游戏截图
游戏介绍
一句话关键描述
泛鱼工作室诚意续作《以校之名2官方版》——国内少有的深度大学模拟经营手游,告别纯文字叙事,以精致卡通画风+真实校园逻辑重构校长体验:从排课定假、分院建科、科研立项,到师资引进、社团孵化、就业率攻坚,你不是旁观者,而是真正执掌一所大学命运的决策者。
为什么千万玩家选择《以校之名2》?
它不止是“升级打怪式”校园游戏——在这里,没有万能主角光环,只有层层嵌套的真实约束:财政赤字、指标考核、领导巡查、生源波动、教师流动、学生舆情……每一个点击都牵动全局。大学不是模板化的场景,而是一个会呼吸、有性格、讲逻辑的生命体。你定下的学费标准,会影响三年后的扩招质量;你暂缓建设的体育馆,可能让下届社团大赛颗粒无收;你放任不管的学生会,十年后或许连一个校庆捐款人都没有。
核心玩法亮点
? 全新大学视角:告别高中课表,直面学院制架构——文理分院、交叉学科、重点实验室、产学研转化,构建属于你的学术版图。
? 动态成长系统:教师可特级晋升、影响奥赛获奖;学生素质决定十年后校友反哺力度(年捐破亿非幻想);社团人气直接挂钩就业率与社会声誉。
? 真实经营压力:寒暑假日期自定、课程表压力阈值管控、政策组合影响师资吸引力、自营食堂利润调节牵动学生满意度——每个决策都有代价与反馈。
? 图形化沉浸体验:相比前作纯文字,《以校之名2》全面升级UI与场景表现,图书馆购书自动触发、体育馆人气缓慢攀升、社团中心随学生会等级解锁——细节会“生长”,世界会“回应”。
新手必看:开局五年生存指南
第一年,死守100万本金——不建楼、不招师、不扩招,每月点右上角“+”领基础资金,夯实财政底盘。
学费定价即战略起点——首日学费必须拉满,直接影响初期生源总量与流失率,这是学校存亡的第一道闸门。
课程表压力卡在400以内——每年3月/7月两次排课窗口,超压将引发教师罢教、学生退学连锁反应。
教师策略:开局22人全升特级,后期再用猎头挖人——前期养不起高薪教师,但特级教师是奥赛夺牌、升学率跃升的核心杠杆。
社团全开+学生会必建——看似烧钱的社团中心(维护费峰值108万),实为十年后校庆捐款、就业率提升、社会评价跃迁的底层引擎。
设施运营精要:钱花在哪才值?
后勤类(校友会优先)——校庆是唯一稳定高回报活动,校友会等级无需堆高;安保/消防维持1级足矣,突发事件付费即可转负为正。
学习类(图书馆拉满)——虽学业加成暂未量化,但购书自动化+低维护成本,长期投入性价比极高。
文体类(体育馆按需配置)——当前版本对学业影响有限,但关联社团赛事参与度,建议中期跟进。
活动类(迎新/毕业全开启)——每次活动均触发独立事件链,是提升学生归属感与舆情的关键入口。
赛事类(6万/场稳投)——社团人气=赛事参与频次×获奖结果,人气达标后解锁高级社团功能,形成正向循环。
等级陷阱提醒——学校评级提升虽增加赞助额度,但维护费飙升更快;盲目冲“省重点”可能导致活动支出暴涨(如市重点7项活动年耗420万),反而拖垮财政健康度。
就业率破70%实战路径
? 前期筑基:升至“市重点”等级可直接获得10%~20%就业率加成,是最高效起步策略;
? 中期调控:严控扩招规模(生源质量下降将断送就业率曲线),同步提升学费门槛筛选优质生源;
? 后期精耕:聚焦教师教学水平培养(消耗学科成长值)、强化专业对口率、激活校友企业合作通道——当你的计算机学院毕业生被大厂批量录用,就业率自然水到渠成。
玩家真实吐槽背后的硬核设计
“社团还得学生自发成立?”——反映真实大学生态:行政支持≠包办一切,校长角色是引导者而非操控者。
“图书馆人气要慢慢攒?”——拒绝数值幻觉,知识场所需真实使用频次沉淀口碑。
“食堂利润调高,学生看法暴跌?”——经济行为必然伴随社会成本,平衡点考验管理智慧。
“不建宿舍就敢招生?”——政策漏洞?不,是开发者埋设的财政警示:短期省钱,终将遭遇生源信任崩塌——没人报考,才是真正的破产。
版本更新记录
v1.3.8版本
优化核心算法稳定性,修复多处影响长期存档的已知BUG,提升中后期大型学院运营流畅度。
应用信息
- 厂商:泛鱼工作室
- 包名:com.fywork.yxzm3
- 版本:v1.3.2
- MD5值:a510a30c99929ba2d6e864166673c2c5




