游戏截图
游戏介绍
核心定位:沉浸式幕府战略大作,以智取胜的战国沙盘
《幕府之争:上兵伐谋》中文版是由淘腾互动科技匠心打造的深度回合制策略手游——它不止于“打仗”,更是一场关于权谋、经济、外交与地形智慧的立体博弈。游戏严格考据日本战国中后期历史风貌,将玩家置于群雄割据的乱世起点:你并非天生霸主,而是一位势力微弱的部落首领,手握寥寥金币与数名步卒,在甲斐、武藏、越后等真实地理版图上从零崛起。通过精打细算的资源调度、克制分明的兵种搭配(骑兵克步兵、枪兵克骑兵、弓骑扰远程)、动态演化的领地经济系统,以及充满变数的氏族外交网络,一步步吞并敌国、整合资源、升级科技,最终完成“天下布武”的终极伟业。真正的胜利,不在血流成河,而在未战而屈人之兵。
策略深度:不止排兵布阵,更是全局运筹
游戏构建了环环相扣的策略闭环:占领土地→产出金币与粮食→招募/维持军队→发动战争或外交施压→扩张势力→解锁新单位与技能→反哺经济与军力。每一块五级高级资源地都承载着长期收益,每一支由将军统率的部队都能在实战中积累经验、升阶强化、释放扭转战局的专属技能;而地形、季节、兵种相克、武器特性(长枪拒马、火炮破城、忍者奇袭)共同织就真实可信的战术维度——开阔地纵马驰骋,山隘间弓矢伏击,攻城时火炮齐鸣,方寸之间尽显“上兵伐谋”之精髓。
氏族征战:十五大名任选,历史脉络可感可知
开局即可选择武田、北条、斋藤、上杉、德川等十五个真实存在的战国氏族,每个氏族拥有专属成长路径、独特技能树与历史事件触发机制。例如北条氏凭借地利优势快速抢占关东要地;武田氏依托“风林火山”战术加成强化骑兵突击;而斋藤氏则擅长内政发育与粮草调控。你的每一次结盟、宣战、求和、通商,不仅影响声望数值,更会真实改变周边势力态度与AI行为逻辑——AI并非固定套路,而是基于你的军事规模、外交动作与资源储备动态响应,让每一次决策都意义深远。
基建逻辑:主城为核,支城为翼,资源为本
领土扩张绝非盲目占地:所有土地必须毗邻主城方可占领,且受主城等级严格限制——每升1级主城,新增8格占领上限,并扩大光环覆盖范围;要塞不可作为扩张支点。一级资源地仅用于前期任务过渡;真正支撑中后期发展的,是2级及以上资源带中的高产土地。当御殿与学问所均达14级后,即可研发“支城”科技,在二级资源带建立前哨据点,实现跨区域辐射式扩张。需特别注意支城选址——合理间隔可避免土地延伸冲突,减少无谓外交摩擦,为和平发育争取黄金时间窗口。
实战技巧:低成本破局,高效率制胜
新手推荐武田、北条、斋藤三大易上手氏族:开局果断替换初始武将,选用军费/粮耗更低的将领,大幅缓解前中期资源压力;稳定发育阶段优先满级本家三大独有技能(每次500金币),同步推进粮仓建设与周边通商;待兵强马壮后,采用“外交压制+单线突进”策略——先与全部邻国结盟,再解散冗余部队,仅保留1支精锐(如剃刀队+将军),此时AI守军将普遍缩水至1–2队,攻城如探囊取物。另有一招高效控场术:每攻下一地立即求和,次回合恢复行动力后再宣战或静待对方违约——既规避后方空虚风险,又牢牢掌握节奏主动权。
视听体验:樱花之国的史诗质感
从京都町屋到九州海岸,从春樱纷飞到冬雪覆甲,游戏采用精细地形建模与动态季节系统,配合全程日语配音、考据严谨的服饰兵甲设定与水墨写意风格UI,将战国时代的苍凉、壮烈与诗意凝练于掌中方寸。清晰的操作指引、实时战斗反馈、直观的资源流向提示,让复杂策略逻辑一目了然,新手亦能快速上手,老玩家更能深挖机制极限。
更新日志
v2.0.3版本
修复多项关键性BUG,优化战斗判定逻辑与资源结算稳定性,提升多机型适配表现,进一步夯实策略体验的流畅根基。
应用信息
- 厂商:淘腾互动科技(深圳)有限公司
- 包名:幕府之争上兵伐谋完整解锁版
- 版本:1.7
- MD5值:B82A1483D6F8BE9C43B6B74DEA69A727












