
秘钥提示:列表是重复的。
蓝字内容:葬礼第二天的凌晨。
解法:蓝字指向8日;观察密码表规律可知,8日与18日完全一致,据此执行对应数字对调:21?23、10?07、17?15。
范例
线 孔
W-->U
U-->W
J-->G
G-->J
Q-->O
8、第七章:母亲站在他的视野之外
便笺:

解法:图像呈直线分布,将横纵坐标转为字母序号后建立方程3X+2=Y,代入X=1~5得Y值序列5、8、11、14、17,对应字母E、H、K、N、Q,填入卡尺前五位完成解密。
范例
线 孔
E-->A
H-->B
K-->C
N-->D
Q-->E
9、第八章:我想从父亲那得到什么
便笺
关键词密码:

解法:使用格栅道具覆盖便笺,显影出关键句“A KEY PHRASE:FATHER IS PROUD OF HIM NOT ME”;取前六位“FATHER”(跳过重复E位),按关键词规则填入卡尺前端。
范例
线 孔
F-->A
A-->B
T-->C
H-->D
R-->F
10、第九章:不能回忆的星期天
便笺:

解法:前7个表盘提供数字线索,后2个为颜色对照;依颜色映射得顺序-字母对:1→16、2→12、3→21、4→19、5→20、6→23、7→15,转为字母即“PLUS TWO”;取前五位“PLUST”填入卡尺。
范例
线 孔
P-->A
L-->B
U-->C
S-->D
T-->E
11、第零章:命运的轮回
便笺
移位密码
秘钥提示:曾用于加密第九章的秘钥。
解法:第九章已揭示秘钥为“PLUS TWO”,即+2;本章回归基础位移逻辑,操作方式与第一章完全一致。
范例
线 孔
C-->A
D-->B
E-->C
F-->D
G-->E
游戏亮点
1、多样的解谜方式:每种密码机制均匹配专属交互逻辑,要求玩家切换思维模式,灵活调用观察力与演绎能力。
2、丰富的剧情分支:关键抉择影响线索获取路径与信息呈现顺序,导向差异化叙事终点。
3、丰富的道具系统:格栅、密码卡尺等实体化道具贯穿全程,既是解谜工具,亦为叙事延伸载体。
4、支持多种语言:内置多语种文本选项,覆盖主流地区本地化需求,降低全球玩家理解门槛。
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:com.somigames.thewake
- 版本:1.1
- MD5值:759cf00ede98b41cfadde38c9cc6b9b4



