游戏截图
游戏介绍
核心亮点:自然群系驱动的策略塔防新体验
植物大战僵尸群系版手机版是由B站知名UP主“TRJ_dev”倾力打造的高质量同人手游,真正意义上实现“用爱发电”的诚意之作。游戏以经典PVZ为蓝本,深度重构世界观与玩法逻辑——不再只是简单复刻,而是以“自然群系”为核心设计语言,将草原、森林、沼泽等生态场景转化为动态博弈系统。相同植物在不同群系中会智能演化形态与能力(如原始木桩在草原变为火炬树桩,在森林则化作森林树桩),环境不再是静态背景,而是实时影响战局的关键变量。更引入多款原版未见的原创植物与僵尸,并支持自由调节难度,兼顾新手入门与硬核挑战,让每一次防守都充满策略纵深与新鲜感。
森林群系专属僵尸图鉴:生态污染×战术压制
一、森林僵尸
基础耐久500点,具备“限时存活”机制:持续行动一段时间后自动死亡;当游戏难度达到4级及以上时,其死亡位置将生成1个不可移动但可被锁定的森林草丛,干扰植物布阵节奏。
二、森林路障僵尸
总耐久900点(路障300+本体600),同样拥有限时存活特性;难度4+时死亡后固定生成森林草丛,强化地形控制能力。
三、森林铁桶僵尸
总耐久1300点(铁桶300+本体1000),高生存压力下的持久型单位;难度4+死亡后亦生成森林草丛,迫使玩家提前规划清场策略。
四、森林铁网门僵尸
总耐久1400点(铁网门300+本体1100),独有“污染叠加”机制:每次受击均额外增加Z点森林污染值,污染值累积将逐步削弱周边植物效能,是考验资源分配与集火优先级的核心Boss级单位。
五、草丛制造者
单次登场限定,耐久700点;生命值跌破50%时立即部署1个森林草丛阻挡攻击,并开启每秒200点的强力自愈,满血后仍可持续制造污染,是兼具防御、恢复与环境干扰的复合型威胁。
六、鸡贼僵尸
耐久500点,行动诡谲、路径难测,擅长绕后突袭与打断关键植物输出节奏,是森林关卡中不可忽视的机动型干扰者。
七、森林草丛
耐久500点,看似静止却暗藏杀机:受普通攻击即提升3点森林污染值;免疫“森林僵尸死亡生成”效果,无法被啃食、不可移动,但会被所有植物主动锁定攻击,成为战场上的战略支点与污染放大器。
沉浸式群系体验:不止于玩法升级
原创内容深度拓展:新增十余种群系专属植物与僵尸,每一种均深度绑定环境逻辑,拒绝无意义堆砌,真正实现“所见即所用、所处即所变”的策略闭环。
视觉传承与细节进化:美术风格忠于原版像素韵味,同时在植物动画、僵尸动作、群系光影与粒子特效上大幅加码,草原摇曳、森林雾霭、草丛脉动皆细腻可感,怀旧不落伍,精致不违和。
声效原汁原味还原:全程采用经典PVZ原版BGM与音效体系,熟悉的豌豆射击声、阳光掉落提示、僵尸低吼……瞬间唤醒记忆,让策略对抗始终包裹在亲切而富有张力的听觉氛围中。
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:com.androeed.installer_NDS
- 版本:金坷垃版
- MD5值:6046d1e8146718adfa0c6e09edacb03e



