游戏截图
游戏介绍
一款真正硬核的中世纪实时战略沙盒——从孤岛领主到帝国统帅,全由你一手缔造
《围攻中世纪战略》(又名“中世纪RTS”)是一款深度还原经典RTS体验的高自由度战争策略手游。它不止是塔防或模拟经营的简单叠加,而是一场融合建造、资源管理、兵种克制、多线作战与实时指挥的沉浸式中世纪征服之旅。游戏始于一座待开发的荒芜岛屿——你将以领主身份白手起家:招募农民开垦农场、派遣工人开采矿脉、建造兵营训练部队、修筑城墙抵御海盗突袭。随着经济体系逐步成型,探索版图持续扩张,科技树层层解锁,五类核心兵种(近战步兵、远程弓弩手、机动骑兵、攻城器械、战舰单位)可自由编组、动态替换,并严格遵循“矛克骑、弓克轻、重甲克弓、投石克墙”的真实克制逻辑。没有自动战斗,没有数值碾压——胜负取决于你对地形的判断、对时机的把握、对兵种协同的调度。这是一场考验全局思维与临场决策的真实战略较量。
核心玩法:三位一体的中世纪生存与发展
经济为基、军事为盾、策略为刃——三大系统深度咬合,缺一不可。初期需优先构建稳定资源链:农民耕作产粮、樵夫伐木供建、矿工采掘战略资源;中期必须同步升级防御体系,在关键隘口修建箭塔与连贯城墙;后期则依托兵营、射场、马厩、工坊、船厂等专业化建筑,按战局需求精准量产对应兵种。每一座建筑都承载明确职能,每一名单位都有不可替代的战术价值——这不是“点点点”的数值养成,而是环环相扣的文明演进。
兵种与建筑:真实克制下的战术拼图
游戏内共设12类功能性单位与11类核心建筑,形成严谨的战术生态:
【基础单位】工人(采集/应急作战)、孩童(矿场运输)、渔船(食物补充);
【战斗单位】弓箭手(低成本反轻甲)、长矛兵(骑兵克星)、枪兵(重甲破防主力)、剑客/重型剑士(弓箭手天敌)、骑士(高速突击与远程压制)、ista炮(城墙定点防御)、弹射器(破墙攻坚利器)、军舰(跨地形打击支援);
【功能建筑】市中心(工人培训中心)、房屋(人口扩容)、农场(粮食生产)、矿山(资源枢纽)、兵营(近战训练)、射击场(弓弩手培养)、马厩(骑兵孵化)、工坊(攻城器械制造)、造船厂(海军基地)、箭塔(区域火力覆盖)、城墙系统(含墙体、楼梯、大门,支持修复)。
特别提示:所有防御设施需前置部署,早期1–2座箭塔即可大幅降低海盗侵扰风险;进攻时善用兵营作为集结点,实现多波次梯队推进。
新手入门:三步掌握核心操作逻辑
无需复杂教程,5分钟上手真实RTS节奏:
1、点击城堡召唤首批农民,奠定发展根基;

2、点击右下角【T】图标打开建造菜单,选择所需设施;

3、拖拽放置建筑,框选农民分配采集/伐木/耕作任务,资源将自动汇入仓库;

后续可快速建造兵营训练矛兵,遭遇海盗即触发自动接战——你的每一次点击,都在推动这座中世纪城邦的真实生长。
为什么资深策略玩家都在推荐它?
? 纯正RTS基因:资源采集→建造升级→兵种训练→侦查压制→多线调度→实时交战,全程手动操控,拒绝挂机与自动推图;
? 深度策略维度:兵种克制非数值堆砌,而是基于战场定位的真实博弈;城墙可修复、舰队能跨域打击、弹射器误伤友军——细节决定胜败;
? 成长反馈扎实:每级解锁新区域、新建筑、新兵种,探索半径随实力增长自然延展,资源积累带来的是切实可见的城邦蜕变;
? 多元玩法融合:不是“战争+种田”的生硬拼接,而是让农场产出支撑军费、矿山资源驱动科技、渔船补给保障远征——所有系统服务于统一战略目标。
更新日志
v1.1.106r12版本
1、修复MT67xx系列处理器兼容性问题,运行更稳定;
2、全面优化韩语本地化文本与UI适配(由Saebom Yi团队主导);
3、新增乌克兰语支持,覆盖更多东欧策略爱好者。
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:围攻中世纪战略
- 版本:v1.2.22
- MD5值:644243cc6724102781d2daabfb8aa3ae




