游戏截图
游戏介绍
游戏介绍
兽群要你死手机版是一款融合随机生成机制与深度策略塔防玩法的硬核动作手游。采用鲜明卡通渲染画风,搭配夸张生动的角色设计与高表现力武器特效,打造沉浸式割草式防御体验。玩家将操控英雄,在持续刷新的兽潮中拾取、切换并升级各类武器与陷阱,于动态变化的地图中实时决策、灵活布防,目标是坚守阵地、生存至最终波次。每局对战均为程序化随机生成——敌人组合、陷阱分布、环境变量(如昼夜更替、天气影响)全部不同,确保高度重玩价值。
游戏内置无尽生存、团队竞技、双重对抗等多种核心模式,机制各异、节奏分明,满足不同玩家的策略偏好与操作需求。
游戏特色
1、不带重样的每一局
每一场战斗都由多重随机因子驱动:兽人编队、猛兽种类、陷阱位置、数值增减、关卡结构甚至昼夜循环与天气系统,都会实时改变战局走向。环境变量不仅影响敌人行为,更直接作用于你的防御部署效率。面对层层叠加的不确定性,你必须在“继续推进清剿下一轮兽潮”与“退回城堡强化英雄、武器及陷阱等级”之间快速权衡——只为最终直面终极威胁:残暴而狡诈的兽人大将军。
2、亲自谱写战争史诗
从无畏英雄池中挑选专属角色,协同精巧陷阱链,构建属于你的歼灭逻辑。可远距离第三人称狙击,亦可近身挥刃突入敌阵;每一次击飞、撕裂、弹射都伴随夸张物理反馈,带来酣畅淋漓的陷阵快感;或干脆退居幕后,静观亲手布置的机关组合以极具创意的方式高效清场——战术自由,由你定义。
3、兽人必须死!还是那味
延续系列标志性的黑色幽默基因:兽人被击飞切碎时的滑稽演出、角色间充满槽点的战场吐槽、配合高强度吉他 riff 与鼓点的燃系 BGM,全程刺激肾上腺素飙升,让杀戮也充满喜剧张力。
兽群要你死游戏新手攻略
第一关 走廊
本关为教学引导关卡,助你快速掌握基础操作:ASWD 控制移动,E 键出售陷阱,数字键快捷切换武器/陷阱,Shift 加速奔跑,空格跳跃,鼠标左键攻击或放置陷阱,右键释放技能,滚轮快速切换技能栏。陷阱需消耗金币部署,初始资金+击杀兽人掉落是主要来源;陷阱血条即冷却进度,满血方可再次使用。
部署数个针刺陷阱后,按 G 键触发首波兽潮——别被“大 波”二字误导,实际压力即刻显现。
通关后,伴随王子标志性贱笑,你将获得首笔金币。虽数额有限,却意味着陷阱升级之路正式开启:让它们更致命、更高效。
技能升级入口位于界面指定区域。
初始解锁三类基础陷阱:
针刺陷阱:地面部署,对路过单位造成伤害;升至二级后附加中毒与减速效果。
沥青陷阱:地面铺设,减速经过单位;升级后减速强度提升。
箭墙:墙面安装,自动射击路径内目标;升级后触发射程显著延伸。
前期优先升级针刺陷阱,获取稳定减速能力;箭墙射程与沥青减速效果在前几关实用性较低。
第二关 岔路口
本关堪称箭墙实战教学场。
开局 2400 金币,立即在主通道两侧墙面部署 4 座箭墙;后续资金到位后,迅速于当前所处位置左右侧补足箭墙;地面同步铺满针刺陷阱——至此,收割阶段正式开始。
第三关 转角
弓箭手首次登场,虽单体伤害偏低、命中率一般,但数量增多后易形成压制干扰。
建议跳下桥梁,寻找狭长通道作为核心防线。
初期布设 5 座箭墙,配合弩箭右键眩晕技能控场;资金充裕后向通道纵深追加部署,满配即稳过。通关后务必升级针刺陷阱减速效果——后续关卡高频刚需。
新增炸弹陷阱为一次性道具,使用逻辑简单:“哪里有敌点哪里”,弩箭命中即可引爆。
第四关 浴室
