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风云拳击物语
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风云拳击物语

安全检测无病毒无外挂
  • 版本:1.3.5
  • 平台:安卓
  • 类型:策略塔防
  • 更新:2026-02-09 17:28:11
  • 语言:简体中文
  • 大小:170MB
  • 厂商:暂无
标签:拳击经营像素
游戏截图
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游戏介绍

风云拳击物语是由开罗游戏打造的像素风拳击馆经营模拟作品。延续经典开罗式玩法,玩家将从零起步筹建专属拳击馆——招募潜力拳手、匹配专业教练、规划训练节奏,并逐步扩建澡堂、食堂等运动员专属设施,助力选手征战各级赛事、积累声望与荣誉。在公寓、牧场、机场、拉面店之后,这一次,你掌舵的是热血与策略并存的格斗事业。热爱像素风模拟经营游戏的玩家,现在即可下载体验。

游戏特色

比赛节奏紧凑激烈,战况瞬息万变,你将与助手一同为选手呐喊助威,全程沉浸其中。

随着连胜纪录不断刷新,空地将逐步解锁:可建造供选手休整恢复的澡堂,也能搭建提供营养补给的食堂,全面升级运动员后勤保障体系。

通过持续开展宣传活动,拳击馆知名度持续攀升,比赛现场终将迎来满座粉丝,气氛燃至顶点。

合理配置场馆设施,结合每位拳手的独特属性,最大化释放其竞技潜能。

冲击轻量级、中量级、重量级三大冠军头衔,完整体验从新人到传奇的养成历程。

风云拳击物语保姆级攻略

1、选手篇。开局即获三名初始选手,后续可通过四季大会通关及特定条件逐步解锁更多角色。

每位选手拥有固定体重区间,仅能参与对应量级赛事;其各项属性成长上限存在差异,该设定直接影响长期培养价值——因多数属性可通过训练与道具堆叠至满值,唯独上限提升依赖稀有道具或继承机制。

选手于20岁加入,生日为固定日期(如龟山6月第一周、田村11月第一周),24岁生日后自动退役;若需延长服役期,可使用“延长+1”道具;推荐优先在春季招募,以充分利用当季专属的“力量训练HOT”加成。

2、属性篇——体力、耐力、技术、防御、力量、速度、魅力、体重。

一档核心属性:力量与速度。力量决定出拳伤害,属基础硬指标;速度则影响攻防节奏,后期面对高力量对手时尤为关键——尤其在重量级,体重劣势明显,高速出拳成为反制核心手段。

