游戏截图
游戏介绍
《寻还》是一款颠覆传统认知的像素风逆向塔防竞技手游——在这里,你不是守塔者,而是造局人;不筑防线,却亲手孵化危机;不等待敌人来袭,而主动设计它们的诞生、路径与强度。故事设定于一个被巨型公司全面掌控的赛博朋克国度,机械病毒肆虐,多数人沦为丧失意识的“类机傀儡”。玩家将化身特工或工程师,在偶然邂逅一位免疫病毒的神秘少女后,结成命运同盟,踏上追寻真相、解构系统、重拾人性的高风险冒险之旅。策略深度、叙事张力与玩法革新三者交织,让每一次部署都成为抉择,每一局游戏都独一无二。
核心玩法:你才是怪物的“造物主”
告别被动防守!《寻还》首创「逆向塔防」机制:玩家自主建造各类生成建筑(如商店、豪宅、车祸现场等),决定怪物种类、刷新频率、行进路线乃至强化逻辑。角色在真实压力中成长——没有数值灌水,只有直面挑战后的技能跃迁与小队进化。你的布局即剧本,你的选择即难度,真正的策略自由,从定义威胁开始。
多元地块系统:一砖一瓦,皆为战略支点
地图由草地、民宅、鱼塘、帐篷、森林等20+特色地块构成,每种地形自带动态交互效果:穿越草地提升攻速,途经民宅随机获取资源,路过鱼塘触发补给与高危刷怪,驻扎帐篷解锁稀有任务与神兵……更可自由组合升级——足球场强化运动技能、水电站批量复制鱼塘、森林每日召唤忍者、高级草地产出猫车……所有地块均可按需摆放、策略联动,轻松调控战局节奏与资源流速。
深度成长体系:去等级化,重技能本位
摒弃枯燥练级,聚焦角色本质成长:20种差异化技能独立进阶,熟练度提升直接解锁专属机制与质变效果;上百种装备支持小队个性化配置,武器、防具、功能道具协同适配不同流派;感染值、饥饿度、负重耐久、背包容量等真实生存维度深度融入战斗循环,让每一次出征都充满临场权衡与资源博弈。
轻量化营地经营:种田、烹饪、撸猫,一应俱全
简化却不简陋的基地建设系统:采集资源即可升级营地设施,涵盖种植农田、烹饪料理、手工制造、动物驯养等丰富模块。可爱小动物随机登场互动,既缓解高压节奏,又提供隐藏增益。营地不仅是后勤中枢,更是你在这片废土上扎根、喘息与反攻的精神据点。
建筑攻略精要:高效决策,拒绝无效铺路
民宅(5次搜查后报废)、豪宅(7次后变废屋)、商店(产怪+双资源,但慎防误伤帐篷)、露营地(S级推荐,饥荒终极解法)、医院(前期刷药刚需)、警局(柯安娜搭档必备,附带掩体与机器人助战)、信号站(刷级利器,降低怪物血量)、森林(A级必建,加血限+送木头+每日忍者)、足球场(草地+民房,A+级技能成长核心)、水电站(水塘流神技,自动铺塘)……每栋建筑均有明确定位、生效逻辑与版本强度评级,助你开局即避开踩坑,精准构建战术骨架。








新手速通指南:前10分钟掌握生存关键
飞鸟点击掉落补给;鱼塘是万能资源池,务必优先布设;转角放置民宅可实现双倍搜刮;第9轮触发避难所事件,填满周边8格赢取海量奖励;前期故意拖慢节奏以节省防具耐久;按需求定向刷资源——建森林刷木头、建商店刷衣物、建警局刷弹夹、建医院刷血清;起点回程满载而归,半途折返丢失30%,战败逃离损失50%;过起点自动恢复50%生命;负重超载直接拖慢攻速;补给恢复耐力,血清清除感染;记事本实时显示主线任务;技能书随天数自然积累,返程仅得部分属性;当前开放第一章“小村庄”,地形完全随机且区块数量不固定;注意民宅自带路灯会抢占帐篷位置;民宅5轮报废,高级民宅7轮报废;感染值满则角色等级清零,饥饿每日扣除20%生命上限。
不可错过的独特亮点
Q版像素美学下,角色与敌人都兼具萌感与机械冷感,战斗节奏明快,视觉反馈爽快;并非传统“守点式”塔防,而是融合Roguelike探索、小队养成、地块策略与轻度模拟经营的多维创新体;通关路径千变万化——你可以走高爆发帐篷流、稳健鱼塘补给流、极限感染速刷流,甚至自建纪念碑狂暴流……策略无标准答案,只待你亲手验证。
更新日志
v0.3.03版本
1. 增加用户隐私政策
应用信息
- 厂商:没钳工作室
- 包名:com.meiqian.loop
- 版本:0.3.03
- MD5值:9c7566cda1d4e4cd800e9b0d5e237ffc




