游戏截图
游戏介绍
来自星尘是一款融合电影级叙事、策略深度与沉浸式探索的3D科幻RPG手游。你将化身地球派往异星阿尔林铎的调查员,在一次意外登陆中邂逅命运交织的异星旅伴,开启横跨风暴环带、废土城邦与浮空遗迹的史诗公路之旅——这里没有传统意义上的“任务标记”,只有等待被发现的故事;没有固定战线,只有随环境变化而动态演化的战斗逻辑;更没有单向输出的角色模板,只有性格、能力与成长路径皆独一无二的伙伴群像。
核心角色:五位命运迥异的同行者
薇3|都燃公主 · 巡礼之人
生于风暴中心的命定巡礼人,自诞生起便感应着莱拉的召唤。黑石碑掀起的寰宇风暴,是她等待重启的钟声。散漫表象下,藏着对世界本质最虔诚的叩问。

雁|NOUS WAVE调查员 · 星尘右臂持有者
自幼接受严苛训练的外星特工,右臂由高纯度星尘原质重构而成,可瞬时切换形态应对战场变局。冷静克制的外壳下,是对“人类式情感”的隐秘向往。

德特伦特|夏塔拉铁匠 · 理想主义工匠
出身资源枯竭的钢铁荒原,却以双手锻造希望。他相信更好的生活不该依赖人造太阳的施舍,而应来自技术、协作与尊严——他的锤子,既打铁,也铸梦。

零2|阿尔林铎首席研究员 · 智者传人
师从失踪的哲人厄?,如今执掌研究所。理性如精密仪器,却在实验日志边缘画满未命名的星图——她的研究,早已悄然滑向科学与信仰的临界地带。

莱|都燃王子 · 浪漫冒险家
薇3的兄长,拒绝王座的流浪诗人。他用全息投影写情书,拿引力异常当跳伞点,坚信“真正的奇迹不在神谕里,而在下一次转角的未知中”。他是队伍里的火种,也是最不可预测的变量。

深度玩法:策略、操作与探索三位一体
半动态回合制战斗|行动点数 × 光影协同
告别“站桩读条”!每位角色拥有独立行动点(AP),自由编排技能释放顺序;创新「光影协同」系统让战斗真正“活”起来:敌方攻击瞬间点击头像可格挡减伤,精准预判触发“弹反”——成功即反制+反击,失误则承受更高伤害。这不是数值博弈,而是节奏、预判与信任的实时交锋。

连招策略引擎|击飞链 × 环境解构
每个角色可预设专属连招序列,但真正的策略藏在“条件触发”里:高伤技能需前置浮空控制?那就让雁的星尘臂先制造滞空,再由薇3接续终结;四球聚合体免疫击飞?立即切换德特伦特的震荡锤破散阵型;护盾敌人需先破防?零2的相位穿刺必须置于连招首位。敌人不是靶子,而是待解构的战术命题。

无指引式星球探索|房车日记 × 隐藏叙事
没有悬浮箭头,没有自动寻路——唯有驾驶改装房车穿越风暴裂谷、沙海废都与生物荧光林,靠观察地貌变化、聆听NPC只言片语、解读环境细节来定位线索。宝箱藏于坍塌穹顶的阴影里,谜题刻在古老星轨仪的齿轮间,而最关键的剧情碎片,往往出现在你偏离主线时偶然驻足的篝火旁。

不可错过的三大核心体验
世界探索|同步自转星球上的无落日纪行
一颗永远朝向恒星一面的奇异行星,环形风暴如巨墙分割大陆,掠过车窗的不是飞鸟而是发光水母状浮游体。你乘坐的不仅是交通工具,更是移动据点——烹饪异星食材恢复状态,用采集的陨铁锻造莱拉键强化队友,在不同文明聚落中解锁专属支线,亲手拼凑阿尔林铎失落的文明图谱。
光影协同|回合制框架下的动作灵魂
这不是“回合制+QTE”的简单叠加,而是将防御、弹反、连携攻击深度绑定角色特性与战场环境。当薇3的圣咏吟唱与雁的星尘脉冲在特定时机交汇,将触发全域净化效果;当德特伦特的重击震地与零2的数据流扫描同步,可短暂瘫痪机械敌人的逻辑回路——每一次协同,都是策略与直觉的双重胜利。
成长体验|有温度的角色构筑系统
拒绝千人一面的数值堆砌。每位伙伴的成长路径由你定义:为雁升级星尘臂的“相位穿透”模块,解锁空中追击链;帮零2扩建研究所数据库,解锁环境解析新能力;甚至通过反复对话与共历事件,解锁薇3关于“重启真相”的隐藏记忆分支……你的选择,正在塑造这支队伍的灵魂。
最新版本更新(v1.3.0)
新增界面语言与配音语言独立切换功能,支持中文/日文/英文语音自由搭配;全面优化内存占用与多机型适配表现,显著提升长时间探索与高密度战斗场景下的运行稳定性。
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:com.hypergryph.exastris
- 版本:v1.3.0
- MD5值:e140d80461c9b31afa878e63d78fe739




