游戏截图
游戏介绍
魔兽风Roguelike卡牌新作,策略+养成+合成三重爽感!
《疯狂打怪兽》是一款深度融合魔兽世界观与Roguelike随机性的创新卡牌策略手游。你将化身统御万军的指挥官,在上百关卡的动态战场上运筹帷幄——从组建初始兵种、三连合成进阶英雄,到搭配专属首领、镶嵌属性宝石、挑战层层BOSS,每一步都充满策略深度与成长惊喜。装备与英雄合成系统灵感源自《云顶之弈》,却在种族克制、技能联动、章节演进上实现本土化突破,让每一次闯关都独一无二,每一支军队都不可复制。
核心玩法:百关推进 × 多维对抗 × 动态成长
游戏以「章节式闯关」为叙事骨架,共设100章主线,每章含5个独立关卡,难度阶梯式跃升;第8章通关后即解锁PVP玩家对战,策略博弈从单机走向竞技。不同于线性推图,每一章结构精心设计:3小关→BOSS→3小关→BOSS→3小关→BOSS→4小关→BOSS→3小关→BOSS,节奏张弛有度,战斗与资源经营并重。
英雄体系:四族九系 × 三级进阶 × 全员养成
当前开放精灵族、兽族、人族三大阵营(亡灵族即将登场),每族拥有1种基础兵种,3个相同一级兵种可合成二级兵种;每种二级兵种可延伸出2种三级兵种,而两条路径最终均汇聚为同一四级满级英雄。由此构成「1基础+2二级+4三级+1四级=9英雄/族」的严谨生态,全游戏共27位特性鲜明的可收集英雄。所有英雄均可通过训练场激活、升级与技能强化——每升10级解锁一项新技能(基础兵种初始无技),且全员升级同步提升全族基础属性,真正实现“养兵千日,用在一役”。
首领系统:6大个性统帅 × 技能驱动战局
棒球少年(地精眷顾):进商店50%概率额外获得一件装备;巴巴小公主(超级应援):突破上阵人数限制,多部署1名英雄;魔女安琪拉(恶魔交易):消耗30点生命,随机三选一获取1–4级兵种;诺贝尔(炼金大法):投喂3件装备,稳定产出一件紫装;佛兰克(等价交换):投喂2件装备,兑换3–4级高阶兵种;探寻者阿力(寻宝探秘):消耗金币,概率开启隐藏宝物——每位首领不仅是战力核心,更是策略分支的触发开关,决定你的流派走向与资源分配逻辑。
装备与宝石:六色分级 × 属性定制 × 深度洗练
六大类装备(物理攻击×2 / 魔法攻击×2 / 生命×2)均可通过卷轴逐级强化;宝石系统采用六阶色彩体系(白→绿→蓝→紫→橙→红),同部位集齐5颗同色宝石即可升阶。橙色及以上宝石支持洗练——消耗6枚洗练石重置属性条,精准打造专属加成:既可强化首领特技效果(如安琪拉技能提升高级道具掉落率),亦可定向提升种族伤害(物攻/魔攻/暴击/爆伤/无视防御等)、防御能力(生命/双抗)或全局增益(英雄出现概率、三选一高级单位权重、战斗金币收益、神像进阶成功率等),让每一件装备都成为你战术拼图的关键一环。
资源循环:秘境选择 × 多元获取 × 智能规划
小关提供6类秘境自由选择:普通战斗(稳定刷怪)、精英战斗(高质装备)、生命泉水(续航补给)、商店(英雄/装备直购)、进化雕像(英雄三选一+进阶)、宝箱(随机稀有资源)。英雄来源覆盖小怪结算三选一(支持刷新球干预)、商店购买、雕像召唤;装备则产出于BOSS战、精英关、商店、宝箱及开局宝石奖励。上阵数量严格绑定首领等级(如3级首领可上3英雄),巴巴小公主为唯一突破上限的特例——资源有限,抉择即策略,每一次点击都在塑造你的终极阵容。
游戏特色:易上手 × 高耐玩 × 强沉浸
零门槛操作:点击即战,滑动布阵,新手3分钟掌握核心逻辑;超量内容沉淀:27位英雄、100+章节、6大首领、6色宝石体系、PVP/PVE双赛道,长期目标清晰不枯燥;深度成长反馈:英雄技能随等级解锁质变,角色属性实时影响战场表现,越练越强的真实成就感;多元玩法矩阵:自动挂机保资源、每日Boss稳收益、周赛争排名、PK验成色,碎片时间与深度投入皆有归属;视听沉浸体验:魔兽风卡通渲染+高清场景细节,搭配节奏明快的战斗音效与情境化BGM,打造轻松又热血的怪兽征伐世界。
更新日志
v1.0版本
首次发布
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:com.hortor.fkdksyd
- 版本:v1.0
- MD5值:529e83dd0c017b6d04e62e1eb7abf2a1




