游戏截图
游戏介绍
《掘地求生》(Getting Over It with Bennett Foddy)是一款现象级哲思向物理攀爬神作——没有血条、没有存档点、没有容错率,只有一把锤子、一个罐子、一段垂直向上的人生隐喻。你将操控坐在罐中的主角,用锤子凿击岩壁、借力弹跳、悬停滑行,在近乎严苛的物理引擎中完成一场孤独而暴烈的攀登之旅。每一次失误都可能让你从巅峰跌回谷底,但正是这种“推倒重来”的残酷真实,让登顶那一刻的震撼与顿悟无可替代。
为什么千万玩家甘愿被“虐”?
这不是一款靠技巧碾压的闯关游戏,而是一场对耐心、观察力与自我认知的极限测试。岩壁的每一道裂痕、每一块凸起、每一处反直觉的着力点,都在逼你重新理解“平衡”与“前进”的关系。通关平均耗时超5小时,有人崩溃退游,更多人却在第17次坠落之后,突然读懂了开发者Bennett Foddy埋藏其中的哲学独白——关于执念、失败、时间与成长的沉默诘问。
核心玩法:极简操作,极致深度
仅需鼠标或方向键控制锤子击打方向,通过精准的力度、角度与时机完成攀爬、荡跃、滑铲、弹射等复杂动作。没有教程,没有提示,所有规则都藏在岩壁的纹理与角色的反馈之中——你必须亲自试错、观察、总结,再将经验转化为下一次更稳的落点。
巨人模式:一场精心设计的“认知颠覆”
出生后勿急着向右,先向左探索,跳入水中静待背景歌声响起;反复坠落5–10次后,角色头部逐渐缩小、躯干持续膨胀;再次跃入水中,头部彻底消失——你已悄然进入“巨人模式”。这不仅是视觉彩蛋,更是游戏对“视角转换”与“存在本质”的一次温柔挑衅。




不可忽视的体验优势
· 全程无UI干扰,高清手绘风场景随海拔攀升动态演变,从荒芜山脚到云海星穹,视觉节奏与心理张力高度同步;
· 每一寸岩壁皆为手工雕刻,物理反馈真实到令人屏息——锤击声、滑石声、坠落风声构成沉浸式听觉叙事;
· 难度曲线暗藏巧思:前期“摔懵”,中期“找感”,后期“预判”,最终抵达的不是终点,而是对自身能力边界的全新确认。

那些通关者不愿剧透的亮点
· 开局仅有一罐一锤,所有可能性由你亲手解锁;
· 攀登途中穿插大量哲学录音与冷幽默旁白,像一位毒舌又真诚的老友在你耳边低语;
· 全程无传统“胜利画面”,登顶后的奖励并非勋章或特效,而是一段直击灵魂的终章独白与隐藏彩蛋——它不奖励速度,只致敬坚持;
· 操作容错率为零:一次误判,可能倒退百米;但正因如此,每一次微小进步都值得庆祝。

真正打动人的特色细节
· 唯一道具即全部依仗:那把锤子既是工具,也是支点,更是你与世界对话的唯一媒介;
· 所有障碍设计拒绝套路:看似可踏的凸石实则松动,平滑斜坡暗藏弹跳陷阱,连“静止”都充满欺骗性;
· 游戏时长非门槛而是契约:至少2小时起步的沉浸式投入,换来的是对“过程即目的”的深切体认;
· 挫折教育学范本:它不教你如何赢,而是陪你练习如何在无数次跌倒后,依然选择举起锤子。

资深玩家真实测评
“玩到第三小时,我开始怀疑自己是不是真的在攀山——还是在攀一座名为‘惯性思维’的悬崖?当第32次从冰川滑落,突然笑出声:原来最难翻越的障碍,从来不是岩壁,而是‘我以为我该这样走’的执念。”
更新日志:
v2.0.3版本
1、修复已知BUG
应用信息
- 厂商:Noodlecake
- 包名:掘地求生GettingOverIt
- 版本:2.3
- MD5值:c338ae309556870ea0409ee6f997752f



