游戏截图
游戏介绍
打倒白雪公主!乌拉!——一款以荒诞解构与硬核策略见长的Roguelike卡牌革命模拟器!在这里,童话被撕下糖衣,白雪公主化身高压统治的“反动女王”,而你将作为觉醒的矮人革命领袖,从矿洞深处集结工农兄弟,用毒药、弹弓与阶级觉悟,打出一场酣畅淋漓的颠覆性起义!融合深度卡牌构筑、动态战术布局、营地养成与高自由度天赋成长,每一场战斗都是智谋与信念的双重考验。
革命核心玩法
这不是童话续写,而是一场有纲领、有组织、有战术的无产阶级矮人解放战争。你将在被白雪公主铁腕控制的王国废土上行军:接取地下联络站发布的秘密任务、解救被强征劳役的矿工同胞、渗透王宫外围哨所、瓦解“水晶镜像”监控系统……每一次探索都推动革命进程,每一回合抉择都关乎队伍存亡。

战斗采用高策略性回合制卡牌机制——没有固定职业模板,只有鲜活的“革命同志”:毒骑士以沉默施压,弹弓射手靠暴击散播恐惧,双枪矮人掌控节奏,顽固老警卫筑起生存防线。你需要观察敌方站位、预判技能连锁、合理分配魔力资源,在敌人行动前完成中毒叠加、护甲瓦解与致命收网。

战后回归革命营地:升级武器作坊、扩建医疗帐篷、开设政治夜校提升士气。每位加入的矮人都可定制成长路径,通过实战反馈解锁专属强化节点,让整支队伍在一次次挫败反动围剿的过程中,真正成长为不可战胜的钢铁集体。

新手快速立足指南
英雄选择:毒药流开国元勋——米科
初始即赠的矮人领袖,表面削弱近战,实则暗藏爆发逻辑:每回合稳定恢复1点魔力,完美适配高频施毒体系。无需堆攻击力,专注叠层效率即可让敌人在无声中溃烂。
属性加点优先级
生存>功能>输出。闪避或生命值能显著延长容错窗口;力量投入产出比极低,不推荐早期堆叠;暴击是毒系核心杠杆——不仅提升伤害,更可触发弹弓射手“暴击即中毒”特效,实现一卡双效,是流派成型的关键支点。
天赋精简配置(首推6选4)
? 最左侧第2项:远程击杀回血——持续作战的生命线
? 最左侧第3项:近战后随机远程费用-1——大幅提升手牌调度灵活性
? 中间第1项:每次下毒+1层——毒系绝对核心,必点
? 中间第2项:攻击中毒目标回血10%——稳健续航补充
其余天赋暂不急取,待中后期资源充裕再针对性补强。
毒药机制必知铁律
? 毒伤先结算:若角色身中4层毒,本回合先受4点伤害,随后层数递减为3→2→1,逐轮生效
? 护盾无效:毒伤无视所有防御类效果
? 致命阈值:确保自身生命>当前中毒层数,避免开局毒发自毙;对敌则只需将其剩余生命压至≤其中毒层数,其下一回合必因毒发倒地
? 实战组合:毒骑士近身挂毒 → 弹弓射手/毒师远程补层 → 双枪矮人抽滤关键牌 → 老警卫+魔法兄弟稳住阵脚,循环往复,势如破竹
不容错过的四大革命亮点
颠覆性叙事内核
彻底重构经典IP语境:水晶鞋是监控脚镣,魔镜是舆论操控台,七个小矮人不再是憨厚配角,而是拥有姓名、立场与成长弧光的革命主体。每一段对话、每一处场景,都在用黑色幽默叩问权力本质。
深度卡牌策略系统
超越传统“打脸”逻辑:卡牌效果存在显性联动(如“中毒→暴击→抽牌→再中毒”闭环)与隐性克制(站位影响AOE覆盖、护甲类型决定破防路径)。没有万能套路,只有因地制宜的战术智慧。
立体化成长架构
涵盖英雄个体(属性/天赋/特质)、团队整体(营地设施升级、马车增益模块)、战局变量(天气系统、临时事件、叛变NPC)三重成长维度。你的每一次决策,都在塑造独一无二的革命轨迹。
双轨制游戏体验
主线战役承载完整叙事与战术演进;“无尽噩梦模式”提供极限挑战——随难度攀升,敌人获得协同机制、环境陷阱与动态规则改写,是检验你战略思维与临场应变的终极试炼场。
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:com.herocraft.game.unionofgnomes
- 版本:v1.5.106
- MD5值:1C4EE929561A36615CC733805A5AB01C




