游戏截图
游戏介绍
终焉车站是一款以人性暗面与情感依存为内核的心理恐怖向像素冒险手游——没有惊悚跳吓,却令人脊背发凉;没有宏大叙事,却用一座废弃车站、一场电车事故、两个男人之间无声的拉扯,剖开现代人孤独、自卑、嫉妒与渴望被需要的生存真相。你将扮演失忆的上班族春夏冬,在灯光频闪、广播杂音、铁门低鸣的末班车站中步步探索,每一次对话选择、每一件拾取道具、每一处凝视细节,都在悄然重塑你与他人、与自我、与结局之间的依存关系。
沉浸式剧情体验
游戏始于一次寻常的通勤:你在末班电车上沉沉睡去,再睁眼,已置身于一座时间停滞的废弃车站。站台空荡,指示牌模糊,广播断续播报着无人应答的到站信息。你记不起事故如何发生,只记得两个名字——春(你自己)与立浪紫苑。随着探索深入,碎片化记忆、错位的时间线索、反复出现的苹果派香气与碎裂镜面,将现实与心理幻境悄然缝合,真相并非等待被发现,而是由你亲手拼凑、甚至亲手改写。
关键操作指引
1、首次启动请优先在设置中切换为简体中文语言,确保完整理解关键文本与黄字提示(主线线索均以醒目的黄色字体高亮呈现)。

2、通过左上角菜单可随时查看当前持有道具、保存进度,并调出地图——地图上闪烁的光点即为可交互事件位置,是推进剧情的关键节点。



3、在场景中靠近可互动物件时,按下对应键位即可触发对话或检查动作;所有影响依存度的关键选项均带有明确语境引导,无需盲目试错。

多重依存结局系统
本作共设四个不可逆结局,无“隐藏成就”干扰判断——结局完全由你与两位角色间动态变化的依存度数值决定。每一次回避、每一次靠近、每一次沉默或质问,都在悄然加码或削减这份危险的情感联结。
依存度不是好感度,而是执念的刻度。
结局A(缄默之终):在反杀立浪后,于菜单中选择【手帕】——仅当立浪被掐死时方可触发,象征彻底斩断却无法释怀的羁绊。
结局B(双蚀之终):反杀后选择【刀】——除立浪外,春亦选择自我了断,或与立浪同归于尽,是依存崩坏后的终极互毁。
结局C(静止之终):被立浪追击时不逃不抗,任其施为——春独自消逝,而立浪始终站在原地,仿佛时间从未流动。
结局D(海光之终):需完成特定行为链:制作苹果派 → 多次互动碎镜 → 开启电脑后昏迷再苏醒 → 持续与立浪展开深层对话,最终抵达唯一通往“看海”CG的路径——这是依存走向理解而非占有、恐惧转向共存的罕见出口。
核心角色深度解析
春夏冬(春):26岁,普通企业职员,习惯性自我否定,社交笨拙,常因小事被上司训斥。表面是立浪口中的“前辈”,实则入职仅早两个月;两人年龄相仿、私下亲近,却在他日益耀眼的光芒下,悄然筑起心墙。他的恐惧从不来自外界威胁,而源于一个念头:“如果我不再被需要,我是否还存在?”

立浪紫苑:与春同部门,永远彬彬有礼,称其为“前辈”,笑容温和,能力出众。但敬语之下,是精密计算的靠近节奏;体贴背后,藏着对“被依赖”的病态渴求。他不是反派,而是春内心投射出的另一面——那个渴望掌控、不容疏离、以温柔为牢笼的自己。

不可忽视的视听质感
采用细腻手绘风格像素美术,每一帧光影都服务于情绪——忽明忽暗的廊灯、锈蚀铁门的阴影、玻璃倒影中晃动的人形,皆非装饰,而是心理状态的视觉转译。
全程无台词配音,依靠环境音构建压迫感:电流滋滋声、远处不明脚步回响、广播杂音中偶然闪现的熟悉语句、心跳随依存度升高而愈发清晰……声音不是背景,而是另一个沉默的主角。
解谜不靠逻辑硬解,而靠情感逻辑——哪扇门该推开?哪句话该说出口?哪个道具该保留?答案不在线索列表里,而在你此刻,想成为怎样的“春”。
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:com.viv.saihate
- 版本:v1.0.0
- MD5值:298e72cfdc8e24f5d4298dc479eca531




