游戏截图
游戏介绍
篝火被遗弃的土地完整版(The Bonfire)——一款融合生存、经营、探索与文明演进的硬核模拟策略大作!在终年积雪的孤寂荒原上,你将从一簇微弱篝火起步,亲手搭建聚落、招募流民、驯化野兽、冶炼钢铁,直至解锁远古秘仪、打通跨海商路、揭开失落文明的终极真相。昼夜5分钟循环带来极致紧张感,白天争分夺秒发展基建,夜晚直面潮水般袭来的黑暗猛兽——这不是简单的“种田”,而是一场关于秩序、勇气与文明火种存续的史诗级考验。
核心体验:生存即策略,建设即叙事
游戏以高度自由的沙盒式经营为骨架,却用层层递进的叙事线索赋予每一块木材、每一炉钢铁以意义。从点燃第一堆篝火吸引流浪者,到派遣冒险家扬帆出海换取神秘经文;从升级木矛抵御狼群,到锻造钢甲镇守洞穴深处——你的每一个建造选择、每一次资源调配、每一场守夜战斗,都在悄然推动村落进化,并逐步拼凑出这片被遗忘土地背后埋藏千年的宏大秘密。
新手入门:三步上手,快速建立你的第一个雪域家园
1、双击启动游戏,点击【开始】进入主界面;
2、选择任意存档(新玩家推荐使用默认存档,零门槛开局);
3、选定游戏模式(推荐【普通模式】体验完整成长节奏),确认后即刻踏入风雪营地。

进入游戏后可跳过开场动画,随即操控主角采集木材——这是你一切发展的起点。随着资源积累,你将解锁建造功能;当流浪者循光而来,便可指派他们成为农夫、铁匠或守卫;而当夜幕降临、兽吼四起,你必须依靠合理布防与及时支援守住来之不易的文明火种。







关键资源详解:每一份材料,都承载生存逻辑
木材:一切建造与取暖的基础。砍伐树木获取,用于点燃篝火(吸引人口)、建造设施、制作工具。没有木材,就没有火光,更没有希望。

食物:维系劳动力的生命线。农夫耕种产出,若工人长期饥饿,将罢工、偷粮甚至逃离村落——生存从来不是单靠热情就能维持。

皮毛 & 皮革:源自狩猎与畜牧的双重馈赠。守卫击杀野兽或牧人剪取绵羊获得皮毛;再由皮匠加工为皮革,用于制作护甲与装备,大幅提升防御力。

铁 & 钢铁 & 煤:工业文明的铁三角。铁矿开采是技术跃迁起点;煤炭支撑熔炼;钢铁则成为后期武器、铠甲与高级建筑的核心材料——没有它们,你无法对抗日益强大的洞穴威胁。




陨石 & 宝石:通往未知世界的钥匙。陨石可在煤矿随机发现,是合成“太阳石”的关键;宝石则来自采矿或狩猎战利品,作为远洋贸易唯一通用货币——建船厂、派冒险家出海,用宝石换回古代经文,最终唤醒沉睡的炼金术士,开启超自然科技树。


建筑图谱:从篝火到船厂,见证文明阶梯式崛起
篝火(木材×3):所有故事的起点。点亮即解锁火把,吸引首批居民,奠定村落根基。
农场(木材×10):解锁农夫职业,实现食物自给,避免人口因饥饿流失。
工厂(木材×20 + 食物×5):解锁木矛与手推车,提升采集效率与基础战力。
铁矿(木材×80):开启金属时代,铁矿工人将为你带来第一块珍贵铁锭。
木桥(木材×100):地理屏障的突破,后续高级建筑全部解锁。
树林边的小屋(木材×50 + 食物×10):人口上限提升至20人,扩大发展容量。
牧场(木材×100 + 食物×20 + 铁×10):产出皮毛,解锁弓箭与侦查员,拓展视野与预警能力。
皮革厂(木材×150 + 食物×20 + 铁×30):量产皮革,解锁盾牌与战士编制,筑牢夜间防线。
熔炉(木材×130 + 铁×30):升级工具品质,镰刀、鹤嘴锄大幅缩短资源获取周期。
煤矿(木材×150 + 铁×50):获取煤炭,为炼钢提供能源保障。
炼钢厂(木材×200 + 铁×100 + 煤×100):锻造钢剑与钢甲,武装精英守卫,直面洞穴深处终极挑战。
河流边的小屋(木材×100 + 铁×10):人口上限跃升至30,支撑更复杂分工体系。
造船厂(木材×200 + 铁×50):召唤冒险家,扬帆出海,用宝石兑换古代经文,解锁炼金术士——文明演进的最后一块拼图。
不可错过的深度亮点
? 沉浸式昼夜系统:真实5分钟昼夜循环——白天是黄金发展期,夜晚是生死守卫战,节奏紧凑,拒绝划水;
? 动态人口生态:工人会饿、会累、会逃、会叛变,管理不是点点屏幕,而是读懂人心;
? 非线性科技树:从篝火到炼金术,每条发展路径都影响叙事走向与结局分支;
? 高策略防御设计:怪物类型随进度变化,需针对性升级装备、调整站位、配置兵种;
? 电影级氛围营造:雪原苍茫、篝火摇曳、兽影幢幢,每一帧画面都在讲述一个被时间掩埋的故事。
更新日志
v2.9.7版本
? 修复多处导致游戏崩溃的关键性BUG
? 优化夜间怪物AI行为逻辑,提升战斗真实感与挑战性
? 调整部分资源掉落率,平衡中后期发展节奏
应用信息
- 厂商:FredBear Games Ltd
- 包名:com.xigmagames.thebonfireFL
- 版本:2.9
- MD5值:bd55844ab1938d9ba39ef9e8616b2b2c



