游戏截图
游戏介绍
一款暗黑幽默与硬核经营并存的中世纪墓园模拟神作
《Graveyard Keeper》(守墓人)——不是你印象中的“种田养老”游戏,而是一场披着中世纪外衣、裹着资本逻辑、蘸着黑色幽默的生存经营实验。你将扮演一位意外穿越的现代灵魂,被命运选为偏远小镇的守墓人:手握一块荒芜墓地、一柄生锈铁锹,和一本写满悖论的《守墓人守则》。在这里,没有温情脉脉的田园牧歌,只有精打细算的成本报表、道德滑坡的资源套利、以及“把尸体拆解成生意”的冷峻现实。扩建墓园?要钱。升级教堂?要印章。讨好NPC?要啤酒、飞蛾、甚至女巫火刑嘉年华的汉堡肉……一切皆可量化,一切皆待经营——欢迎踏入这个既荒诞又真实、既残酷又上头的蒸蒸日上的死亡经济体系。
核心玩法:在信仰、尸体与金币之间走钢丝
道德不是枷锁,而是可配置的经营参数 当女巫火刑庆典需要“应景汉堡”时,你是掏出银币采购夹肉,还是顺手把刚下葬的“新鲜材料”拆解转卖?游戏从不提供标准答案,但每一次抉择都会影响NPC态度、区域解锁与隐藏结局走向。
资源即资本,土地即产线 散落林间的骸骨、沼泽里的鳗鱼、地牢深处的炼金毒草……所有“废弃物”都是待开发的原材料。砍树、挖坟、钓鱼、炼金、酿酒、制图——你的墓园不是终点,而是整条死亡产业链的起点。
尸体是资产,任务是杠杆 器官可研磨售予屠夫,腐肉能发酵酿成药剂,骷髅头能做成装饰品提升墓地评分。主线任务推进教堂建设,支线则牵动酒馆、灯塔、女巫岭等关键势力;好感度决定你能租用花园、获取食谱,甚至触发“主教亲自带你烧女巫”的限定剧情。
地牢不止有怪物,还有带毒的商机 探索随机生成的地牢,不只是为了装备与金币——那些可能让村民集体中毒的炼金原料,恰恰是制作高价药水、解锁高级合成的核心稀缺资源。风险与利润,永远同频共振。
新手必看:高效开局与关键节奏指南
NPC互动是解锁世界的钥匙 村庄是任务中枢:酒馆的钱恩夫人开启印章线,需先与调酒师瓦格纳建立联系;教堂主线提供纸张与墨水,而灯塔占星师只在“月亮日”现身——日期驱动事件,务必手动记录关键时间节点(如♂日女巫岭剧情)。
好感度=生产力=自由度 给骷髅向导送啤酒、帮灯塔老人抓飞蛾(夜间采花有几率获得)、完成赫拉迪克的花园委托……每一点好感都直接兑换实用权限:开放耕种土地、解锁新配方、获取钓鱼教学与鱼竿——别吝啬你的第一桶酒。
钓鱼不是休闲,是资源跃迁引擎 抛竿时紧盯百分比数值(决定鱼种与稀有度),浮漂闪动瞬间按E触发咬钩,随后通过精准E键微操维持黄条区间,直至右侧绿色进度条蓄满。不同鱼类对应不同产出:金鱼(30银/条,夜钓码头,5%概率)、金色鲫鱼(切片得金矿石,上游夜钓,16%)、银色鲫鱼(切片得银矿石,小镇夜钓,100%稳定量产)……连最廉价的诱饵鱼,都是低成本批量获取鱼饵的战略物资。
实用图鉴:高价值鱼类与精准获取方案
1、金鱼,一条30银,鱼中的豪杰。三级杆+宝石鱼饵,晚上到码头钓,5%几率(这已经是最高啦!)很难钓,技术不行的话喝鱼汤,吃炸鱼排。

2、金色鲫鱼,这不是鱼,是会游泳的金疙瘩,片成蓝色鱼片会给一个金矿石!3级杆+诱饵或鳀鱼,晚上到上游钓,16%几率,比起金鱼很高了呢。

3、银色鲫鱼,游泳的银疙瘩,片成优质鱼片给一个银矿石。3级杆+铁鱼饵,晚上去小镇钓。100几率。用二级杆铁铒也能100钓到。宝石铒也可代替铁铒,但那个比较贵啦。

4、诱饵,鱼中的战五渣,最垃圾的鱼,但用作钓饵很有用。二级杆不加铒,瀑布或小镇都能钓,100几率。用二级杆是因为它消耗体力少。没买的话1级杆也行。
5、鳗鱼,白身鱼的极品,一条能片成3片白色鱼片,三级杆不加铒,沼泽钓,100%几率。回来炖汤还是炸块任凭处置,吃了好去钓金鱼,也可以卖给酒馆老板。
最新优化:更稳、更流畅、更沉浸
v1.129.1版本
? 全面优化内存占用,低配设备运行更持久
? 修复特定机型闪退问题,崩溃率大幅下降
? 界面响应提速,合成动画与任务提示更精准
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:com.tinybuild.graveyardkeeper
- 版本:v1.129
- MD5值:3165D4CCDECB972DAFBAA93E2A43D655




