游戏截图
游戏介绍
Tick Tock(滴答滴答·双人冒险)是一款专为协作而生的叙事向分屏解谜游戏——它不是单人闯关的孤独解码,而是两个玩家、两台设备、一次心跳同频的沉浸式时光之旅。你将与搭档分别扮演不同时空中的角色,在同一片诡异手绘世界里同步探索、交叉验证、实时传递关键信息:摩斯密码、怀表机理、报纸残页、钟楼指针……所有谜题均以严谨逻辑环环相扣,缺一不可。更特别的是,游戏巧妙构建「同一地点·三个年代」的时间嵌套结构(1927→1932→1937),让场景随时间推演自然演变,线索线性清晰却彼此独立,既降低理解门槛,又深度激发协同推理能力——这不是“为了难而难”,而是用精巧设计,让每一次沟通都成为破局关键。

为什么Tick Tock值得你和搭档立刻开启?
这不仅是一款解谜游戏,更是一场需要语言、信任与节奏感的双人仪式——没有旁观者,只有共同执笔的叙事者。
沉浸式手绘诡境
全篇采用暗调手绘风格,光影克制却张力十足:昏黄灯泡在吱呀作响的地板上投下摇曳阴影,斑驳墙纸下似有低语,古老钟表店的齿轮声仿佛就在耳畔——不靠惊吓,而以细腻氛围营造深入骨髓的北欧童话式诡谲感,每一帧都是可驻足细读的艺术切片。
三重时空叙事冒险
故事扎根于一座怪异村庄:雷文钟表店、枯井密码箱、吱呀别墅、幽暗地下室……你将在1927年解开怀表之谜,于1932年穿越封闭铁路,最终在1937年的高塔中直面时间本质。三个章节共享同一地理坐标,却因年代变迁呈现截然不同的机关逻辑与视觉线索,让解谜思维得以复用,又绝不重复。
真正意义上的双人核心机制
单人游玩无法推进任何进度——玩家一看到的怀表刻度、报纸日期、灯泡明灭,必须由玩家二在对应场景中操作玩具箱、调节收音机、输入密码才能生效;反之亦然。游戏强制建立「信息差→沟通→验证→执行」的闭环,通话不是辅助,而是通关的氧气管。
极简操作 × 极致烧脑
无需复杂手势或记忆长串指令:点击、滑动、调频、输入数字——操作轻量到可以边语音边操作。但背后的谜题设计极为考究:时间换算、方位编码、摩斯电码、图形序列、多层嵌套提示……所有挑战都服务于叙事,每一步破解都在推动剧情齿轮咬合转动。
新手友好型协作引导
从开局双人身份确认、怀表校准启动,到第一章别墅灯光与玩具箱联动、枯井六键密码分工,再到第三章高塔点灯与电报机协同解码——攻略全程拆解关键节点,标注「谁看什么」「谁做什么」「如何同步」,并强调易错细节(如“勿乱点灯泡”“先寄信再收信”“KOL鸟名必须牢记”),大幅降低协作试错成本,让首次合作也能顺畅沉浸。
Tick Tock游戏攻略
1、首先进入游戏,两位玩家分别选择【玩家一】与【玩家二】。首页显示当日日期及艾美丽留下的神秘开场白。


2、向下滑动,出现半份旧报纸与一枚古董怀表。玩家一获知当前时间为「十点半」,玩家二得知「一个半小时后」——这是首个必须交换的关键时间线索。

3、打开怀表,将指针拨至12:00,顺时针拧紧发条——启动时光齿轮,正式进入1927年第一章。

4、场景切换至1927年别墅。向左滑动进入,玩家一开灯并旋转转轮获取完整提示;玩家二则需根据该提示打开玩具箱,取出半张火车轨道图。


5、继续左滑至枯井,下滑见密码箱。箱体按钮编号1~6:玩家一掌握2/4/6号键图案,玩家二掌握1/3/5号键图案。交换线索后,按顺序输入:实心三角形→空心圆形→空心三角形→空心正方形→空心正方形→实心圆形。


6、左滑抵达雷文钟表店,门牌显示营业时间「3~9点」。此时需持续左滑使时间顺时针前进,直至时钟显示3:00,店铺亮灯方可进入。


7、店内收音机需双人调频协作:玩家一先获知「现在是三月」,玩家二随后获知「今日18号,钟表店开业」;再结合报纸确认「今天是周三」——三条信息拼出完整日期线索。


8、玩家一在场景中找到密码箱,输入正确日期(3月18日)开启,获得另半张火车轨道图。两张图纸拼合,即得完整路线图,随即火车鸣笛,第二章开启。


9、第二章(1932年)铁路已封闭,需另寻路径。进入别墅后,玩家一需引导壁虎爬入笼子获取三条线索;玩家二则根据花盆下纸条提示,按「书房1下、厨房2下、餐厅5下」的节奏敲击铃铛,开启地下室入口。


10、地下室木桶多次点击后掉落怀表,观察分针指向序列:12→15→12→12→12→15→30。此序列将成为后续钟表店解谜的关键输入逻辑。

11、前往钟表店(需非营业时间),玩家二取走桌上的信与钥匙;玩家一待其寄出后,前往28号信箱收取回信——注意:务必「先寄后收」,顺序错误将中断线索链。



12、利用钥匙进入钟表店,玩家二翻开两本书提供解谜依据,玩家一依指示调整怀表指针:按「虎眼石(棕)→孔雀石(绿)→石英(白)→红宝石(红)」顺序,将指针最终对准孔雀石,并结合两人怀表序列(玩家二:12/15/12/12/12/15/30;玩家一:15/15/15/30/15/30/30/15),完成最终校准,火车抵达,第三章开启。


13、第三章(1937年)主场景变为高塔。玩家一负责门右侧12盏灯,玩家二通过邮局电报机与钟表店图案机获取点灯序列——务必牢记:**不要随意点击灯泡!** 两组序列整合后,按「灭亮灭 / 亮亮亮 / 灭灭亮 / 亮亮灭 / 灭亮灭 / 灭灭亮 / 亮亮灭 / 亮亮灭」顺序点亮,塔门开启。





14、最终谜题聚焦于别墅顶层:玩家一输入密码「2*430」,玩家二输入「759~8」(源自电话重组语句「2、7、*、5、4、9、3、~、0、8」),并牢记鸟名「KOL」——在笼子输入KOL后,观察其眼睛明灭规律(暗亮暗亮亮亮暗暗亮亮亮暗),再结合电报机提示(灭亮灭亮亮亮灭灭亮亮亮灭),按「右侧电报机→左侧鸟眼」顺序点亮对应灯组,大门开启。


15、踏入大门,双人同步点击梯子攀至顶楼,点击中央瓶子——动画结束后,瓶身浮现的数字,即是你们共同写就的通关时刻。

更新日志
v1.1.9版本
* 修复了俄语及部分亚洲语言字体加载异常问题,多语言体验全面优化。
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:com.OtherTales.TickTock
- 版本:v1.1.9
- MD5值:454c72ebbb082533def894162bb63e77