旋风腰带加入武器库:左键吹飞前方群体并短暂眩晕,右键牵引敌人至身前(对食人魔等大型单位无效)。
推荐起手按标准布局落位陷阱,随后以弩箭+旋风腰带双技联动守住狭窄通道——兽人难以突破此瓶颈。
守稳后逐步用尖刺陷阱铺满大厅区域。通关后建议强化减速类陷阱,延长反应窗口,提升容错空间。
PS:弓箭手重点攻击目标为后方光芒池,请严防漏怪。
第五关 奔跑者之巷
地精通讯兵登场——高速突进、专破陷阱,但自身极为脆弱。可提前狙杀,亦可用减速陷阱延缓其节奏。
同时解锁王国精英弓箭手支援:自动补刀、远程压制能力强。
推荐选择拐角地形作为主战场。开局资金优先建造箭墙;资金回笼后密集铺设尖刺陷阱;兽人必经之路前置两座减速陷阱,大幅提升操作从容度。
王子职责明确:精准点射 + 关键时刻旋风腰带清场。
第六关 复道行空
传送门系统上线:同色门体双向瞬移,便于多线防守调度(兽人尚无法使用)。
路障功能同步开放:可封堵支路,强制兽人汇入主通道歼灭;注意不可全封,否则将被暴力拆除。
建议优先封堵一侧支路——该侧通向天然狭长杀戮带,地形优势明显。前期资金用于路障,前两波需手动高频操作(弩箭+旋风腰带),待经济回暖后按标准模板部署即可稳守。
第七关 双子堂
双路径交汇于光芒池,迫使你只能固守一点,无法分兵。
推荐“一侧重陷阱+一侧重操作”策略:集中资源封死其中一侧,仅少量漏怪;另一侧靠手动清剿。本关暂无地精通讯兵,难度可控。
新登场弹簧陷阱当前实用性低,可暂缓投入。
全力铺设陷阱封锁一侧,配合楼梯口延伸减速区,基本实现全自动防守;另一侧适量配置箭墙加速清理。食人魔出现时,优先眩晕定身,再节奏性爆头秒杀。技能点建议优先降低路障造价——高频刚需装备。
第八关 午休时间
刃墙正式登场:高伤+炫酷动画+极致打击感,首次使用即成忠实拥趸。
本关双路径,左侧可完全封死,右侧则全面部署刃墙——主力输出交由它承担,轻松达成尖刺全覆盖。
余裕资金可在中路补充陷阱,缓解操作压力。
最后一步完成,即可悠闲观赏兽人血肉横飞的狂欢现场。(茶)
第九关 溪流
飞行单位加入敌阵,交由我方弓箭手专职应对。
新增喷射陷阱,实战效用有限,可视情况酌情部署。
优先登楼,在原有弓箭兵位点部署 4 名弓箭手,专司窗口突入的飞行兽人。
中期中间门破后,转移至该区域,在墙面密集安装刃墙,并用路障引导兽人行进路线。
持续强化防线,只需定时前往右侧尖刺区使用旋风腰带,将漏网之兽吹回陷阱群即可。资金充足时,可批量扩充弓箭手编制。食人魔照例眩晕后爆头处理。
第十关 泥潭
新增墙面弹簧陷阱,成本更低、部署更灵活。
开局直下底层,利用楼上未破之门争取时间:先以双路障封死左侧通道,右侧墙面满装弹簧陷阱——目标是将兽人尽数弹入中央臭水沟。
左侧路障需前置较远,防止弹簧误弹导致漏怪。
部署完毕后,可驻守传送门旁,静观兽人接连跃入泥潭。
楼上破门后,改用刃墙方案:通道两侧满装刃墙,中央首格放置路障,逼迫兽人主动滚刀自裁。
资金持续投入,上路即可全自动运转;你只需专注下路观赏表演。最终单挑食人魔,任务达成。
然后……恭喜通关,英雄值得好好休整。(误)
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:com.twyd7723
- 版本:Cmod-v13.1
- MD5值:C5653955DED93CC8C7AA6F102FE18575



