游戏截图
游戏介绍
一款沉浸式日式校园恐怖RPG——黑暗降临,逃亡即生存
《异常感染游戏》是一款极具张力的日系校园题材恐怖冒险RPG手游,与广受好评的《恐怖美术馆lb》同属一脉,却以更扎实的RPG框架与多线叙事脱颖而出。故事始于一场诡异的集体失联:少女魅音与数位同伴突遭困锁于一座被黑暗彻底吞噬的废弃学校——墙壁剥落、灯光频闪、低语回荡,而潜伏在走廊尽头、教室暗角、天花板夹层中的未知存在,正无声等待着你的每一次误判。你不是旁观者,而是唯一能引导她们识破幻象、解开诅咒、撕开真相裂口的“幸存指挥官”。
多重世界 × 回合制战斗 × 真实恐惧感
游戏构建了学校、公园、村庄、美术馆、医院、血染校园及里世界七大核心场景,每个区域不仅是视觉舞台,更是逻辑闭环的解谜战场与心理压迫场。你将穿梭于现实与异变之间,在8-bit像素美学包裹下,体验高度风格化的暗黑氛围:褪色海报、渗血课桌、倒悬人影、骤然熄灭的应急灯……所有细节皆服务于“不可名状的恐怖”。区别于纯点击式恐怖游戏,本作采用经典回合制RPG战斗系统,角色可升级、技能可搭配、装备可收集,让每一次遭遇战都兼具策略深度与生死紧迫感。
手柄级操作 × 高密度叙事 × 全流程中文优化
支持精准手柄式虚拟摇杆操作,大幅提升探索流畅度与临场代入感;剧情非线性推进,关键选择触发多重分支与隐藏结局,每一次重玩都是对世界观的再解构。v1.20汉化版本实现重大突破:全部CG首次通关即可解锁,无需反复周目;影响结局的关键道具与武器全面可获取,真正实现“剧情自由”与“收集完整”的双重体验。
游戏特色
黑暗并非背景,而是活体环境——整座校园、每处场景均被动态侵蚀,光影、音效、事件随玩家进度持续异化,营造窒息级沉浸感。
超量手工打磨的细节设计:从日记残页的隐喻符号,到NPC对话的微表情变化,再到密码逻辑与空间结构的严密呼应,处处埋藏叙事伏笔与解谜线索。
8-bit像素画风与高对比暗黑配色深度融合,阴森感不靠血腥堆砌,而由构图节奏、色彩压迫与留白恐惧精准传递。
融合恐怖氛围、硬核解谜、策略战斗、多线剧情与收藏向福利要素于一体,拒绝单一标签,定义新一代“智力型恐怖RPG”范式。
全场景通关指引(含关键密码与路径逻辑)
为降低探索门槛、提升剧情体验效率,我们整理了全地图核心密码与分支触发逻辑,助你避开无效循环,直抵真相核心:
学校:职员室密码柜 — 3754
公园:休息室下方房间 — 4989|剪链子处 — 5648
美术馆(红世界):左上密码锁 — 3428
医院:1楼 — 4230|2楼 — 7625|3楼 — 1371|4楼 — 2384
血染学校:职员室 — 5230|职员室密码锁 — 7945|特别室隔壁 — 4752|校长室 — 0431
分支路线精要攻略(避坑指南版)
学校主线:优先集齐全部角色,再解锁职员室密码锁,开启校长室(通往公园)与特别教室(通往村庄),击败“人体”后正式进入多世界分支。
村庄路线:先解决暴力妹子腹痛问题(需返回开启休息室右侧门取止痛药);随后在三鬼火房间搜寻冰箱/厕所/浴室,击败黑影后于传送阵决战,成功则抵达血染学校;若持有土间钥匙,可直接从地图右侧房间跳转至美术馆。
血染学校:严格遵循“一楼厕所→二楼→三楼→四楼”救援顺序,听见呼救声须立即响应,延迟将导致角色死亡(CG收集除外);务必于二楼最右侧取得“包包的头”,否则无论Boss战结果如何,均触发Bad End。

美术馆路线:红世界左击娃娃→白世界按三幅画开启右上通路→暗格红世界再击娃娃→迷宫出口输入密码→最终战前再击娃娃→休息室上方迎战鬼画Boss。
公园路线:女厕所取电池+破镜(获首条密码线索)→向下取木板→折返向上取剪植物工具→公园上方剪开植被→输入密码取得剪链器→向右剪断铁链→Boss战后进入医院。
医院路线:依楼层密码逐一解锁,最终在一楼迎战终局Boss。
里世界开启:医院取得硫酸后,返回公园上方腐蚀铁门泼洒,即可进入。按“右小Boss→左小Boss→下右小Boss→左小Boss→上方终局Boss”顺序推进,全程无隐藏岔路。

为什么资深玩家都在推荐它?
直观易上手的触控逻辑,配合电影级明暗调度与环境音效设计,让恐怖感从指尖蔓延至脊背。
画面表现力远超同类像素作品:动态阴影、粒子级血迹、逐帧手绘惊悚演出,共同构筑高拟真恐怖视界。
谜题设计拒绝“纯运气”,所有线索均散落在场景交互、对话碎片与物品描述中,逻辑自洽,解出瞬间成就感爆棚。
房间压迫感层层递进,声音系统实时响应玩家状态——脚步声、呼吸声、忽远忽近的抓挠声,让每一次静默都成为心理博弈。
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:com.myaosoft_hh.Rps05.elm
- 版本:1.20
- MD5值:83d45ba0e2366d5b9b93e2908129da94














