游戏截图
游戏介绍
《脑叶公司》2025最新版——一款将SCP式神秘学、硬核经营模拟与克苏鲁式精神压迫熔于一炉的标杆级Roguelite手游。你不再是旁观者,而是L公司地下设施中手握生杀大权的主管:在幽闭的收容塔内调度员工、镇压异想体、平衡能源产出与人性代价;在每一次黎明破晓前,直面未知暴走与系统熔毁的倒计时。PC/手机跨平台数据同步,Wiki官网深度整合,343种超自然实体档案即查即用——这不是一场游戏,而是一场关于理性、牺牲与真相的沉浸式精神实验。
核心玩法:在崩溃边缘精密运营
以「脑啡肽能源」为唯一生产目标,却必须以员工生命为燃料:死亡提升短期效率,却加速道德崩解与精神污染蔓延;每日强制收容新异想体,无法跳过、不可回避;熔毁机制实时施压,高危个体若未及时处置,将触发连锁突破——全层暴动、部门瘫痪、存档重置。这不是沙盒,而是高压锅里的精密齿轮组。
异想体生态:343种不可名状之物的真实档案
源自SCP基金会世界观的深度延展,收录ZAYIN至ALEPH五级危险异想体共343种,每一只都拥有独立行为树、收容阈值、突破征兆与专属镇压策略。Wiki官网版内置完整图鉴系统:从「悲鸣之茧」的声波共振弱点,到「光之树残响」的精神同调机制,所有档案均标注实测成功率、员工适配建议与连锁风险提示,助你告别盲目试错。
Roguelite进化:继承不是安慰,而是战略纵深
多周目并非重复轮回,而是知识沉淀与资源复用:解锁的武器、护甲、镇压协议、部门科技全部跨档继承;AI助手Angela全程提供动态决策建议,Sephirah则在关键节点触发隐藏剧情分支;九大部门(安全部、研究部、人事部等)需协同升级——任一短板都将导致灾难响应失效,真正实现「管理即战斗,发展即叙事」。
动态灾难系统:时间即敌人,阶段即战场
游戏世界按「黎明→正午→黄昏→午夜」四时循环推进,每个时段激活不同维度压力:黎明触发收容泄露预警,正午爆发员工集体恐慌,黄昏引动异想体共鸣暴动,午夜则强制启动「光之树」紧急校准——事件随机组合、强度递增,拒绝套路化应对,考验你对节奏、资源与心理阈值的全局把控力。

叙事结构:表层是工厂,深层是牢笼
能源报表背后,是R公司雇佣兵的异常调动记录;员工档案夹缝里,藏着TT2时间技术篡改的痕迹;部门升级界面下,浮现「巢—后巷—郊区」三级都市废土设定伏笔——所有线索直指《废墟图书馆》共享世界观。多结局非线性展开:真结局需修复「光之树」核心系统,而达成路径取决于你对异想体本质的理解深度、对员工命运的选择权重,以及是否敢在最终时刻按下那个被标记为「禁忌」的按钮。
精神污染机制:恐惧会传染,理智会蒸发
员工并非数值单位:恐慌值超标会引发群体性失控,传播速度随部门密度指数增长;需即时隔离、药物干预或转移岗位;长期暴露于高危异想体环境,将永久降低角色洞察力与沟通成功率——像素风UI下暗藏心理写实主义,每一次点击都在挑战你的决策神经。
玩家真实反馈:硬核者的圣殿,新手的试炼场
优点:怪物设计兼具逻辑性与诡异性,SCP粉直呼「教科书级还原」;多结局驱动反复探索,单周目平均时长超25小时;像素美术与精神污染CG形成强烈张力,艺术完成度罕见。缺点:中后期异想体镇压流程趋同,需依赖Wiki策略优化节奏;新手期缺乏风险可视化提示,首周弃坑率偏高。创新价值:首次将「企业管理制度」作为恐怖载体,让KPI成为最毛骨悚然的倒计时。

为什么选择Wiki官网版?
区别于普通安装包,本版本深度集成官方Wiki数据库:343种异想体档案支持关键词检索、危险等级筛选与镇压方案一键复制;内置「失败回溯」功能,可查看历史镇压失败原因并关联对应异想体特性;同步更新TT2时间技术文档、R公司合作备忘录等背景资料——让每一次决策,都有据可依,有迹可循。
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:com.qbaobei.meite.channel_nygs_4
- 版本:8.3.2
- MD5值:22eb4b9e493e3d0fccb17309915b2297