一档半关键属性:技术。作为现役选手影响命中率,作为退役教练则直接关联指导效率;相比其他属性更易堆叠,是中后期建立压制优势的重要突破口。

二档实用属性:体力与耐力。体力即生命值,前期容错率高,后期作用减弱;耐力影响回合持续作战能力,建议稳定维持在200以上,配合装备加成即可应对常规赛程。

二档半辅助属性:防御。实战效果有限,仅建议为冲刺夏季大会临时强化;魅力主要影响赛事人气与教练指导力,达标即止,无需刻意堆叠。

体重需精准调控:过低将触发对手力量百分比加成,过高则导致称重失败、属性全面削弱;赛前提供微调窗口,熟练掌握后操作简便。

3、特技篇。别馆建成后开放学习,分为攻击、防御、属性、类型、Combo五大类。

攻击类特技(刺拳/直拳/勾拳/摆拳/重拳等)为核心投入方向,按笑脸需求等级逐级研习,高笑脸数对应更高实战威力。

防御类特技实用性偏低,非防守流派可暂不投入;属性类特技无实质增益,建议跳过。

类型类可切换选手战斗风格:近距离肉搏型容错率低,远距离型更适配高速流派,推荐优先选择。

Combo类中,“+4连击”为最优解,配合选手原生两连击,最高达成六连爆发,足以覆盖全周期赛事需求。

综合建议:锁定远距离型 + 全额攻击特技 + Combo+4组合。

4、装备篇。属性加成类装备于装备店升级后开放购买,属前期过渡性配置;减属性广告装备才是中期核心盈利工具。

广告装备通过拳赛奖励包获取,减幅越强,单场胜利收益越高:二级套装单场入账60万,三级套装达120万,配合主力选手稳定发挥,可快速实现资金自由。

5、比赛篇。

共设六大参赛层级,每级均含资格赛→四/六/八/十回合赛→国内金腰带→十二回合赛→世界金腰带→王者淘汰赛→隐藏真王者赛完整路径;选手体重达标即可跨量级挑战。

未参赛项目标有绿色礼物盒图标,通关后可领取专属奖励——涵盖新量级解锁、装备图纸、属性上限突破等关键资源。

每回合间歇提供一次“10笑脸强化攻击”机会,实战中高频触发,显著提升压制力。

6、道具篇。

装备店开放后即可采购道具,均为三件起售,单价随购买次数递增;比赛奖励亦包含多类道具,用于属性强化、斗志激发、体重调控及状态恢复。

属性提升类道具覆盖体力、防御、力量、速度四项,不含技术与耐力;分+1/+2/+3三级,使用时同步降低体重。

斗志类道具效果突出:100%斗志状态下四大基础属性提升24%,虽获取难度较高,但建议集中用于关键赛事;成熟阵容下可酌情减少依赖。

恢复类道具适用场景有限,仅在重量级赛前增重环节具备实际价值。

7、建筑篇——本馆、装备店、别馆、别馆2、别馆扩、温泉、餐厅、研究所。

本馆、装备店、温泉、餐厅通过赛事升级解锁建筑层数;其中装备店为运营中枢,承担道具与装备采购职能,中后期资金充裕无需担忧。

温泉与餐厅功能趋同,游客消费带来稳定收入与笑脸产出,未扩建亦不影响基础运转。

本馆每升一级可增加一名在训选手(二层→两名,三层→三名);别馆专用于特技研习;别馆2与别馆扩属可选建筑,仅在客流高峰阶段略微提升训练承载量;别馆扩额外提供六个广告牌位,小幅提升笑脸获取概率。

研究所投入产出严重失衡:建造成本50万,后续研究费用动辄数千万,而满员温泉与餐厅月收益仅百余万,回本周期极长,强烈建议暂缓建设。

8、宣传广告篇。

广告牌即时部署,同步提升客流量与笑脸获取率。

八大宣传方式按月付费激活,支持十级升级;前四项侧重现金收益,后四项专注笑脸产出;鉴于笑脸是训练效率的核心资源,优先升级后四项更为高效。

9、笑脸——训练!

选手能力提升三大途径:谈话、道具、训练;其中训练为最核心手段,贯穿全年四季不可中断。

初始开放室内/室外训练,力量与速度训练需通过比赛绿礼包解锁;四季HOT机制为训练加速关键:春季主攻力量、夏季聚焦速度、秋季强化耐力、冬季精进技术,叠加高指导力教练,可实现连续训练,单次属性跃升20–30点极为常见。

训练所需笑脸随选手在籍时长逐步增长,后期消耗可达初期两倍以上;因此务必把握黄金窗口期——两年内完成主力选手全属性成型。推荐训练节奏:首年春力→夏速→秋耐→冬技;次年春力→夏速→秋特技→冬速,形成闭环提升周期。

10、大会——春夏秋冬各一次,含1~4级及极限挑战,冠军晋级下一阶段。

大会奖励涵盖属性上限突破道具、新选手解锁资格等关键资源,战略意义重大。

典型解锁节点示例:春4级解锁袋鼠选手,夏4级解锁猩猩选手;具体时间与属性门槛如下:春3月第一周【速度、耐力】,夏6月第一周【体力、防御】,秋9月第一周【体力、力量98】,冬12月第一周【防御、技术】。

结语:本作深度集中于中后期——前期存在上手门槛、赛事节奏偏慢、资金压力较大等特点;进入成熟期后,亲手调教的选手将实现高效秒杀,几乎所有赛事均可满血一回合终结,包括最终BOSS开罗姬。秒杀流构建逻辑明确:Combo+4 + 远距离专精 + 全攻击特技,而属性仍是根基——高力量、高速度、高技术为铁三角,耐力300+即足,切忌平均分配资源。

更新日志

v1.4.2版本

优化部分系统稳定性,修复已知异常问题。

应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:net.kairosoft.android.boxing
  • 版本:1.3.5
  • MD5值:CDF0E74D67A426DCB78E01A88749EED4