游戏截图
游戏介绍
暗黑地牢生存新标杆:硬核中世纪大逃杀RPG
Dark and Darker手游(中文译名《至暗时刻》《越来越黑》)是一款由韩国团队匠心打造的高沉浸感中世纪题材地牢生存角色扮演游戏。它融合了《逃离塔科夫》式的拟真搜刮机制与《绝地求生》式的动态毒圈大逃杀节奏,开创性地将西式魔幻地下城探险、多人战术协作与永久死亡机制融为一体。玩家将扮演骑士、法师、游侠等职业角色,深入危机四伏的双层地牢——从免费开放的普通副本,到资源更丰厚、怪物更凶悍的高等难度区域,在哥布林、骷髅军团与亡命强盗的围猎中搜集装备、智斗对手、抢夺先机,最终穿越随机生成的红色或蓝色传送门完成撤离。唯有成功脱出,你掠夺的稀有武器、魔法卷轴与传奇财宝才能存入仓库永久保留;一旦倒下,角色身上所有物品将彻底消失——每一次抉择,都关乎生死与积累。

深度机制解析:从入门到精通的生存指南
人物属性与装备体系:策略构建的第一步
游戏设有八大基础属性(力量、敏捷、智力、耐力等),直接影响伤害输出、抗性阈值与行动效率;同时细分近战、远程、魔法三类武器系统,搭配护甲、陷阱、药剂、食物等多维装备模块。角色界面清晰划分为武器栏、护甲栏与快捷技能栏,背包用于临时携带战利品,仓库则作为安全储备空间——三者均设容量上限,逼迫玩家在“带什么”与“留什么”之间做出高频决策。



天赋法术系统:职业个性化的灵魂引擎
每个职业可自由配置最多4个天赋与2个主动技能,每个技能槽位支持预设5种备选法术——真正实现“千人千面”的战斗风格。但施法绝非一键释放:需手持对应法术武器作为媒介,完成吟唱动作,并受法术使用次数与职业初始“法术记忆容量”双重限制。法师职业记忆力更高,而战士则需权衡物理爆发与有限的咒文承载能力——技能不是万能解药,而是精密计算后的战术支点。



真实战斗逻辑:方向即战术,走位即生存
摒弃无脑平A,本作采用基于攻击方向的动态格挡与破防机制——你能预判敌人挥砍轨迹,侧身闪避后反手突刺;也能佯攻上路引开盾牌,再绕至背后发动致命背刺。每一次交锋,都是对时机、角度与距离的精准博弈。这不是站桩输出的游戏,而是用脚步丈量生死的游戏。

动态经济生态:战利品即货币,交易即博弈
所有战利品价值并非固定——同一件附魔长剑,卖给铁匠可能换得金币,交给炼金师却可能解锁稀有配方;而商人库存、声望等级甚至当前地图热度,都会实时影响收购价格。你不仅要打得赢,更要卖得巧。金币不仅是购买补给的工具,更是解锁高等地牢入场券、升级仓库容量、雇佣NPC支援的核心资本。

战术级复活机制:团队协作的终极考验
倒地≠终结。队友可用急救包实施现场复苏,牧师职业更可施展群体复活术扭转战局——但吟唱需持续3秒且无法移动,期间极易被集火打断。是否冒险救援?谁来掩护?何时撤退?每一次倒地,都在拷问小队的默契与大局观。

五大不可替代特色:为什么老玩家都在追更?
多人多职业深度共研
单账号可创建并切换多个职业角色,支持最高3人实时联机。不同职业间存在天然克制链与协同增益——法师清场、战士抗压、游侠侦查,缺一不可。
双轨地牢生态,怪物与玩家共存
普通地牢免费开放,适合新手练手;高等地牢需金币解锁,内含精英BOSS、隐藏密室与动态事件。这里既有AI控制的哥布林伏击小队,也有埋伏在转角的人类对手——你永远不知道下一扇门后,是宝藏还是刀光。
塔科夫级硬核搜刮体验
没有自动拾取,没有无限背包。每件装备都有重量与体积,每瓶药剂都标注生效时间与副作用。搜刮=风险评估,撤离=战略收尾。带满背包冲刺传送门?还是轻装上阵伺机伏击?选择权,永远在你手中。
传送门驱动的动态终局
红色传送门限单人通行,蓝色传送门支持3人组队撤离——但它们只在倒计时结束前随机刷新于地图某处。毒圈收缩迫使玩家向中心汇聚,而传送门位置则决定最终混战的地形与节奏。是守点蹲伏?还是奔袭抢门?每一局,都是独一无二的生存剧本。
真实毒圈大逃杀节奏
不可规避的紫色毒雾随时间蔓延,持续侵蚀生命值。它不讲情面,不设暂停,逼迫玩家不断移动、主动接战、果断决策。在这里,“苟”不是策略,而是通往失败的捷径;唯有掌控节奏者,方能笑到最后。
更新日志
v0.1009.01版本
优化游戏体验
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:gg.com.krafton.dndm
- 版本:0.602.01
- MD5值:1CB814DDBC852C8CB61413F5103B775F















