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篝火2未知海岸手机版
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篝火2未知海岸手机版

安全检测无病毒无外挂
  • 版本:v191.1.4
  • 平台:安卓
  • 类型:经营养成
  • 更新:2026-01-21 16:33:22
  • 语言:简体中文
  • 大小:175MB
  • 厂商:暂无
标签:生存建造探索
游戏截图
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游戏介绍

篝火2未知海岸手机版是一款融合生存、建造、探索、经营与策略战斗的深度模拟手游——在这里,你不是旁观者,而是文明的奠基者:从一簇微弱篝火开始,规划城市布局、管理资源链条、派遣远征舰队、开拓随机生成的岛屿世界、深入神秘地牢揭开上古谜团,并锻造魔法神器抵御狼群、卓柏卡布拉、巨型蜘蛛与敌对部落的轮番夜袭。清新治愈的像素卡通画风下,是真实流转的昼夜更替与动态天气系统,白天专注采集与建设,夜晚化身守城统帅,每一分决策都关乎存亡。

核心玩法:昼夜双轨,策略贯穿始终

游戏以“日为生,夜为战”构建沉浸式生存节奏:白天自由探索广袤程序化地图,砍伐木材、狩猎获取食物、建造功能建筑、升级生产设施;入夜后,怪物随月相与天气随机来袭,你需要合理部署守卫、布置防御塔、调配兵力,用有限资源构筑铜墙铁壁。没有无脑挂机,只有步步为营的经营智慧与临场应变的战术判断。

六大核心特色:不止于建造,更是文明演进

[自由建造] —— 城市即战略 每一座建筑的位置都影响全局:小屋决定工人存活率,木匠车间提升工具效率,樵夫营地决定资源产能上限。建筑可逐级升级,布局优劣直接左右发展速度与抗压能力。

[硬核生存] —— 夜晚即是战场 没有固定刷怪点,怪物从地图边缘随机生成,强度随天数递增。守卫死亡会掉落装备,精力不足的工人无法有效作战——生存不是数值堆砌,而是资源、时间与人员的精密调度。

[无界探索] —— 每一次远征都是未知 船只启航后将抵达随机生成的岛屿,触发贸易、战斗、奇遇或遗迹发现事件。成功开辟三座主岛后,解锁跨海商路与稀有蓝图,世界版图随你的勇气不断延展。

[拟真村民] —— 每个角色都有灵魂 村民拥有独立属性(力量/敏捷/智力)、成长路径与个性特质。你可以定向培养猎人、木匠或守卫,甚至让预备役工人在生产岗积累经验,随时补位前线——他们是你的子民,更是可信赖的战友。

[深度地牢] —— 向黑暗索取力量 地牢层数越深,资源越稀有,危险也越致命。坚持探索不仅可获得锻造神器的关键材料,更将逐步拼凑出“篝火”起源的真相,揭开贯穿全作的世界观伏笔。

[装备驱动] —— 武器与防具定义战力 木矛、钢甲、弓箭塔……所有装备均可自主打造、升级与装配。不同兵种适配不同装备,弓箭手需高射程塔位,守卫依赖重甲与耐力——战力成长牢牢绑定你的制造体系。

关键建筑详解:你的第一座城,从这五座开始

【小屋】—— 生存的底线 消耗10木材建造,单间容纳5人。工人入住后可完全恢复精力,远离夜间怪物袭击;未入住者只能在篝火旁休息,精力不恢复且极易阵亡。小屋是降低损耗、保障生产力的基石,支持3级升级。

【篝火】—— 文明的起点 初始唯一建筑,持续召唤新工人。夜间无屋者在此聚集,可指派守卫巡逻战斗,击败怪物掉落皮毛、铁料、食物等资源;森林居民会主动索要物品,赠予后有机会获得铁甲、钢甲等高级装备。支持升级至12人守卫规模。

【木匠车间】—— 效率的引擎 耗20木材建造,配置木匠后可量产锤子(加速采集)、手推车(提升搬运)、木矛(基础武装)等关键工具。所有制品均依赖木材,每升1级解锁新配方,最高3级,是早期发展提速的核心。

【樵夫营地】—— 资源的命脉 耗15木材建造,支持2名樵夫持续伐木。木材既是建筑原料,也是升级必备资源。营地自带仓储功能,满仓后可升级扩容,3级后大幅提升木材吞吐量,避免发展卡顿。

【猎人营地】—— 食物与皮革的源头 耗10木材建造,容纳2名猎人,提供稳定肉食与皮毛。食物维持工人精力,皮毛用于制革及建筑升级。营地同步储存双资源,满仓即可升级,是前中期生存链不可替代的一环。

远征贸易开启指南:三步打通海上商路

1. 造好船只:在造船厂完成基础船只建造,确保具备出海条件;

2. 进入贸易船坞:点击“远征”,选择已建船只;

3. 组建远征队:至少配备20单位食物,选定3名队员(推荐含1猎人+1木匠+1守卫),确认起航并选择目标岛屿——首航建议任选一岛,抵达后务必及时打开地图接管后续行动,避免船员因断粮而覆没。

老玩家实战技巧:少走弯路,快人一步

? 建筑升级别拖延:小屋、篝火、木匠车间优先升满,直接影响人口上限与生产效率;

? 守卫濒死前立即卸装:避免装备随角色永久消失,保下一把钢矛可能就是下一轮守夜的关键;

? 培养“预备役”工人:让低战力工人先在猎人/樵夫岗位积累经验,力量达标后无缝转岗守卫;

? 精力管理有窍门:让疲惫工人临时替换满精力工人入住小屋,两人轮换休息,实现零损耗续航;

? 弓箭塔集中布防:建于聚落中心区域,迫使怪物从两侧合围,便于守卫集群反制,分散部署等于放弃火力协同;

? 国库靠近战区:怪物死亡掉落物自动归入国库,大幅减少士兵往返搬运时间;

? 仓库≠粮仓:仅存储木材、铁料、皮毛等建材,食物必须存在猎人营地;

? 粮食永远留余量:猎人营地储备量建议保持在总需求的150%,应对突发远征或连续阴雨天狩猎失败。

更新日志

v191.3.0版本

SDK更新

应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.xigmaGames.thebonfire2
  • 版本:v191.1.4
  • MD5值:0cff8511266987401b5f73b85ca1a54e