游戏截图
游戏介绍
怪奇小店是一款国风像素美学与硬核经营逻辑深度融合的模拟经营手游——没有无脑点击,只有精打细算;没有自动挂机,只有人货场三者的动态博弈。你将接手一家烟火气十足的街角小店,在霓虹与青砖交织的市井图景中,从零开始招人、进货、布展、组合、祈福、扩张,用最“接地气”的商业直觉,经营出最具反差感的怪奇生意经。
核心玩法:真实到扎心的经营闭环
这不是一家“摆设型”小店:员工会偷懒、货架会空置、组合会失效、顾客会挑刺、天气会影响客流、新闻会引爆需求……所有经营决策都环环相扣——招错人,当天销量归零;摆错货,人气直接腰斩;扩太快,账面瞬间赤字;拜错神,奇遇变破产。每一步,都在考验你的商业嗅觉与资源调度力。
人事管理:人是最大变量,也是最强杠杆
员工不是工具人:女生搬货易晒晕,太阳落山货架仍空;满编=低效,招人容易开人贵;一旦提拔经理,全员躺平——升职需三思;工费旅游虽快,但一次“浪”可能清空存款;更可随时切换员工癖好,无CD调整属性,让人力适配每一阶段经营重心。
商品组合:货架即战场,搭配即策略
单件商品毫无意义,组合才是核心生产力:王老鸡凉茶+三鹭奶粉→人气飙升;王老鸡凉茶+三六感冒灵→销量翻倍;橡皮擦+2B绘图铅笔→热度暴涨;黑妹牙膏+金嫂子喉宝→口碑发酵。同一货架上的关联陈列,实时触发隐藏属性加成——思考“小店当前最缺什么”,比盲目上货更重要。
店铺建设:小空间,大算计
原始库存仅200格,盲目买仓=浪费现金流;扩张店面=重资产投入+短期亏损,盖楼前务必盯紧账上余额;“洗脚城”单业态必死——商品销售与生活服务必须协同布局;家具不止为美:货物架(单格限3件)、扭蛋机(引流)、传单架(曝光)、盆栽(氛围),每一件都是经营链的关键节点。
奇遇系统:出差即投资,拜佛即研发
火车站出差不是观光——高概率带回稀有设施、组合秘籍与成长加速道具;一次奇遇,可能省下前期全部基建成本;员工培养效率是日常工作的100倍;但差旅费用高昂,预算失控=当场破产。理性规划出行节奏,让每一次出发都成为确定性收益。
新手速通指南:四步稳扎稳打
① 货源开拓:前往批发市场签约解锁商品,品类随剧情逐步开放,前期聚焦高周转基础款。
② 人才争夺:人才市场招聘含趣味小游戏,操作即考核,手速决定员工初始素质。
③ 空间升级:家具城采购功能性陈设——货物架扩容、扭蛋机吸客、传单架造势,装修即运营。
④ 数据驱动:每日闭店后查看客户反馈报告,精准定位短板——是缺人气?缺销量?缺复购?还是缺信任?据此调整组合、人员与陈列。
红名员工图鉴:稀缺资源,分层获取
特殊员工按店铺层数解锁品质上限:
? 1层:仅白板员工
? 2层:最高金色品质(主力中期战力)——剧情还表弟5000元得红名,刷浩南哥70次获金色小弟
? 3层+:最高红色品质(T0级核心)——科技树直点到底解锁“特殊员工”分支,人力市场极低概率刷新红名(建议SL大法)
高性价比红名速览:
tap仔(公园白小姐处免费获取|T0收银员)
表弟(5000赎身|训练室经理)
浩南哥(5000赎人→公园花500找小弟→刷100次对话入队|T0保安/T1搬货)
苏菲(剧情后期花30000解锁|T0收银员|多收银位刚需)

不可错过的深度体验
? 每日限定副本:稳定获取经验与关键材料,养成节奏不脱节
? 动态新闻系统:突发政策、季节事件、社会热点实时影响客流与需求,风险与红利并存
? 国风像素视觉:青瓦、灯笼、搪瓷杯、老式收音机……在复古画风里经营最真实的市井人生
? 零套路成长线:无体力限制、无强制社交、无数值碾压——胜负取决于你对“小店经济学”的理解深度
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:com.fojo.gqxd
- 版本:v1.00.1
- MD5值:bd2517cc7e87698232b9375900057671















