游戏截图
游戏介绍
《古魂》是一款以北欧神话为基底、融合暗黑美学与硬核动作深度的ARPG手游——它不仅是《魂之刃》系列正统续作,更是一场关于沉沦、抉择与救赎的沉浸式史诗之旅。在这里,战斗不止于连招快感,更需策略预判:独创“破招+技能链BUILD”系统,支持战前数万种装备、技能、魂核自由组合;战斗中实时识别BOSS行为模式,精准破招触发失衡,再以预设技能链实施弱点打击;击败奥丁、雷神、海拉等数百位神话英雄后,可选择“献祭”夺取其衣钵武器,或“救赎”召唤其英灵助战——每一场胜利,都在推动世界走向黄昏或新生。
世界观:四维交织的北欧救赎史诗
从熔岩奔涌的穆斯贝尔海姆启程,穿梭于「虚忆」「古煌」「真骸」三条断裂的时间线,在世界树支撑的恢弘维度中拾取散落的真相碎片。当诸神黄昏降临、黄金宫倾颓、英灵殿沉寂,残存的英雄们背负着被献祭的珍视之物——无物可弃的海拉、放弃过去的伊丝特、舍弃骸体的卡奥斯……他们等待的不是神谕,而是你亲手书写的救赎答案。
视觉与体验:次世代暗黑美学巅峰呈现
采用高级灰基调的北欧暗黑画风,构建出悬浮于天空的英灵殿、熔浆之上的巨型铁砧、威严肃穆的黄金宫等极具张力的神话场景;直面近百种源自北欧传说的巨型生灵、远古魔物乃至众神本体,在风格迥异的地图中展开高密度探索与强对抗。每位角色拥有3大职业分支、近百种可习得技能,支持轻/重武器即时切换、武器形态变形、精准破招与帧级闪避,真正实现“操作即表达”的多样化战斗体验。
战斗核心:策略驱动的深度BUILD玩法
摒弃传统数值堆砌,回归动作本源——通过「技能链」实现多段技能无缝衔接,打出酣畅淋漓的连击节奏;在技能链上镶嵌不同魔物掉落的「魂核」,即可激活灵魂之力,赋予技能特殊属性与连锁效果;面对层层递进的怪物困扰机制,每一次破招、每一次闪避、每一次魂核激活,都是操作反应与BUILD搭配的双重考验。PVE攻塔纯看手法,灾厄装备亦正亦邪,合理运用可逆境翻盘;PVP公平竞技,策略抢占高塔,胜负只在一念之间。
社交与共斗:真实联动的多人冒险生态
开放跨服旅团协作系统,可随时邀请好友或旅团成员组队讨伐世界首领;冒险途中可主动进入他人世界,选择“援助”队友或“挑战”其副本BOSS,形成动态互助关系;PVP战场采用无等级压制的公平匹配机制,以BUILD构筑、技能预判与临场应变为胜负关键,让每一座高塔都成为策略与意志的试炼场。
视听表现:4K交响级沉浸式感官盛宴
全平台支持最高4K分辨率与高锁帧率渲染,主城、角色模型、场景贴图全面重制,光线追踪技术真实还原金属反光、透明材质与环境光影细节;特邀国际首席爱乐乐团全程录制原声配乐,恢弘交响与北欧吟唱交织,让每一次踏入战场、每一段剧情推进,都成为直击心灵的听觉震撼。
魂核养成指南:平民友好·深度可控的成长体系
白卡、蓝卡、紫卡、金卡均不可随意分解!所有魂核按「觉醒阶段×星数」构成成长路径:白卡(1星)→蓝卡(2星)→紫卡(3星)→金卡(1觉),另含稀有“闪卡”(带金色流光特效,同名卡突破上限更高)。突破规则清晰高效:1星白卡+1星白卡=2星白卡;3星蓝卡+3星蓝卡=1觉蓝卡;1觉卡可通过吞噬同品质1觉卡逐级升至2觉、3觉,全程无需依赖付费资源,零氪玩家同样可打造专属顶级BUILD。


主流魂核套装推荐:开局即强势的实战优选
? 海拉套装:均衡爆发型首选,强化破招收益与失衡追击效率,新手过渡与后期速刷兼顾;
? 龙之系列套装:持续压制流核心,提升技能链续航与范围压制能力,适合群战与BOSS二阶段应对;
? 英灵系列套装:召唤协同向专精,增强英灵存活时间与技能联动倍率,PVE攻坚利器;
? 子弹系列套装:极限机动型方案,大幅提升闪避无敌帧与位移技能覆盖率,PVP风筝与反打必备。




另有冰霜、灾厄、混沌等十余套特色魂核体系待你发掘——真正的BUILD自由,始于第一次点击合成。


v2.0.0版本重磅更新:全面进化,重铸类魂新标杆
【画质跃迁】实时光线追踪上线,透明材质更通透、光影层次更细腻;主城与全场景模型/贴图重制,UI界面全面焕新,帧率稳定性与视觉沉浸感同步登顶;
【战斗重构】关卡设计全面升级,新增探索机关、动态地形与隐藏宝箱;Boss战斗引入二阶段机制,视角运镜与技能演出大幅优化,打击反馈更具重量感与节奏感;
【体验革新】新手流程重做,节奏更紧凑、引导更自然;探索、通关、挂机收益全面提升;符文、装备、魂核、技能四大养成线全面调优,成长曲线更平滑、资源利用更高效;
【节日狂欢】蛇年限定时装礼包限时上架;老玩家回归享往期付费120%返利,零压力畅玩全部新内容。
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:com.PGSoul.BOG2.pangu.gw
- 版本:v1.5.0
- MD5值:0edde6087ab6030e6ef1b04fb9277f38















