游戏截图
游戏介绍
《原神版I Wanna》——胡桃专属的极限横版虐心挑战!这不是一款普通的小游戏,而是一场融合《原神》角色魅力与I Wanna系列灵魂硬核基因的死亡艺术实验。你将操控人气角色胡桃,在精心设计却“极度不讲理”的关卡中反复跳跃、试探、失败、重生。每一帧都暗藏杀机,每一次起跳都可能是最后一次——欢迎踏入这个既可爱又残酷、既致敬又颠覆的像素地狱。
极致恶意:专为受苦玩家打造的硬核体验
本作继承I Wanna系列“反人类”精髓,以胡桃形象重构高难度横版闯关逻辑。陷阱不再只是障碍,而是会呼吸、会伪装、会预判你操作习惯的“活体机关”。你以为安全的平台可能瞬间消失,看似普通的跳跃点实为死亡触发器,连作者本人也未能通关——这不是夸张,而是对玩家反应、记忆与耐心的终极拷问。
诡谲关卡:脑洞突破天际的陷阱哲学
全关卡贯彻“意料之外,情理之中”的恶意美学:铅笔刺、伪安全台、延迟触发地板、二段跳诱导陷阱……每个机关都经过精密计算,拒绝无脑试错。你需要用身体记忆地形、用死亡积累经验、用冷静对抗崩溃——真正的高手,不是靠运气活下来,而是把“死法”刻进肌肉里。
原神联动:胡桃不止可爱,更致命
深度还原胡桃灵动身姿与俏皮气质,动作细节融入角色特色;关卡主题巧妙呼应璃月元素机制(如岩系凝滞平台、火系延时燃烧陷阱),在像素方寸间重现提瓦特的诡谲韵味。当胡桃的小伞在陷阱边缘轻点落地,那瞬间的萌与虐,正是本作最上头的成瘾配方。
原神版I Wanna第一关详细通关指引
1、开局即教学:使用二段跳登上初始台阶,此处为唯一安全区,请稳住节奏,切勿贸然前进。

2、首个陷阱预警:快速跃上前方小台触发铅笔陷阱,立即退回安全台阶——这是唯一能规避首次伤害的时机。

3、陷阱冷却期:动画结束后该陷阱进入长时休眠,可放心利用二连跳抵达上方平台,落点后务必静止等待。

4、高风险操作:精准跳向半空平台,主动触发前方铅笔陷阱后,立刻折返至安全区——时机毫秒级,失之则坠亡。

5、最终节奏战:平稳前移,忌快(撞刺)忌慢(踏空),以胡桃招牌的轻盈步调穿越最后机关带——终点就在“刚刚好”的呼吸之间。

为什么千万玩家甘愿“死”在这里?
? 每一关都是独立陷阱命题:从物理悖论到心理误导,创意密度远超同类作品;
? 复活零惩罚,但失败有回响:每次死亡都在教你新知识,越挫越清醒;
? 社区生态火热:全球玩家共享“死亡录像”、拆解陷阱逻辑、共创速通路线——受苦,从不孤单。
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:com.evkworld.hutao
- 版本:v1.00.00
- MD5值:dcfe78eb122d8a673e60a278cd3ab792



